Posted on 3月 5th, 2011 by kunpei
Category: ゲーム, 三国志大戦, Tags: ゲーム, 三国志大戦
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2月26日に阿佐ヶ谷モナコに行ってきました。
阿佐ヶ谷のアーケード商店街パールセンターの一角にあったゲームセンターです。
最初に訪れてから後年くらいが立ちました。
おそらく自分の三国志大戦歴の3分の1以上はここで過ごしました。
自分の通勤路から離れてからは、疎遠になっていました。
多くの仲間が出来た場所ですし、覇業への道の店舗大会予選を通過した場所でもあります。
そんな阿佐ヶ谷モナコが閉店するというので最後に行ってみたのです。
事実上三国志大戦も引退気味なんですが、思い出がいっぱい詰まった場所が無くなるのは、寂しいものですね。
最後に撮ったお店の写真を載せて起きます。
今日はここまで。
Posted on 4月 19th, 2010 by kunpei
Category: 三国志大戦, Tags: ゲーム, 戦国大戦
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4月11日、日曜日。
少し前ですが戦国大戦のロケテにいってきました。
池袋GIGOに8時半に並ぶと既に10人程度の列。
自分は相方と一緒に行ったので交代で休みましたが、1時間半並んで、14番の番号札をゲットして11時頃ファーストプレイ。
ゲットしたカード画像お。(画像はクリックで拡大します)

戦国大戦カード画像
カード裏面

戦国大戦ロケテカード裏
当然チュートリアルをやりました。
三国志大戦でも市民権を得た田中が軍師。
基本的なルールはほとんど三国志大戦と変わらず。
大きな違いは次の3つぐらい。
■全部隊が象さん
三国志大戦をプレイされた方なら象の「弾き」がお分かりになると思います。
戦国大戦ではこれが全兵種デフォルトのようです。
三国志大戦でいう知力にあたる「統率力」が強い方が弾く力が大きくなり、統率力の低い武将を一方的に弾けるようです。
ですので「騎馬をビタ止めしての槍を消して突撃」が非常に面倒になっています。
■タッチアクション
カード全体を画面に押し付けるより特定の効果を発することができる。
三国志大戦でおなじみの「突撃」、新要素の「鉄砲」がごれです。
自分がやってみた感触では、カード一点だけに強い力を力を入れるのでは反応せず、カード全体を手で覆いカード全体に満遍なく力を込めると簡単に発動しました。
ロケテ2回目は、一緒にロケテに行った相方とカードをシェアし、騎馬3枚でプレイしたのですが、3戦目には汗だくでした。
池袋GIGOは基本的に温度が高めの空調設定ですが、「これ、一日に何戦も出来るのかな?」と言った印象でした。
三国志大戦10戦やるよりも、戦国大戦3戦の方がキツイ印象です。
■迎撃ダメージが無い
戦国大戦の槍はワイパー=槍撃というイメージでした。
特筆すべきは迎撃ダメージが無い点です。
槍の穂先に突撃があたると騎馬は大きく弾かれますが、特別なダメージはないようです。
これにより、統率力の高い槍&鉄砲みたいなデッキが可能になるかも知れないです。
他にも大砲とか虎口攻めとかの概念もありますが、そんなに大きな要素ではないような気がします。
ガン守りが難しくなったくらいでしょうか?
総括としては、三国志大戦4といったイメージで、特別「戦国大戦らしさ」は見えなかったです。
これから本稼動まで半年程度あると予想されますが、どのように変わってくかが楽しみです。
あ、大事なことを忘れていました。
一騎打ちが無いです。
セガGJ
ではでは。