真かまいたちの夜、本線ミステリー編は微妙すぎたなあ。トリックと言うか、謎解きはすごい簡単なのに、クリアは丹念にフラグたてしていって、なお、解決に至るフラグが何処にあるかわかりにくいフラグゲー。謎解きがわかっている人にはクリアさせやすいのにして欲しかった。
この手のミステリー系サウンドノベルでは、ロジック的にわかっていれば解決編に至るまでは、簡単であって欲しいんだよね。解決編での選択肢を多くして、ドキドキ感を演出するとか、他の方法で盛り上げて欲しい。フラグたてゲーじゃなくロジックゲーにして欲しい。
個人的には、ストーリーの何処ででも自発的に「謎は全て解けた」みたいに言って解答編に移れるけど、移ってからが難しい。本当にトリック理解していないと解決編をクリアすることは出来ない。そんな感じがいいなあ。
もちろん、初見で、それまでの伏線だけで謎の解明がすぐに出来るミステリーマニアばっかりがターゲッットではないだろうから、フラグ立てればある程度オートメーションで解決に至る、っていう仕組みじゃないと、素人置いてきぼりなのもわかるけど、その両者を満足させるのが一流クリエイターでしょう。
後は、そのフラグ正規化部分が途中だけで、最後にはないというのも問題。初代かまいたちの夜って、序盤と終盤に二回解決編への導線合ったよね? 最後の方で、「犯人は誰?」って出て、本当の犯人の名前入力しても、良エンドに行けない。これはストレス溜まった。まあ、製作者の意図かもしれないけど。
解決編へは簡単に行けるけど、回数制限を設けて、一定回数超えると、自動的にバッドエンディング行きで、しおりに×がついてしまうとか、解決編に制限時間を儲けるとか(逆転検事2)、ADVはみんなここで苦労しているけど、サウンドノベル大好き人間としては、頑張って欲しいし、これから楽しみにしている。
もちろん、初見で、それまでの伏線だけで謎の解明がすぐに出来るミステリーマニアばっかりがターゲッットではないだろうから、フラグ立てればある程度オートメーションで解決に至る、っていう仕組みじゃないと、素人置いてきぼりなのもわかるけど、その両者を満足させるのが一流クリエイターでしょう。
そう考えると、TRICK×LOGICのシステムは本当に良システムだったのかもしれない。TRICK×LOGICは複数作家が参加していて、各話によってストーリー品質に大きな差があるのは問題だったけど、システム的には、ミステリー系サウンドノベルは随一かもしれないね。


PSVitaの真かまいたちの夜をプレイして思うミステリ系ADVのこと
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【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録 ~第1話「盗まれたフィギュア」~ #tricklogic
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我孫子武丸著
この話は第一話だけあって非常に素直な作り。
練習問題に比べて一気に文章量が多くなったけど、これでやっと「探偵小説っぽく」なってきている。
トリック×ロジック全作品中唯一殺人が描かれていない作品です。
推理そのものとは関係ないが、この話で初めて本作品のヒロイン「天野つかさ」が登場します。
設定は大学生で20歳のはずだが、正直中学生と言われても納得しそう。そんな背の小さいお嬢さん。
この話で丸の内警部、天野つかさ、芳川という主要人物が出揃うことになります。
話のあらすじとしては、とあるオタクのコレクターの貴重なコレクションが倉庫からなくなり、その犯人を探す話。
容疑者は天野つかさをはじめ、発見時と、前回倉庫の鍵が開けられたときに倉庫に入ったメンバー。
倉庫には外国製の南京錠が掛かっていて、鍵を持つオーナーしか開けられるはずがなかった。
現場は密室。前回の倉庫の鍵が空けられたときに盗まれたのか?
それとも前回以後、反抗発見時までの間に誰かが侵入したのか?
以下、ネタバレを含みます。
TRICK×LOGIC Season1

TRICK×LOGIC Season2

この話のトリックは南京錠のすり替え。
倉庫に全員で入った後、トイレに行くと言って外に出て、外の扉につきっぱなしだった南京錠を自分が用意した同じ南京錠と交換。
南京錠は締めるときには鍵を使わないことから、倉庫から全員が出て鍵を閉める時には気づかない。
そして、その後交換した鍵を空けて倉庫に侵入。フィギュアを盗み、すり替えた鍵を元に戻しておいたというもの。
この話は、事実上最初の話だけあって、ミスリードに振り回されまくったのを覚えてます。
なにせ最初に見つけたナゾは次のナゾです。
「親は宮本の趣味を理解していたのか?」
こんなナゾがどう関係するんだ?
一度思考が停止したのを覚えています。
結局このナゾはこの作品の謎解きにはなにも関係ない、いわゆる読者の思考を正答から背けさせるミスディレクションでした(誤った指図)。
しかし、この作品ではこのようなミスリードが至る所に散りばめられています。
そして、これは自分が悪いのですが、一度でも解答を間違ってしまうと、ランク(このゲームはヒントなく謎解きに成功するかしないかでC~Sのクリアランクが設定されている)が下がってしまうのでないかと思い込んでいました。なので「一度も間違ってはいけない!」みたいな強迫観念に追われてプレイしていた気がします。今から振り返るとです。
(余談だけど、ヒントさえ見なければ何回解答してもランクは下がらない事実に気づいたのは第4話でした)
この作品、クリアするまではナゾの総数や、ヒラメキの総数がわからないです。
だから、どれだけナゾを探し出しても、どれだけヒラメキを探し出しても「まだ、自分の探し出せていないナゾがあるんじゃないかという疑問が拭えませんでした。
やっと納得行くほどアカシャを読み込み、一発で検証終了(ゲームクリア)したときは、感動と共に安堵したのを覚えています。
自分がこの第一話で一番苦労したのは次のヒラメキでした。
ナゾ「南京錠をすり替えたのはいつか?」×キーワード「トイレにに行くときはもちろん手ぶら」=ヒラメキ「トイレに行くときに南京錠をすり替えた」
このナゾ、どうして苦労したのかというと別に「トイレに行くときに南京錠に細工した」というヒラメキが別にあったからです。
上記のとおり南京錠はすり替えたのは「細工した」と表現しても別におかしいとは思わない。
でも、それだと何かの違和感が残った。「細工した」では「すり替えた」以外の漠然としたヒラメキだったから。
それで色々探してみて見つかったのが「すり替えた」のヒラメキ。
これを探し出したときに解答に挑む決意がついたわけです。
この話、良くも悪くも「第一話」として非常に俊逸だったと思います。
推理小説としては検証していない要素も多く、完成された作品とは言えないですが(そもそも短編で「完成された探偵小説」はないと思うが)練習問題から本編に至るブリッジとしての作品として非常に楽しめる回でした。
大げさなことを言えばトリック×ロジックにおいて「最もワクワクした」作品かもしれないです。
余計な先入観なく、純粋に楽しめた唯一の作品として。
次回は第二話「明かりの消えた部屋で」
ここからが「良い意味でも悪い意味でも」真のトリック×ロジックの始まりになった回でした。
殺戮にいたる病 (講談社文庫)
【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録~練習問題「指差す死体」~ #tricklogic
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トリック×ロジック回顧録第1回目。
練習問題「指差す死体」
~あらすじ~
蒸し暑い図書館の視聴覚室で男が殺された。
死亡推定時刻から、二人の容疑者が浮かぶ。
この話自体は凄くシンプルなもの。
トリロジを進んで買うような探偵小説マニアなら初見で大体の推測は出来てしまうような簡単な内容と言っていいんじゃないだろうか。
しかし、これが初回だけあって苦戦した。
でも、この練習問題で「トリックは分かっているが、ナゾ、ヒラメキが出ない」というジレンマの最初に味わうことになる。
以下、ネタバレを含みます。
TRICK×LOGIC Season1

TRICK×LOGIC Season2

トリックのキモは犯行時には温度差があって出来ていた二つの部屋をつなぐ扉のガラスの霜が、死体発見時には温度差がなくなっていたので消えていた。
温度差があれば、被害者が死ぬ間際に霜を指でなぞってできたダイイングメッセージがわかるのが、しかし刑事(丸の内警部)が来たときには温度差が無くなっていて、判らなくなっていたというもの。
凄くシンプルで分かりやすいミニ探偵小説。
だったのだが、トリロジはそれを発見するゲーム。
この練習問題に限らないが、犯人は何回か小説を読めば探偵小説マニアならすぐわかる。
しかし、ナゾを発見するには、小説上に散りばめられたキーワードを元に小説に含まれたナゾを発見し、そのナゾと別のキーワードを組み合わせて「ヒラメキ」を発見しなければならない。
そして、さらにそのヒラメキのどれを「どの問に当てはめるか」が問題になる。
ナゾを発見し、ヒラメキを導き出すこと。
それが難しい。
正直、最初の想像とは結構違っていた。
それはキーワードの組み合わせが、そのキーワード単体の組み合わせだけでは駄目で、文脈まで考えなければならないことだ。
自分が苦労したのはこのヒラメキだ。
「ガラスが曇っていた」
いや、まあこのヒラメキ以外は不要なヒラメキ何ですけどね。
このヒラメキを出すには、
「右手人差し指~」「何かを書き残そうとした」
の二つのキーワードから
「ダイイングメッセージ?」
のナゾを出し、このナゾと
「ここだけ空調が壊れておりまして」
というキーワードを組み合わせなければならない。
つまり次の手順を踏む必要があるということになる。
キーワード「右手人差し指~」×キーワード「何かを書き残そうとした」=ナゾ「ダイイングメッセージ?」
ナゾ「ダイイングメッセージ?」×キーワード「ここだけ空調が壊れておりまして」=ヒラメキ「ガラスが曇っていた」
ダイイングメッセージも、ガラスの曇りも分かっているのに、この組み合わせがなかなか出なかった。
(もちろん、それ以後のナゾ・ヒラメキ出しに比べれば可愛いものだけど)
このように、トリックがわかるのに論理立ててロジックに照らし合わせてキーワードを選択しなければならない。
この面倒さゲーム性が、今後自分の探偵小説マニアとしての火をつけていった。
【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録 ~第0話「トリック×ロジックに出会ったきっかけ」~ #tricklogic
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TRICK×LOGIC(トリック×ロジック)。
通称トリロジ。
自分がこのゲームの存在を知ったのはTwitterでその企画・プロデュースを行っているイシイジロウ(@jiro_ishii)さんをFollowしたことから。
そもそもイシイジロウさんをフォローしたのは「街」「428」が大好きだったから。
ちょうどPSP版「428」を終了した直後。Twitterで428の検索を行ったらたまたまイシイジロウを見つけてフォローした。
そうすると、自然と発売間近だったTRICK×LOGICのツイートが流れてくる。
自分は元々探偵小説が大好きだった。いわゆる新本格派と呼ばれる人達は大好きだ。
これは面白そうと思って軽い気持ちで買ってみた。
最初はパッケージを買ったんだけど、Season2が毎週配信と聞いてダウンロードに切り替えた。
これが11話の推理小説との闘いの始まりだった。
自分の生涯においてここまで詳細に推理小説を読み込み推理したのは初めてかもしれない。
なのでこの気持ちが冷えないうちに一話一話振りかっていこうと思う。
この作品に携わった全ての作家の製作陣に敬意を込めながら。
TRICK×LOGIC Season1

TRICK×LOGIC Season2

