三国志大戦tcg 後手での勝率5割を目指して~その二~ #3594tcg

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三国志大戦TCG 曹操



前回書いたブログにTwitterでご意見をいただいたので、それに回答しようと思います。

https://twitter.com/#!/syusui1989/status/201708135528923137
「ブログを読んだが、「先に5コスを置けるドヤッ」というだけ。返しに6コスを置かれる点については何も書かれていない。ある一部分を切り取っただけでシーソーを理解しておらず、まったく価値のない理論。もったいぶっている残りの二つに意味があることを切に願っているよ。 #3594tcg」


https://twitter.com/#!/syusui1989/status/201709004236406784
「また、例に挙げるのが高コスとであるところもいやらしいな。武力差の出やすい低コストであればなおさら。さきに2コスを置いたところで、どうやったて3コスに殴り勝つことはできない。計略が打てる?ハンドアド減る、って自分で言ってるじゃないか。 #3594tcg」


順番に回答していきます。


「ブログを読んだが、「先に5コスを置けるドヤッ」というだけ。返しに6コスを置かれる点については何も書かれていない。ある一部分を切り取っただけでシーソーを理解しておらず、まったく価値のない理論。~中略~さきに2コスを置いたところで、どうやったて3コスに殴り勝つことはできない。」に対しての意見。


まず、各色、主要の5コスカードと、6コスのカードを並べてみましょう。
魏 曹操 夏侯惇
呉 孫堅 孫策
蜀 張飛 関羽
群 張角 呂布


さて、これを武力に直してみるとどうなるか。


魏 3500 3500+α
呉 3500 3000(疲労状態) or 3000(待機状態)
蜀 3500 3500
群 2000(ブロッカー2体まで可能性あり) 4000


もうこれでお分かりだと思いますが、「5コスの返しに6コスをプレイされてもテンポを完全に取り返すことはできない」です。


少なくとも、先に5コスをプレイするメリットに比べれば、先に6コスをプレイするメリットは遥かに小さいです。



もっと具体的に言うと、特に、前回のブログのテーマである相打ち戦略をなるべく気をつければ、夏侯惇の「+α」は最低限の働きしかしませんし、夏侯惇と曹操の間には、攻城力という違いがあります。


仮に6コスの夏侯惇を返しでプレイしたとして、攻城力と、曹操の国力待機の能力を考えると、攻撃ができないシーンも多いです。これは理論というよりも実戦感覚的にです。


これは、ほぼ全勢力共通です。攻城力の高い武将は、テンポを覆す要因である。その主要コスト域は5コストである。ということから前回のブログでは、6コスの返しについての書きませんでした。(単純に他のコスト帯の記述って、蛇足なんですよね)


よって、いただいた意見の前段は自分には理解できません。三桁以上、練習を含め三国志大戦TCGのゲームを実際にプレイしていれば、上記に共感いただけるのではないでしょうか。


さらに言えば、6コス以前に、5ターン目に〇〇訓練をプレイしたあと、4コス枚目、3コスをプレイされる可能性のほうが、遥かに嫌だったりします。


どちらかと言うと、この流れの方が相打ち戦略の重大な弱点であり、先手有利が覆らない理由でもあります。
この指摘をいただける方のほうが多いと思っていました。


後段の「さきに2コスを置いたところで、どうやったて3コスに殴り勝つことはできない。」部分に関してですが、だから「5ターン目の攻城力が増えるシーンに注力して書いた」というのが回答です。つまり、ご指摘の通り、自分も同意見です。この部分は、先手有利が覆らない理由の一つだと考えています。


繰り返しになりますが、相打ち戦略使ってもこれだけでは5:5の勝率なんて無理ですよ。文中にもありますが、せいぜい9-1,8-2の勝率を
7-3、6-4できるかもしれない。という程度です。


「もったいぶっている残りの二つに意味があることを切に願っているよ。 」に対しての回答


いや、これはもったいぶりました。大したことないです。


後手のマリガンは「計略が手札にない場合、なるべくマリガンを抑える」とか。デッキ別先手で残さないけど後手で手札に残すべきカード一覧とか。


反撃計略はプレイングよりも反撃計略が強いカードをなるべく多く入れよう、という内容と、そのデッキ内カードバランス(確率論)、敢えてブロックしないで城壁をめくる「賭けをしたほうが場合の実践例」についての話です。


あんまり大したことないですね。相打ち戦略も同様ですが。時間があったら書きます。


「計略が打てる?ハンドアド減る、って自分で言ってるじゃないか。」についての意見


えーと「ハンド」でCtl+F検索掛けましたが「ハンドアドバンテージを失わない」という部分はありますが、減る、という文章はないです。読み間違いかと。


以上です。
こういうツッコミは嬉しいです。
自分が間違っていると思ったことは反論しますし、正しいと思ったところは修正します。
気軽にご意見いただければ幸いです。


なお、余談ですが3戦2本先取にすると、プレイ時間が一戦60分長になることは明らかで、遊びや、オフならともかく公式大会では採用しにくいと思います。あと、その場合はサイドボードの概念が必須だと思います。


ではでは、今日はこれまで。


あ、秋葉原の宴、顔出しますが、ぶっちゃけAC目的なので、TCGそっちのけでモニター見ている可能性もあります。
もし、こんなクソ生意気なボケカスと話したい方は、Twitterなどで一声掛けていただけると嬉しいです。




三国志大戦tcg 後手での勝率5割を目指して #3594tcg

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三国志大戦TCG 武神の気迫


三国志大戦TCG.
少なくとも現状では先手が有利です。


自分自身は、(手元の記録が正しければ)公式戦後手4勝2敗。全体で12勝3敗です。(第一弾ブースター後)。
練習を考えると確実に後手の勝率が低いのは事実。



練習も含めて、詳しく測ったことはないけど完全ミラーであれば、現状だと良くて先手7:後手3ぐらいの勝率のイメージがある。


8:2とか、9:1とか極端な数字を言う人もいると思う。


これは、ある程度ゲームのルール上しかたのないことで、誰の責任といえばルール&カードセットを作った人のせい。


MTGであれば3戦2本選手なので、先行を取られても不利な後攻を2回に1回勝てばいい、なんて考えたもあるけれど、そうはいかない。


でも、ある程度理屈で攻めれば7:3を可能な限り5:5近くまで持っていけると思っている。


このゲーム、何故後攻が不利かというと、基本的には次の理由が思い浮かびます。


国力に余裕が無いと戦闘がしづらい。(ほぼ、どの勢力でもコンバットギミックがデッキに入っている)


よって、国力が残っている状態の攻撃を国力が残っていない後攻が迎撃しづらい。


そのため、城壁のアドバンテージで必ずと言って不利に陥る傾向にある。よって、後手は行動が制限される傾向にある。


もっと簡単に言ってしまえば「後手のドローファーストよりも、テンポが強い」状態であるということ。さらに言えば、先手の事故はまだ勝ち目があるが、後手の事故は致命的であるということでもある。無双連撃ルールも後手不利の要因の一つであるのは間違いない。


(余談ですが、このゲーム、単色で国力事故というのは根本的なデッキ製作の問題であり、プレイ以前の問題だと思っています。ちゃんと組めば、ほとんど国力事故は起きません。ただし、城壁の中に同じカードが武将4枚、といった事故は除く。詳しくは過去のブログを参照


まあ「そんなのわかってるよ」だとは思います。


じゃあ、その状態で後手が勝つためには答えは簡単。テンポを封じ込める、逆転させる戦い方をすれば良い。


まあ「そんなのわかってry


具体的に言うと、相打ち上等。一対一のアドバンテージはなるべく率先して受ける。特に1コスや低コスト帯は積極的に相打ちしていく方がいいと思っています。


もっと積極的に言えば、相手に「パーマネントアドバンテージ優先したら、テンポもらいますけど良いですか」という打診を掛けるということ。これだけでも気をつければ、後手勝率が1割以上あがるんじゃないだろうかと思っています。不利自体は変わらないと思うけど。


例えば、5ターン目に先手自陣に武力2500、後手自陣に2500のカードがあるとする。この場合、先手が攻撃してきたら、迎撃する。ここで相手は◯◯訓練を使ってくるかもしれない。そして、後手は2500の武将を失うとする。しかし、そのターン相手は5コスの武将を置けない。5コスの武将を置くのは後手が先行になる。


もっと言えば、上記には、5コス武将が先における以外に、2つの意味があります。


それは、後手はパーマネントアドバンテージを失うが、ハンドアドバンテージを失っていない点。例えば、上記の例で後手が他に武力1000武将がいて、先行が蜀の場合、武神の気迫で1対2のアドバンテージを取られる可能性があるが、事前に1000対1000で相打ちしておけばそれは起こらない。


そういう観点で見れば、武神の気迫よりも、揺るがぬ意志や、民衆からの援軍の方が強い。


積極的に相打ちを狙う理由は、武神の気迫の方がデッキに多く入ってくるというメタゲーム的要素もある。


もう一つは、そして、夏侯惇や夏侯淵、停戦の報せ対策という意味もある。後手が不利(先行が有利)な理由として、強制的にゲームを決める手段は、武将を並べて(並べられて)から効果を発揮するカードが多いということも相打ちを積極的に行う理由の一つです。


間接的に「大徳などの全体強化でトドメを指す」というフィニッシュパターンのパワー(プロレス的に言うと説得力)を弱める意味もあるということです。


もちろん、完璧な理論じゃないし、相手が呉・群相手の場合は違う戦い方も必要になる。(呉相手の後手はチキンレース、群相手は基本的に攻めてはいけない。)



ただ、一つだけ言えるのは相打ち推奨が正しいということではなく「先手番と後手番で同じ戦い方をしては勝てない」ということ。


先手番では相打ち上等で攻撃ができるから強い、ではなく「じゃあ後手はどうすれば勝てるのか」を考えていけば、勝率は徐々に上がっていくと思います。なにか良い対策あったら教えて下さい(←切望)


もう2つ、後手が勝つための重要な要素として「後手ならではのマリガン、反撃計略のバランス」というのがあるんだけど、また気分がのったら書きます。


来月ブースター第二弾出たら無意味になるかもしれないと思いつつ、今日はこれまで。









三国志大戦tcg 2012/05/09 現時点でのデッキ構築【蜀】編 #3594tcg

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三国志大戦TCG 劉備
魏編に続いての蜀編なのですが、まず、デッキよりも先にこの環境における魏と蜀の違いについて書きます。

魏はバランスの色で、同じカードを複数枚引くことが基本的にデメリットになる勢力であるのに対し、蜀は無双連撃が戦略の中心になる色です。


これは、無双連撃をして利益になるカードが少ないからです。


魏にも于禁や曹影といったあからさまに無双連撃が有効なカードから、夏侯淵のようなカードもありますが、蜀に比べれば比較的効果が薄いと思います。


蜀には陳到張飛、そして何より劉備がいて「ターンの終わりに待機状態」にあることが重要な戦略として、位置づけられています。


趙雲も単体でも強いですが、能力発動からの無双連撃の殲滅力は凄いものがあります。


待機状態にあれば、李典も火計も基本的に効かないわけです。


そして、無双連撃は攻城力が高ければ高いほど効果高いです。


これは蜀に与えられた特権で、この部分を生かさず戦術・デッキを構築するのは、現環境では考えにくいと思います。


前置きが長くなりましたが、デッキリストはコチラです。
(GoogleDocumentが開きます)


魏単の2〜3枚ベースのレシピに比べてシンプルすぎる。


1枚入りは基本的に国力枠なので好みで変えてください。


基本的に最もマッチングする魏蜀をメタとした蜀単になっています。


おそらく疑問が出るであろうことに先に答えておくと、


Q.陳到が入っていないのはなぜ?
A.蜀でプレイして、4ターン目に劉備でなくて勝てますか? 勝てませんよね?
とすれば、違うコスト入れたほうが良いという判断です。


Q.3コス孟達だけとか厳しくないですか?
A.他に候補ないと思うんです。ひっそりと一枚カードは3コスよりです。孟達3、王平2にする説はあります。


Q.大徳3枚より武神の気迫のほうが良くない?
A.呉群相手には。魏蜀相手には大徳のほうが強いと思います。
魏やっていると、大徳なしの蜀とか全く怖くないです。


Q.獅子奮闘の反撃計略が強いと思う。
A.運に頼ったデッキ構築は嫌いです(強い、弱いではなく)。


異論反論あると思いますが、この環境は魏と蜀にマッチすることが非常に多く、その二つの勢力に勝つためのデッキ構築になっています。


その視点でもう一度レシピを見て、出来れば実際にそれらとやってみてください。


その時に注意していただきたいのがマリガンです。


糜芳と劉備が初手になければ5枚マリガンです。もしくは、どちらかだけ残してマリガンです。
(糜夫人は、劉備扱いしても良いですが、なるべく避けましょう)


特に初手の大徳と槍術訓練はもれなくマリガン。
確定です。異論は認めないです。


魏の場合は韓浩があって5枚マリガン余裕ですが、蜀は2ターン目糜芳と4ターン目劉備が勝利への大原則になるので、それを意識したマリガンをします。


これは、蜀を使っている場合の基本ルールだと思っています。


あとは、冒頭の待機状態(劉備の効果を含む)の重要性を意識して、4枚入っているカードを上手く劉備を場に→無双連撃→待機の流れに持っていければ、おそらく魏蜀相手の勝率は50%まで行くはずです。


好みもあるとは思いますが、騙されてやってみると、思ったより強いと思っていただけると思います。


逆に駄目なのは、重いカードばっかりのデッキ。


蜀単相手ならそれもいいのですが、魏単だと猛将の気迫と李典の良いカモになってしまうので、少なくとも現環境ではオススメできません。


以上です。


呉も群も書こうと思うのですが、それまでに次のパックが出てしまいそうなので、これまで。




インプットとアウトプット量は平均化した方が良いという話

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最近、会社にも新卒が入ってきて、やれ「7つの習慣」だ「人材の神話」だ「誰のためのデザイン?」を読め、なんて話が春の風物詩のように聞こえてくる昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。


これは、あくまで一般論(と自分は思っています)けれども、そのような本を読む前にもっとシンプルに一言で伝えるべきことってあると思うんですよね、という話をします。


あ、上記のような本を読むのを否定しているわけでなく「もっと簡単な内容から教えるべき」って話です。


それは題名にもある、インプットとアウトプットの量を平均化(50:50)です。


今の時代は「7つの習慣」が書かれた時代よりも、遥かに多くの雑多な情報が大量に一度に伝わってくる時代です。


重要なことを優先する、とか言っても、そもそも「大量に溢れてくる情報の中から、何が重要なことなのか選別する資源」(資源=ここでは、知恵、時間などのこと)が十分にその人に備わっているのか?


ここが、非常に疑問です。


よくありがちなのが、インプット量が過剰になり、アウトプットが疎かになるということ。


どんなに沢山の本を読み、どんな知識を身に着けても(インプットしても)、それを利用しなければ(アウトプットしなければ)意味が無い。


はっきりいって、インプット過多の人は、声が大きい割に仕事ができない人が多いです。アウトプット過多の人は仕事の質に問題のある人が多いです。


インプット過多の人の代表的な欠点は、知識に見合った知恵がなく、プライドが高く、周りの時間を奪います。


アウトプット過多の人の代表的な欠点は、一見仕事が出来るように見えますが、チェックが甘くリテイクが多かったり、ともすれば、クレームの温床を作る傾向にあります。


どっちも好ましくありません。


自分は、人間は、そもそも好奇心の生き物で、インプットには快楽を、アウトプットには苦痛を得る生き物だと思っています。


だけど「仕事をする」というのは「インプットしたものをアウトプットする作業」です。


とすれば、その快楽の割合が苦痛を超える割合であるということは、自分に甘いってことでもあります。


かと言って、必要以上の苦痛を与えると長続きしません。


だから50:50という平均化が必要だと自分は考えています。


毎日50:50である必要は全くなく、今週はインプットの週、来週はアウトプットの週、なんていうのもアリだとは思いますが、なるべく平均化した方がいいのではないでしょうか。


方法論としては、例えば一種類(1冊、でないことに注意)の本や知識を得た後に、それを活用するまで、次の本を読まない、なんていうのが一見簡単な方法です。実は、凄く難しいことですが、わかりやすい平均化の例です。


ちなみに、自分は最近会えてインプットを落としています。


少なくとも、現職において前職のようなインプット量は必要ないと考えるからです。(過去のインプットをアウトプットするだけである程度目的を達成できるから、インプットの質を高め、量を少なくし、アウトプットの量を多くしている)


立場や役目が変われば変わるんでしょう。


ではでは、今日はこれまで。







三国志大戦tcg ブースター7パックで限定構築戦をやってみた〜ドラフト戦編〜 #3594tcg

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前回のシールド戦に続き、ブースタードラフトもやってみた。


と言っても二人だけの模擬的なもの(二ドラ)で、使用パックは7パック。


デッキリストは細かく書かないけれども、下の画像通り。(本ブログの画像はクリックで拡大します。)

三国志大戦tcg ドラフトデッキ

魏呉二色。有効カードが36枚。



うん。7パックは多かった。構築戦でも戦えそうなぐらいのレベルのデッキが出来てしまった。
(シールド戦は、多分1パック足したほうが良いけど)


おそらく、9枚×5パックの45枚のカードプールから30枚以上のデッキを組むという配分がちょうどいいのではないかと思います。もちろん、城壁は5枚で。


ドラフトした結果の印象としては、基本的に魏と蜀にスペックの良いカードが多いけれども、呂範を中心とした弓コンセプトデッキは、限定構築で組めれば相当な力を発揮するだろうし、群は上手下手がかぶらなければ、城壁5枚戦という前提では十分勝機がある。と思いました。思ったよりドラフト向きのパック構成になっているのかもしれないな、と思います。


シールド、ドラフト両方やってみて思ったのは、丞相の教えなど、明らかに限定構築向けのカードも多いし、パックの構成としては、限定構築を意識したパックになっているように思えて楽しかったです。今度やるときは、1人5パックでやってみたいです。


また、4人ドラフトでも十分楽しめそうな気がします。


土地の準備とか不要だし、そういうところもいいですね。


ではでは。今日はこれまで





三国志大戦tcg ブースター7パックで限定構築戦をやってみた〜シールド戦編〜 #3594tcg

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TCGと言えば限定構築戦でしょう。


というMTGのドラフトで育った腐れゲーマー薫平です。


限定構築戦は、お店にとってはパックが売れるし、プレイヤーにとっては準備が不要かつ、デッキ相性などというものがないセンス&運ゲーであり、非常に楽しいものです。


というわけで三国志大戦TCGでもお試しでやってみました。


まずはシールド戦のレポ。


今回のルールは次の通り。


・仕様セット
三国志大戦TCG第一弾ブースター7パック(合計54枚)


・デッキ構築ルール
総枚数30枚以上


。その他の制限
城壁5枚、3戦中2本先取で勝利。


・その他
1ブースターBOX買ってやったので、あまりの1パックは賞品にした。

以上。


以下、デッキ構築から。
今回は気合い入れてデッキ登録シートを準備。

シートは、GoogleDocumentにアップロードしたので興味のある方は使ってみてください。
※利用したのがブースターなのでスターターSRとかは本当は無いけどそこは許して下さい


まず、パックを開けて勢力別、使用国力別に分けるところからスタート。
国力3必要なカードは取り敢えず除外。
この段階で、SRが一枚も入ってないのに気づく。全部対戦相手側にいったらしい。
不安を抱えつつもカードに目を通す。

まずは武将の数を確認。これが少ない勢力は除外しざるを得ない。
三国志大戦TCGは武将=国力(土地)なので、これは絶対。


自分のパックの場合は、呉がそれに該当。程普黄蓋とあるものの、重要な韓当がなく、桓階が事実上戦力外なことも考えると、完全に視野の外に置かざるをえない。


魏は、徐晃を初め、主力となる四コスが充実。フィニッシャーになる李通、計略が多めになる環境にマッチした程昱とあり第一色決定。欲を言えば猛将の気迫が欲しかった。


残るは、蜀と群。


群は、3国力必要な張角高順は強いし、計略も充実。十分強いうように思えたが、悩みに悩んだ末、陳到2枚と武神の気迫を持つ蜀を選択。


結果、魏色二色のカードをすべて入れて、火計を足しただけのものに。


実際に出来上がったデッキは、コチラ。(GoogleDocumentが開きます。)


対戦相手のプレイヤーAのデッキもシートを別にして掲載しています。


ぜひとも自分ならどう構築するか考えてみていただきたいです。


プレイヤーAも似たような感じ。


ただし、実際にやってみると、基本的な武力が高いことは絶対的で、プレイヤーB側、周瑜に城壁3枚持っていかれたときは負けたと思ったけど。自分側の圧勝でした。


感想としては、7パックでシールドだと、デッキ構築の幅が殆ど無く、限定構築の妙が楽しめなかった感があります。


1ブースターBOXを使い、2人で1回でやりたいので、7パックで試行錯誤できるレベルのバランスがあればいいと思うのですが。


やっぱり、土地を5枚まで加えて良い(2コス以下の援軍武将を5枚まで追加できる)というルールを追加するべきなのかもしれないですね。


限定構築の手法について、ご意見があればTwitterなどでいただけると嬉しいです。(@t_tadehara


今後も機会があったら試してみます。


次回は、同じくブースタードラフトについて書きます。


ではでは、今日はこれまで。




【ボードゲーム紹介】ル・アーブル 〜Le Havre〜

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ボードゲーム ル・アーブル

MTG以来と言って良い人生でハマったゲームの一つです。


2年以上前からやっているのに、詳細を書くのはおそらく初めてです。


おそらく日本でもル・アーブルをこれだけ真面目にやっているコミュニティは無いのではないかと思うぐらい真剣に遊んでいます。


ルアーブルの資源

ルアーブルの資源たち。自分たちは100均の入れ物に入れて遊んでいます。




「具体的にどのぐらい凄いゲームなの?」と言われると、こんな感じです。


国際ゲーマーズ賞(米):大賞
ゲーム100選(米):ベスト高等戦略ゲーム
ポルトガル年間ゲーム大賞(葡):三位
トリック・トラック賞:二位(仏):二位
ゴールデンギーク賞:ゲーマーズゲーム賞


これだけの賞をとったゲームって他にあるんですかね?


そのぐらいの受賞歴です。


ちなみに、作った会社はLookoutGames社です。


日本語版はホビージャパン社が発売しています。


しかし、未だに日本語版ル・アーブルを見たことがない。


そのくらい前からやっていて、非常に愛着のあるゲームです。


細かいルールなどはルールブックがあるのでそちらを読んでいただくとして、このゲームの魅力はずばり何かというと、高度な戦略性と、毎回異なるゲーム進行にあります。


特殊建築などを使わなくても、一緒に遊ぶ仲間、人数、初期のランダム要素(資源の順番)だけでも毎回進行が異なります。


http://kunpei.info/wp-admin/post-new.php

あるときのル・アーブルゲームの建物の初期配置




初期以外は、偶然の要素がないので、大局観も大事になってきます。


その場その場の決断力と、ゲーム進行全体を見る深い思考が試されるゲームです。


特に、自分がこのゲームの妙だと思うのは、自分に利益のある行動をしながら、他の人の妨害をする、ことの大事さです。


MTGのブースタードラフトの色主張に近い部分もあるのですが、このゲームは最終目的は勝利点を得ることなので、いずれ、他人を出し抜き、自分の利益を確保しなければなりません。


それを、いかに「妨害のための妨害」ではなく、自分の利益を確保しながら、他の人の邪魔を行えるか。これが非常に重要で、他のゲームにも非常に大きな参考になった思考ロジックです。


ル・アーブル あるターン開始時の資源

3ターン目終了後の資源。まだまだ序盤戦




ボードゲーム好きの方、特に、ランダム要素の少ないゲームを好きな方なら必ずハマるゲームだと思います。


もし、このブログを見てやってみた方は、Twitterなどでご意見いただいけると嬉しいです。





ではでは。今日はここまで。




そろそろ ARROWS Tab LTE F-01D についてまとめておこう

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「Xiタブレットモニターキャンペーン」に当選し、TwitterやFacebookにレビューを書いてきましたが、キャンペーンも終わったし、そろそろまとめておこうと思います。


総評:2012/01 時点でのAndroidの10.1インチTabletとしては、あればおそらく日本一


iPad(第三世代)との比較:RetinaDisplay分iPad側が優位だが、LTE契約前提であれば、防水機能とあわせて勝負にはなる。


結果、かなりの高評価でした。


自分は、趣味的にも仕事的にも色々な端末を触る機会が多いわけですが、2010年発売のAndroidTabletとは比べ物にならないぐらい品質が良くなっており、RetinaDisplayによる画面の解像度の違いがなければ、かなりの部分でiPadを凌いでいると思います。


良い点は、主には下記の点です。
・防水機能(ただし、Simカードの蓋はちゃんと締めること)
・ワンセグ
・IME(iPadのIMEがゴミ過ぎる)
・軽い(iPadより軽い)


逆に問題となるのは
・バッテリー(スリープ時のバッテリー消費量)
・ブラウザの品質(これはAndroidOSの問題かも)


今までAndroidTabletは、Android好きの俺としてもiPadの完全下位互換と思って来ましたが、その認識を変えるに十分な品質でした。


後は、現在の軽量を維持しながらバッテリー問題に関して真摯に取り組んでいただければ、事実上のiPad独占状態にあるTablet市場のシェアを奪っていけると思います。


我が家では、iPad第三世代と共に、wi-fi接続で活躍中です。


そのレベルの端末です。


ただし、ARROWSTab本体という視点ではなく、「Xiタブレットモニターキャンペーン」という視点では、当選してから明らかになる条件が多すぎて、企業に関しては不信感をいだきました。


条件そのものは特別におかしいものではないので、最初から開示しておいても良かったと思います。


ではでは、今日はこれまで。




三国志大戦tcg 公認大会 2012/04/22 MINT SHIBUYA #3594tcg

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三国志大戦TCG 夏侯淵

 
月初にもお世話になったMYNT SHIBUYA 店さんで三国志大戦tcgの公認大会に参加。

 

その時のレポはコチラ

 

今回は、前回の大会から二週間ほど全く三国志大戦TCGに触れていなかったので、プレイングレベルの低下が恐ろしい中での参加になりました。

 

結果から言うと3−0で優勝。でも、決して内容的には喜べない感じに。

 

デッキは、前回のブログで紹介したレシピとほぼ同じ魏単。多分MINT SHIBUYA店さんのブログに載るとおもいます。
乗りました→コチラ

 

以下、簡易レポ。

 

第1戦目。蜀単。サングラスの方。先攻。

 

あんまり覚えていないですが、安定の5枚マリガンから1ターン目韓浩の立ち上がり(これがあるから魏は強い)。

 

3ターン目に人材の登用と、全体的な流れもよく、相手も事故気味で比較的簡単に勝った記憶が。(よく覚えていない)

 

関羽とかが枚数多く出ていたので重めの構成だったっぽい。

 

このゲームだけじゃないけど、重いデッキは猛将の気迫が圧倒的な力を持つので、魏でやっているとあんまり負ける印象がない感じ。

 

第2戦目。魏単。後攻。

 

後攻なのに武将はこちらが先行する流れ。安定の5枚マリガン。

 

一進一退ながら、夏侯淵の無双連撃でボードを握り(パーマネントアドバンテージを得て)、

 

最後は、お互い城壁のチキンレースをしながら、猛将の気迫で勝ち。

 

お互い手札がゼロになる瞬間の多いゲームでハラハラしながらも、人材の登用をうまく引けたのが勝因かも。

 

あとは李典をちゃんと活用できたのも大きい。やっぱり2枚は欲しい。これが出るか出ないかで魏単体傑は大きく違うかも。

 

 

第3戦目。蜀単。先攻。

 



















 

いやー、しかも2ターン目。もう、完全にやる気無し(冒頭の決して喜べない主原因)。

 

しかし、相手の方が蜀単なのに三ターン目まで何も出ないのに大して、こちらは韓浩、(3ターン目)朱霊、人材の登用でなんとか巻き返す。

 

相手も重い手札のように見えて、5ターン目に出てきたのは魏延。張飛じゃなくて胸を撫で下ろす。

 

そのあとは重い手札をなんとかやりくりしながら、城壁3枚のところの魏延の攻撃をスルーして2枚ドローしてアドバンテージを拡大する。

 

結局のところはこの2枚が計略だったのは割りと期待通り。それまで人材の登用1しか計略引いてなかったので、城壁に眠っている可能性は結構大きかった。

 

チャンプブロッカーはいたけど、返しの夏侯惇でなんとかなるかいう読みもあったり。

 

結果返しに、夏侯惇でチャンプブロッカーを除去しての総攻撃で勝ち。

 

最終戦は、決してプレイング的にもほめられた内容では無かったので、心境的には微妙だけど、優勝は優勝。

 

2週間ぶりにカード触った割にはプレイングが落ちてなくて(←国力置き忘れて何を言っているのやら)ホッとしたけど、やっぱりTCGは練習量は確実に実力に影響するなと思ったり。

 

大会終了後も楽しくプレイ。シールド戦やってみようなんて話も出たけど、相方も居たので早めに退散。

 

今度、時間に余裕があったら是非やってみたいです。

 

余談ですが、最近、蜀単は魏延流行っているのかな? 蜀の5コスは張飛と趙雲合計8枚安定なので、入らないとは思うのだけれども。

 

俺だけなのかな?

 

魏延入れるなら、陳到や軽コスト入れてビートダウンした方が強いと感じる。もしくは武神の気迫や槍術訓練、獅子奮迅を足すとか。

 

どうなんでしょう。魏を使っていると、確実に後者の方が嫌かなー

 

ではでは、今日はこれまで。

 

スタッフの方、参加者の皆様。楽しい時間をありがとうございました。

 

しかし、書きたいブログが溜まりすぎている・・・

 




三国志大戦tcg 2012/04/08 現時点でのデッキ構築【魏】編 #3594tcg

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まあ、だいたいこうゆうポストをすると叩かれるもの(織り込み済み)。

それでも書いていこうと思うのは、自分への整理、健忘録としてだし、もしかしたら有益な意見をいただけるかもしれないという淡い期待から。

 

最初に環境の整理を。

現状のカードプールだと、デッキ以前に強いカードは何かの把握が大事。変にマナカーブに固執するよりも、強いカードを適正な枚数入れる方が良い。もちろん、その結果マナカーブが良ければもっと良い。

特にコスト意識が大事で、さらに言えば、3ターン目に色付き国力が2のカード(ダブルシンボルのカード)を効率良く出すと考えるのか、3コスト考えないか?などの考慮が必要だと思っている。

厳密な計算はしていないけれども、おそらくは12~13の国力要因があれば、3ターン目のダブルシンボル、5ターン目のトリプルシンボルは問題ないのではないかとも思う。

以上が、現環境のデッキ構築の自分の前提。

 

前置きが長くなったけど、そんなことを考えると、現環境の現在の自分の魏単は下記のGoogleDoucmentのスプレッドシートの通りです。

 魏単デッキシート表示

 

全体的には、バウンスが主軸。

正面切って蜀に武力勝負を挑んでも勝ち目はないし、呉は、そもそもブロックしないから武力勝負にならない。

群は、アドバンテージを考えると自分から攻めるのは無理だから、夏侯淵を引くのを考えてマリガンから考える。夏侯淵→バウンスで勝負が基本線。

この環境の魏は、基本的に絶対不利が少ない良いポジションで、バウンスを効果的に使うプレイングを身につければ、確実にメタの中心、T1デッキだと思う。

 

自分のデッキの構成の特徴は、1コス武力1000の6枚で、最悪ドローソースとしても使える1コスを多めに。

この1コス6枚が、ほぼどんな相手にも凄い活躍してくれる。重い構成相手には序盤1~2枚の城壁をとれるし、終盤も最悪ドローソースとして使える。

他の魏を使っている人と意見交換をすると、この1コス6枚が非常に珍しいと言われる。

でも、魏単相手は、公式大会で7戦やって1回しか負けてないし(しかも曹操3、夏侯惇2枚が城壁に隠れていた試合)、中盤以降もチャンプブロッカーとして、1コスで出るカードは地味に重要だったりする。群相手の序盤のブロッカーとしても有用だったりする。逆に2コスは有益なカードが無いので諦めムード。しかし、1コスと合計して10あれば、1~2ターンでどちらが出るという計算をしている。

 

援軍が非常に少ないが、その分の国力供給は1枚の武将でカバーしている。援軍武将4+1枚武将×9の13枚構成で国力を補填する形。

基本、この構成で国力に困ったことは殆ど無い。

たまに李通や蔡文姫が非常にいい仕事するし、于禁の貫通も欲しい時がある。こういうデッキの組み方は、三国志大戦tcgの基本戦術の一つだと思う。

ただし、援軍を付けての武力+500が馬鹿にできないのも事実。まだ、確定的に援軍8枚以上よりいいとは思わないけれども、今の援軍3種類だと、この組み方の方が強いと感じる。特に蔡文姫のいる魏はそう思う。

ちなみに、于禁1はなくても良いです。群相手以外は対して強くないし、3枚以上入れないと無双連撃の機会も無いので、徐晃と楽進を優先しました。

 

プレイングとしては軽い序盤で、アドバンテージを稼ぎつつ、猛将の気迫や、夏侯惇のバウンスカードで残り数枚を削りに行くというスタイル。特に、蜀は張飛が非常にキツイので倒すよりも、バウンスで対処する方が良いという考え方。3コスは武将は満寵だけなので、人材の登用を3ターン目に置く。

停戦の報せは、お守り。最初トリックカードとして、2枚入れていた。3枚目の夏侯惇の方がいい気もするけども「4コス以上はバウンスされない」という心理的盲点をついて勝った試合もあるので、1枚残してある。

 

大体の考え方は以上です。

以後は、今考えている変更点をメモの代わりに。

 

・曹操3→4、曹仁2→1

(曹操の無双連撃が魏の生命線のため)

 

・停戦の報せ 1→0 、夏侯惇2→3  or  騎術訓練2→3  or 人材の登用 3→4

(普通に)

 

など。

 

バウンスの感覚がMTGの青緑のRepluseが入ったカウンター&バウンスを彷彿とさせてやっていて楽しいので、この環境は魏がメインデッキになりそう。

あとは、ほぼ全部四枚入の無双連撃主体型も考えては居ますが、形になるのかな、と思案中。

 

次は蜀→呉→群予定。予定は未定。特に群は話し事ないしね。

コメントはTwitterでいただけると嬉しいです。

コメント欄はスパムフィルターを強力にしてあるので。

ではでは。

 

 

 




三国志大戦tcg 公認大会 2012/04/08 MINT SHIBUYA #3594tcg

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三国志大戦TCGの公認大会に[MINT SHIBUYA]店さんに行って来ました。

まず最初に思ったのは凄くキレイだということ。

場所は道玄坂で、大人なおしゃれな空間でビックリ。カードゲームの店といえば(自分も人のこと言えないですが)まあ、狭くて臭くて野郎の素、というイメージなわけですが、このお店はミントの中でも新コンセプトのお店らしく、デュエルテーブルも独特で他に例を見ない感じでした。

若い時なら、席料(チャージ)が気になったけど、三十超えた今では空間を大事にしたいところ。スポーツバーとしての側面もあるため、色々な使われ方をしそうです。昔札幌にあった某ホテルの一階以上の大人の雰囲気。

是非とも、今はお金がなくて貧乏ながらMTGやっていたけど、今はお金はあるけど時間のないTCGプレイヤーは一回言ってみて欲しいと思います。自分も必ずもう一度行きます。

 

で、以下、簡易レボ。

 

1回戦目。蜀単。

軽量シフトの大徳デッキ。

最初から軽量なのがわかる出だし。

最初はこちらから攻城し、大徳&劉備のでアドバンテージを取られ返されるが、蔡文姫からの夏侯惇で巻き返す。

こちら城壁0ながら、夏侯淵でコントロールして城壁を削る。

最後、獅子奮迅の反撃計略で武将が待機状態になり、次のターン無双連撃か、趙雲(奇襲持ち)で負けになるシーンがありつつも、惹かれずに勝ち。

おそらくライブラリー20枚で残数2だったので、かなり有利な状況だっただけにドキドキした。

こういうのがTCGの醍醐味だよね。

相手のプレイングもうまく、お互い引きも悪くなかっただけに良い内容の試合でした。

1-0

 

2回戦目。呉単。後攻。

PR孫権の無双連撃2回とかないわー、という試合。

勝ちに行くなら無双連撃の2回目は曹操で迎撃するべきだったんだけど、3枚目の孫権や、無双連撃カードが無ければ、返しのターンで夏侯惇で勝ちだっただけに、判断は難しいところだったけど、心の油断が合ったんだと思います。

あと、先行だったら多分余裕で勝ってる。先行優位は覆せないなあ。

1-1

 

3戦目。蜀単相手。後攻。

自分の使っているカードの効果も十分に理解できていない方でした。

結局蜀相手の後攻の試合で、城壁ダメージ0で勝利。

真面目そうで若いだけに、ゆっくりTCGを楽しんで欲しい。

2-1

 

4戦目。魏単相手。後攻。

開幕2ターンで相手の武将が出ず、後攻のこちらが、城壁をリードする展開。

最初の相手武将が楽進で、その楽進を返しの楽進で捨て札にするのがファーストコンタクト。

夏侯惇で決めに行くと、逆に曹操の国力待機化を上手く利用して、攻め返す。

 

複数の人材の登用で手札膨れ上がる相手に、完全に戦場のアドバンテージを取られないよう維持しつつ、こちらも人材の登用でハンドアドバンテージを復活。

相手が色国力フル疲弊時に徐晃+騎馬術訓練で相手の夏侯惇を除去しつつ、曹操の無双連撃で相手武将を減らし、戦場の優位を取り返す。デッキに1枚の李通で勝ち。

李典と李通が大活躍の戦いでした。

途中李典が国力に(自城内)に配備されていたのに、李典をプレイして、国力を裏返さないミスもあったけど、大勢には影響なし。

それに素で気づかないぐらいふたりとも集中していた試合でした。

3-1

 

総括としては「2戦目に欲張ったプレイングしたな。」というのが唯一の反省点。

こういう自分の弱さと向き合えるのは人対人のゲームの良いところだと思います。

 

参加者の皆様、運営の皆様、

楽しい時間をありがとうございました。

 

 




三国志大戦tcg 公認大会 2012/04/07 ホビーステーション秋葉原3rd #3594tcg

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三国志大戦、秋葉原の大会に行って来ました。

正直、秋葉原はアウェーなんですが(アニメもメイドもAKBも全く興味ない人)

参加希望者は33人で一人ランダムで出場できず。

5回戦か。ダルイ。とか思いながらスタート。途中ドロップが出来ない(プロモがもらえない)システムなのは面倒だな。

 

以下、 簡易レボ。デッキは魏。後で考察ブログを別にあげます。

 

1回戦目。群単相手。

結果だけを言えば、五ターン目に国力を置き忘れてそのまま負け。

置き忘れがなくても、プレイングが上手い人だったので、あの引きでは多分負け。もし、勝っていてもギリギリだったと思います。

群相手は攻めたら負けだと改めて感じた試合。

0-1

 

二回戦目。呉単相手。

呂範の効果が「呂範を除く弓兵」であること知らないぐらい三国志大戦tcgに不慣れな方で、余裕勝ち。

1-1

 

三戦目。魏単相手。

相手が1、2ターン目何も出ず、こちらは、1、2、3毎ターン国力消費のビートダウン。

同じ魏でも、マリガンとデッキ構成が多く勝敗を分けた感じ。勝負後の話では、

相手の方の1~2コス圏は少ない構成という話でした。

マナカーブは裏切らない。

2-1

 

4戦目。蜀単相手。

バウンスを効率良く使えた試合。

蜀相手はコンバットギミックと大徳をプレイングでかわしながら(有効な局面を作らせないように意識しながら)、

大きいコストをバウンスしてアドバンテージをとって戦うのがセオリーで、

まさにそれが出来た試合。

停戦の報せはたまにいい仕事する。

3-1

 

5戦目。魏単。

序盤相手が事故気味で城壁を削るが、人材の登用を打ち、ハンドアドバンテージは完全に負けている状態。

大体三国志大戦tcg自体が、先にハンド&パーマネントアドバンテージをロスしながら城壁のアドバンテージを取る戦略はかなり賭け。

正直、成功確率はそんなに高くない。

もちろん、それで勝ちきれればそれに越したことは無いんだけれども。そのために夏侯惇や停戦の報せが入っているわけなんですが・・・城壁に曹操3、夏侯惇2入ってたとか。

城壁差7:1まで行きながら逆転負け。

それも、この手のライブラリーをライフにするゲームの宿命なのか。

3-2

 

というわけで3-2、1負けはミス&相手が強い、1負けは引き負け。

デッキ的に負けていると感じる相手は居なかっただけに単に自分が弱いだけでした。

単純に練習不足だな。

 

三国志大戦tcg初で、よくわからなかったけど、MTGの5回戦に比べれば試合数が少ない分余裕だけど、消化不良な感じ。

5回戦を一回やるよりも、、3回戦を2回やりたいです。

 

参加者の皆様、運営の方々、

楽しい時間をありがとうございました。




三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【群】 ファーストインプレッション #3594tcg

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週末忙しくブログの更新が遅れ気味です。すいません。

結構三国志大戦TCGのアクセスも増えてきました。

 

それでは本題。

 

公式に三国志大戦TCGの第一弾ブースターパックから群のカードリストが発表されていたので、簡単にレビュー

リストは下記参照

三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【群】

 

簡単に見ただけだと「戦闘が面倒」という印象。

特に群には(黄巾賊には)「戦闘撤退時」という効果が多いので、他の勢力には無い、戦闘ロジックが必要になる。

なれれば、そんなに難しいわけではないが、地味にアドバンテージを稼いでいけばならないこのゲームにおいて、「いつもと違う」ことがどれだけ大変か。

 

なお、今回は他の三国と異なり、実際に使用してみてのレビューになります。

 

そんな中から4枚をレビュー。

三国志大戦TCG 李傕  郭汜
リカクシが別々に登場。

コスト基準の武力を持っているので弱くはなく、どちらの順番に置けてもアドバンテージが取れる。

ただし、そんなに何回も決まっていくことは少ないので良カード、位の印象。

黄巾賊デッキに4枚4枚で入れるのが難しいのもイマイチ褒め切れない理由。

 

 
三国志大戦TCG 鄒
鄒。このゲームは疲弊状態にある=無防備の状態になるので、このCIP効果は非常に高い。

特に黄巾賊に限って言えば、攻撃撤退時のカードが多く、鄒で疲弊→攻撃の流れはよく考えてプレイしなければならない。

 
三国志大戦TCG 黄巾導師
黄巾導師。

李通も真っ青の援軍フィニッシャー。攻城力2の武将に援軍すれば、無双連撃を入れた城壁ダメージ計算も覆る。

かなりの良カード。

 

黄巾賊は明らかにデッキとして成立するし、リカクシを絡めた呉群弓デッキなども視野に入るところ。

呉と群は除去の宝庫なので、武将に左右されない現状では珍しいデッキが成立するかもしれない。

 

今日はこれまで

 




三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【呉】 ファーストインプレッション #3594tcg

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公式に三国志大戦TCGの第一弾ブースターパックから呉のカードリストが発表されていたので、簡単にレビュー

リストは下記参照

三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【呉】

 

簡単に見ただけだと

「えっ 程普槍兵?」というのがインパクト持って行きすぎなんですが。

断金は重さからメインの軸としては弱すぎるので、呂範や韓当などを以下に効率良く使っていくか、
という戦いになりそう。
太史慈強い強い。
ただし、蜀や魏にコスパの高いカードが追加されたので、ビードダウンには相対的に弱くなった感じもある。

逆に中盤以降が磐石すぎるので、魏の荀彧国力待機デッキとかは、メタ的に現実的では無くなりそう。

 

そんな中から3枚をレビュー。

張承
まずは張承。貴重なテンポを失わずに出せるドローソース。

弓兵なのも高評価。

 

 
三国志大戦TCG 張昭
張昭。盤石化カード。特殊ダメージや計略ダメージが2000→2500には大きい。

呂範のダメージが上がるだけでも十分。

ただし、呉の武将だけが対象なことに注意。

 

 
三国志大戦TCG 城壁の修復
呉の計略カードはこれと火計だけで十分なのでは。

 

追加カード自体は蜀魏に比べると地味だけど、PR孫権が4コスの弓枠を補充しているし、元々火計と太史慈が強いだけに面白くなるかも。
夏侯惇などと組み合わせた呉魏弓単も視野に入るだけにどうなることやら。

しかし、太史慈4枚どうやって集めようか・・・




【書評】永井 昭弘( .@Akihiro_Nagai )著,RFP&提案書完全マニュアル

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RFP&提案書完全マニュアル
 

仕事でRFPを作成することが多くなり、基礎からの確認の為購入して熟読したのでレビュー。

Amazonのレビューを書くなら★★★★☆。十分に使える本だと思う。

 

「なんのためにRFPが必要なのか?」

「RFPに最低でも必要なものはなにか?」

「その必要な情報はどのように得て、定義していくのか?」

という基礎が詰まっている。

RFPをチームで作成するという流れや、事務局の設置など実務レベルで役に立つ情報も多い。

また、どのようにベンダーを選別していくのか?というところも見逃せない。

本書は「RFP&提案書」の「完全マニュアル」であるから逆にRFPを受けての提案書の作成にも半分程度の分量を割いている。このように両方入っていることで、RFPを作成するところ、RFPを受けての提案書の作成も一冊で理解できる。

物事の両面をシンプルに理解できる良書である。これから会社の基幹システムの担当になるような初心者や、中級者が基礎を確認するのに最適だと思う。

 

全体としては、非常に良くできているが2100円という単価としてはボニュームに不満も残る。

特に、惜しいのは、サンプルの数だと思われる。実際に事例を見ながらもう少し具体的に理解をするためには足りないと思う。

それは去年発売されたこちらに書いてあるのだろうか。機会を見て読んでみよう。

 

事例で学ぶRFP作成術実践マニュアル
 

 

 

 




三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【蜀】 ファーストインプレッション #3594tcg

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公式に三国志大戦TCGの第一弾ブースターパックから蜀のカードリストが発表されていたので、簡単にレビュー

リストは下記参照

三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【蜀】

 

簡単に見ただけだと

「糜夫人で劉備手札にいれながら、張飛墓地に落として、糜竺と劉備でカードアドバンテージ取りながら夏侯月姫つえー」みたいなデッキが思い浮かぶのですが。

あれ? 魏のコンボっぷりに比べるとすごい地味な気が。

でも、基本はビードダウンしながらカードアドバンテージを取れるカードプールになっていて、一気に押し切るのが見えるので、それに特化したウィニーは一つの形になりそう。インスタント(計略/戦闘)を多めのデッキ構成にして、テンポを維持しないと勝てないか。徐庶を出しての大徳に賭けるか。MTGの緑単ストンピィを思い出す。大徳がオーバーラン。

基本的には、夏侯惇出るまでにゲームを決める必要がある感じ。蜀のスターターSR趙雲は蜀を組むなら4枚必須まで有りそう。

 

そんな中から4枚をレビュー。

獅子奮迅
呉のため計略とコンボが想定されているとしか思えないカード。序盤の蜀のカードと、火計、中終盤の呉のカードの二色デッキの可能性があるのか?
三国志大戦TCG 武神の気迫
デッキに入っているだけで大きな意味を持つカード。このカードが入っているだけで、相手はブロックに神経を使う。少し重いけど、スターターのアレよりは圧倒的に良い。逆に言えば、蜀はこのようなカードを多く積んでおいて、戦うのが想定されているとしか思えない。
三国志大戦TCG 徐庶
上記の「武神の気迫」とはことなり、武将の数を並べて、大徳で一気に城壁を持っていくためのカード。蜀には城壁を0にしても、トドメを刺しに行けるカードが行けるカードが無いのが大問題。
三国志大戦TCG 簡雍
今回の最注目カード。このカードがいるだけで、相手はブロッカーを残さなければならない義務が生じる。

ブロッカーを残さないといけないから、他の武将の攻城は通るし、うかつに攻撃に来れない。

蜀の生命線はこれかも知れない。

 

全体的に地味な印象だけど、ウィニーというかスライまで突き詰めるのか、カードアドバンテージを積み上げるのか。デッキ構築センスが非常に問われそうな色だと思う。

しかし、趙雲4枚どうやって集めようか・・・




DartsLive 通信対戦結果 2012/03/20

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本格的にDartsLiveの通信対戦「DartsLiveArena」をプレイ開始。

そして、さっそく深刻なBULL不足に陥っております。50ラウンドでBULL36本ぽっちって・・・

クリケはまあまあだったんだけど、701が酷すぎる。

というかシングルでOUTできるの4回もバーストととかホント基礎からやり直してこい。

今日はこれまで。

701 2012/03/20

 

STANDARD CRIKET 2012/03/20




三国志大戦tcg 公認大会 2012/03/25 フジヤ(板橋ときわ台) #3594tcg

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フジヤというホビーショップさんの大会に出てきました。

公民館のようなところで遊戯王の大会とかと同時開催。

結果は2-1、曹洪と弁皇后ゲット。(実際は胡軫と黄巾賊だったけど、トレードしてくれた人ありがとうございました)

以下、簡易レボ。

こちらのデッキは2スターター分を使った魏単。プロモーションカード未使用。

 

1戦目 蜀単(糜夫人入り劉備&趙雲4枚)
黄巾賊⇔弁皇后のトレードを大会後にしていただいた方。くしくも、自分が以前ブログで書いていた「スターター&プロモーションカード環境で最も強いと思った」糜夫人入り4スターターデッキ。負けて当然、勝って偶然。

1コスと、兵隊のないハンドで3枚マリガンして朱霊が2枚来て、初手にあった含めて朱霊3枚スタート。相性悪いながらも頑張ったけど、全体的に俺のプレイングごゴミで負け。蜀相手の練習足りてないのが敗因。
相手のプレイングもうまく、単純に自分と自分のデッキが弱くて負けました。


2戦目 不戦勝

3戦目 呉単(スターターのまま)
ルール理解微妙なライトプレイヤーの方、全く危なげ無く勝ち。
呉相手は李典が強いね。


総括:無理攻めダメ。ゼッタイ。


公式サイトの紹介では「フジヤ」としか情報がなく、自分がネットでどういう環境か調べて行きましたが、
あれだけの小学生がいる空間で遊んだのは久しぶりで楽しかったです。
大会参加者もアットホームに、気軽に話してくれる方が多く、非常に楽しい時間を過ごせました。

今後も公民館で午後にやるそうです。
お近くの方は是非、フジヤ参加してみてください。
皆様ありがとうございました。




三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【魏】 ファーストインプレッション #3594tcg

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公式に三国志大戦TCGの第一弾ブースターパックから魏のみ発表されていたので、簡単にレビュー

リストは下記参照

三国志大戦tcg カードリスト:第1弾ブースターパック【魏】

 

簡単に見ただけだと

 

「弁皇后で援軍武将を持ってきて、それを蔡文姫で張既を持ってきて、荀彧でカードアドバンテージと城壁アドバンテージゲットだぜー、曹操も覇者求も4枚入れておこう」みたいな「ぼくの最強デッキ」が思い浮かぶわけですが。

 

いかん。少し真面目にやろう。(いや、実際やったら強いかも知れないけど)

取り敢えず三枚だけ。

 

1番目は徐晃。

三国志大戦tcg 徐晃
単純に4コス武力3000という素武力に加えて、効果が強い。このゲーム、デコイが強いので、この効果は脅威。

 

2番目は李通。
三国志大戦tcg 李通
于禁の無双連撃と同じく条件を満たせば「迎撃」されない。武将で、コストはディスカード2&自陣配備時。

3コストの基準値である武力2000を持っていないため、3~4枚の投入はキツイかも知れないけど、大事な「最後の一押し」になってくれそう。

シングルシンボルなので、2色にも使いやすいのも高評価。

 

3番目は楽進
三国志大戦tcg 楽進
一見強そうに見えるんだけど、6ターン目より後に出てきたときは、他の4コスとそこまで差がないかも。(いや強いけどね)

一番大事なのは、魏には曹洪も楽進も曹仁も夏侯惇もいて、奇襲がたくさんいるということを印象づけるところかもしれない。

 

他にも夏侯淵や夏侯惇も強そうなんだけど、夏侯淵は二色コントロール向け、夏侯惇は入れて1~2枚な気がするので上記三枚よりは注目度は低い。

以上、ファーストインプレッションでした。




三国志大戦tcg 適正な兵隊の数は何枚なのかの健忘録 #3594tcg

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個人的には、このゲーム、基本的に初手に兵隊がいないと、やる気の出ないことが多い。

実際は武将が国力としておけるから、絶対的な問題はないんだけど、やっぱりなるべく武将よりも兵隊で国力を出したい。

というわけでトレカによくある計算を三国志大戦TCGに合わせて考えてみる。

昔MTGで頑張って計算していた知識を頑張って思い出しながら書いてみよう。

 

注意!

古い記憶と拙い頭で書いているので間違っていても知りません!

 

初手に1枚兵隊が手札に来るには何枚兵隊をデッキに入れればいいのか?

先手(ドローなし)、単色、デッキ50枚の時に初手に兵隊が1枚来る期待値はこんな式で求められる。

 

兵隊×引いた枚数の枚数/デッキの枚数 = 1

つまり

 

X*5/50 = X/10

X=10 を代入すると

10/10=1

なので、50枚デッキで初手に一枚兵隊が来るのを期待するには、10枚の兵隊を入れれば良い事になる。

この式は1コスの武将を1ターン目に出すための期待値と同じ。

つまり、いわゆるウィニー、マナカーブ重視デッキにしたいならば、1コス武将は10枚あれば良いってことになる。

 

と、単純に考えられれば確率計算は簡単なんだけれども(笑)

実際は兵隊と1コス一枚ずつ欲しい。

なので、その場合の計算式はちょっと面倒になって。

 

X*5/50 =1

Y*4/49  =1

 

が両方成立しなければならない。

Xの式の答えは前述のとおり10で、Yの答えは約12。

つまり、兵隊が10、1コス武将が12枚あれば安定的に1ターン目に1コス武将が出せるということになる。

でも、そこにマリガンがある。

1枚の兵隊カードが初手にあれば、残り四枚はマリガンできる。

つまり、計算式は

 

Z*9/50=1

 

結果は5.5555・・・

 

じゃなくて

 

実際にやることは次の計算が正しい。

α*4/45=1

 

結果は11ぐらい。

 

また、期待値ではなく%で計算するとまた違う。

50枚のデッキに10枚入れて5枚引いて1枚以上来る可能性は68%くらい。10枚(マリガン前提だと)92%ぐらいか。

 

マリガン前提にマナカーブを計算するかどうかは個人の意見が分かれるとは思うのでなんとも言えないけど、こういう思考がデッキ構築の根底にある人と、そうでない人では全く違う次元のデッキ構築になると思う。

こういう計算知っていると独りよがりのデッキとか作らなくなくなるし、「一見強そうに見える」デッキレシピに惑わされなくなる。

実際に何%とかいうよりも、本当に大事なのはこっちだったりするんだよね。

 

上記の(適当に考えた)計算が間違っていないことを願いつつ、今日はこれまで。

 




三国志大戦tcg スターター環境構築雑感 #3594tcg

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薫平的結論:調度いい感じの三すくみ

 

一部には呉最強なんて言っている人もいるし、魏呉弓が強いとかいう話も聞くけど、何回やっても弓中心デッキだと魏のテンポ特化に勝てないのは俺だけなんだろうか?

1コス1000二種類は偉大だと思う。魏は。

呉が強いというよりは、太史慈孫堅火計のカードパワーが高いだけなんじゃないかな。

その魏も蜀の糜芳王平陳到(の順番で出てくる)のビートダウンにはかなり厳しい。

蜀は呉に(ry

 

でも天下三分、そんなボヤっとした結論なら言わなくていい、とか言われそう。

 

結論、自分が今のスターター環境構築公認大会出るなら魏で出ます。

テンポデッキ好きだし、プロモまで構築範囲に含めると、曹洪が強いし。本当は糜夫人3入り蜀で出たいけど、糜夫人1枚しか持ってないし(←本音)

 

呉のデッキは相手のプレイングが上手ければ上手いほど、素武力が低い点と疲労する一瞬の隙を突かれることで負けが重なりそう。そして、城壁で開幕必ずといっていいほどアドバンテージとられるから、精神的に面倒。MTGで青単やったときの疲労感を思い出す。キライじゃないけど、ね。

つまるところ、プレイング弱い人に対して圧倒的な勝率を出せるけど、プレイングが良い人には対して強くないってデッキは、好きじゃないって個人的な好みのレベルだとは思うんだけど。

 

蜀は、プロモまで含めると、糜夫人の存在が大きすぎる。3枚ぐらい入れて、劉備4、趙雲4、大徳3ぐらいのデッキって実は最強なんじゃないだろうかと思っている。キーカードが尽きないって強くない? スターター環境の蜀の弱点って、1コスが孫乾だけな点だし。蜀でライブラリーアウトで負けるって元々別の要因で負けてそうだし。

 

以上。

スターター環境構築雑感でした。

主観ばっかりなので、信じて蜀で大会でて負けても知りません。所詮個人のブログなので。ご利用は計画的に。

 

 

 




三国志大戦tcg 公認大会 2012/03/20 モトナワールド船堀店 #3594tcg

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正直、大会成立するか心配でしたw

ゆっくり読みたい本があったので、駅のミスドで時間潰すの前提で、開始40分前に到着。

その段階で自分一人。最終的には四人になって大会成立。

店員さんがかなり放置気味だったので、四人で総当り3回戦で楽しもうということに。

自分が使ったのは魏単。蜀単も持っていったのですが、呉が好きそうな人たち(笑)のように参加者の方たちが初見で見えたので魏で。

以下、簡単にレポ

 

1戦目 呉単

先行でテンポとって城壁1枚(こちら6枚)の状態に。

太史慈連続とかいつもの呉の流れになりそうだったけど、韓当を撃破して睨み合いに持ち込む。曹仁(4000)に火計を2枚使ってくれたのが大きかった。

相手の人がおそらく武将の種類を絞っていたからか、枚数を並べる展開になって、相手が武将数が伸びず、こちらが枚数を多く並べられる状態に。

この状況で

 

こちら、王朗、カク昭、于禁、朱霊、曹操、李典、城壁7枚

あいて、孫堅(+500援軍)、朱治、呂範、黄蓋、陸績 城壁1枚

(王朗は前のターンに自陣に)

 

呉の弱いところがモロに出たシーン。素武力が低い。あと、弓にカードを寄せようとするとなおさら。

(厳密に言うと、上記状態だと魏側が総コスト多いから、実際はここまででもない)

この状況で朱治貯めるのは自殺に近いし、並べゲーになったら正直勝てない。素武力的に開幕テンポも取りようないしね。

という訳で普通に殴って勝ち。正直かなりプレイング差で勝って試合だと思う。

ぶっちゃけ、プレイングが同じレベルだったら負けてた。

自分が3ターン目、国力置くの忘れて戦闘に入ってしまって、国力の伸びが序盤1ターン遅れるっていう痛恨のミスをしても何とかなるくらいに戦闘の読みに違いがあった。

城壁に差を付けられた時こそ「理によって無理に進む」ということを実践していかないと、ジリ貧になっていくと思うんだよね。

 

2戦目 魏単

ほぼ構成同じ。

先行とって、相手が戦闘の計算ミスって勝ち。

かなり先行ゲー。

マリガンの選択が良かった。開幕手札3コス武将3種、曹操、兵隊で、3コス全部マリガン。


先行とってテンポ取れないって、カードアドバンテージ失うだけだから、それはしちゃいけないといういい経験になったと思う。

曹操は2枚しか入っていないから仕方なく残し。スターター2つしか買ってないです。もし、4枚入っていたら楽勝で下に送りました。

 

3戦目 蜀呉弓デッキ。

「陸績以外は全部コスト偶数なデッキ」と横で話しているのを聞いていたので、戦う前から勝ったと思ってました。

自分の魏単はテンポ取るために最適化の構成だったので、三コスバニラ(武力2000、特殊能力なし)なし、1コス陸績以外なしのバランスのデッキに負けるはずもなく。

あっさり勝ち。対戦相手の方も分かっていて、そういうデッキやっていたみたいです。

 

総評:このゲーム算数大事。全てのTCGそうだけど。

 

という訳で一応全勝してきました。

当時は居なかったけど、他の会場だと、スターター4パック買いの人がデフォルトのよう。

そういう人たちには色々な意味で勝てる気がしないけど、まあ負けても別にいい。

プレイングで巻き返せる範疇を超えてしまっているのは、負けても悔しくないし。

真の勝負はブースター発売からということで。

 

ではでは、参加者の皆さん、開催店舗のスタッフの方、楽しい時間ありがとう御座いました!

来月からは土曜日19時開催を予定しているようなので、近くの方は是非お店に行ってみてください!

 

今日の戦利品。

三国志大戦tcg

 




文章を書くという意味、文章を読むという本質

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文章の内容は、書き手よりも読み手の内面によって変化するという話をしよう。

 

例えば「世界一」という表現を文章で使ったときに

 

「2012年世界大会に優勝した○○さん」という「事実」のことを「世界一の○○さん」と「表現」するのは書き手の自由だと思う。

少なくともそれが2012年の世界大会後、次の世界大会の間であれば嘘ではないだろう。

 

では、次の表現だとどうなるか?

 

「世界に敵なしの○○さん」

 

この定性的表現に対する反響としては、

 

「今回はまぐれだよ」

「いや、彼とまともに戦える人は現役選手では存在しないだろう」

「××さんだけは互角に戦える」

などなど、色々な意見が帰ってくるのが自然だと思う。

 

それは「文章を書いている人」が意見を言っているのに対しての反論であり、反論である以上、その内容というのは「読み手が思っていること」だろう。

 

少なくとも書き手がその言葉の意味を定義していることは無い。なぜならば「事実ではなく表現」だからだ。

 

つまり、文章を書くという意味とは、本質的に「自分はこう思っている」という意思表示、コミュニケーションの一つの手段であり、当然に読み手によってその受け取る内容は変わってくることを前提として書いている。

 

逆に言えば、文章を読むということの本質とは自分の内面との対話であるとも言える。

 

他人が書いた、意思表示に対し、同調するも反発するのも自由だろう。

 

しかし、最低限行うべきなのは「書き手は、なぜそのような表現を使ったのか想像すること」だと思う。

 

なぜならば、書き手が(少なくとも事実を書くのではなく表現をしている文章においては)求めているのはコミュニケーションであり、イデオロギーの対立ではないからである。

 

文章を読んだときに一番大事なのは、そこに何が書いてあったのではなく、その文章を読んで自分は何を感じたかだと思う。

 

そして、その感情が芽生えたならば、それは書き手にとって、一つの書いた目的の一つが達成されたという価値のある、意味のある一瞬だと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




2012 薫平のダーツ途中経過 

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年始に掲げたダーツのレーティング8へ向けての進捗をまとめてみる。

 

まず最近のダーツ事情から。

年末にDartsLive-100Sを買ってから、自宅8割、店頭2ぐらいの割合に。

大体自宅で週に50Roundぐらい投げ込んでます。

お陰でカード詐欺になってます。

定量的な話を書くと、Countupの最高得点は、自宅で798、カードでは583。中央値はおそらく450くらい。

といっても店でCountupなんてほとんどやらないので比較対象になるかどうか。

最近は、狙いが大きくそれた時に、それの理由を見極めて、修正できるぐらいには成長してます。

前はそれができなくて「なぜ狙いとは逆のほうに行くんだろう」と自問自答の日々でした。

最近はそれを脱却しています。

 

次はAWARD。

darrtsliveaward

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

うーん。酷い。

自宅ではもっと上の方出ているんですが、本番で出せなければ意味がない。

一応自宅ではHAT20回ぐらい出ているはず。

まあ、8:2のプレイの割合がそのまま出てますね。

続いて他のカード情報。

ダーツ進捗

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こだわりのニコ動テーマ(キリッ

通信対戦は、最近始めたばかりで4回しかやっていないので、レーティングが低いのは当たり前として、他のstatsも酷い。

ただし、最近は行けば必ずstats平均が上がるので、上達は感じられるところ。

例えば901のデータ推移。

901

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今月から701→901に転向。

大体平均15〜18RoundぐらいでFinishはできている感じ。

通信対戦は最近始めたばかりで、ほとんどやってはいないけど、一応今日、昨日の結果。

通信対戦結果2

通信対戦結果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今日の相手は、最後がすごかった。自分残り34,相手142から60→50→32とか。本当にレーティング2か。まあ、最終ラウンド以外は普通だったけど。

 

そんなこんなで、そろそろレーティング上げるために通信対戦中心にやっていかなければならないなと思い始める今日この頃です。

次の通過点は、

  • 901を安定して15Round以内で終わらせられるようにする。
  • クリケットのStatsを3平均まで上げる。
  • 通信対戦で月刊20戦やって13勝以上。(毎月レーティングを1上げていく)
以上。




三国志大戦tcg 公認大会 2012/03/11 一刻館池袋店 プロモーションカード画像つき #3594tcg

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太史慈四枚とか聞いてないから!

まさかスターター同勢力4つ買う猛者がいるとは。いくら身内で使えるとはいえ、それは想定外だった。

Flametongue Kavu 四枚の除去には流石に勝てない。

というわけでその人に負けて準優勝。

全体的には、普通にやって普通に勝てる感じ。まあ、デッキ相性で勝てるし、デッキ相性で負ける。相手が回れば負けるし、自分が回れば勝てる。

今大会にはガチのTCGプレイヤーは居なかったのであたり前だとは思うけれども(MTGのPT常連とかね。)、本番はブースター出てからだと思う。

プロモーションパックは2パックゲット。相方は全敗だったのにランダムで当たって合計4枚。

内訳は、糜夫人1枚、黄巾賊2枚、胡軫1枚。

三国志大戦tcg 糜夫人

三国志大戦tcg 胡軫

三国志大戦tcg 黄巾賊

えーと。大事な卞皇后と曹洪は?

取り敢えず時間があれば各所の大会に顔を出して集めてみます。

 

最後に今回のデッキですが、レシピを書くまでも無いので割愛。

買っているのは各スターター2パックで、今回使ったのは魏。
 デッキの中身は、魏スターターから陳羣や看破を抜き、覇者求や曹操、曹仁の2枚目を加えたもの。
全体的に「武力が低くて特殊能力持ち」のカードは少なくしてます。

疲弊状態になってメインの特殊能力を持つカードは、返しの攻撃で倒されるで、単純な素武力のほうが、スターターだけの戦いでは大きいと思います。

 

ではでは。




三国志大戦tcg プレイ開始 #3594tcg

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色々悩んだ結果、三国志大戦tcgをやることに決意。

Magic the:Gatheringを最後にやったのはいつ以来か、もう覚えては居ないけど、あれほどの興奮は得られるのだろうか。

最初にやったTCGにして、今なお世界最高のゲームだと思うMTGは、やっぱり三国志大戦tcgにも色濃く写っていて、懐かしさの反面、同じと思ってはいけないと思っている自分もいる。

TCGというのは、つまるところ時間とコミュニティと情報の戦いであることは間違いなくて、昔と違い、今は時間という一番大きなリソースが欠けている。

どこまでやれるかわからないけど、多分、時間というリソースが足りなくてやめるのであれば、最初からやるべきではなくて、そういった意味でも、このPostはひとつの決意表明だとも言える。

 

個人の話はさておいて、三国志大戦tcgの中身の話。

今回はえスターターの雑感を。

 

MTGでいうと、

青=魏(赤)

緑=蜀(緑)

?(赤白)=呉(青)

という印象。

 

単純なスターターだけの戦いであれば、緑>赤>青の序列が成立すると思う。

一見バリスタやため計略で青優位に見えがちだが、かなりテストプレイをすると、赤と緑がビートダウンを意識してプレイすると勝てないという結論に落ち着く。

韓当のため計略がコントロール力を発揮する前に押し切られることも多い。

韓当

 

 

 

 

「ため計略で2,000の特殊ダメージを与える韓当」

 

 

実際に韓当がゆっくりため計略を打つためには、十分な国力と共に、黄蓋などのブロッカーも揃っていなければ難しい。

蜀の陳到が攻撃をしてきた前提だと耐えれる可能性は低い。

これはぜひとも「スターターの中身を熟知している同士」でテストプレイを繰り返してみて欲しい。

自分は蜀魏有利の結論に落ち着いた。

陳到

 

 

攻撃宣言時に+1000の武力を得る陳到。韓当と同じコストで、攻撃を通すことができる」

 

 

 

もちろん、これからブースターも発売されるし、スターターだけの議論をしても仕方のないのだけれども、

どの勢力も武将中心の戦いになるのはゲーム性から言っても間違いないので、しばらくはビードダウンよりの戦いになりそう。

 




【映画寸評】LIAR GAME -再生-

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liargame-reborn

演出が最低。結局、フクナガと渡辺いっけいさん演じる名前もよく覚えてない人は必要だったのだろうか。(結論)

予告編とかの過剰演出に駄作の予感を強く感じながらも、原作ファンはとしては観ないわけにも行かず映画館へ。

結果はやっぱり期待はずれ。はっきり言って、原作ファンは見に行かないほうがいい。

これは、前作からも結構感じていたことなんだけど、 LIAR GAMEの映画製作スタッフは何がしたいのかよくわからない。 LIAR GAMEをカイジにしたいの? TRICKにしたいの? だとすれば大失敗だ。

LIAR GAMEは、原作からクールなロジカルが魅力の作品だと思っている。神崎直の「人を信じる」というのを話の柱にしながらも、魅力はそこではなくて、あくまで、主人公格たちの心理合戦だと思う。

松田翔太さん演じる秋山シンイチは今回もいい演技で純粋に楽しめたし、これまでの実写版 LIAR GAMEの人気を牽引してきた戸田恵梨香さん(神崎直)に変わってという重責を担ったヒロイン、多部未華子さん(篠宮優)の演技もその点では非常に楽しめた。

冒頭のお二人も、演技が決して悪かったわけじゃない。 LIAR GAMEにああいったコミックリリーフって必要なの?という点だけが大いに疑問だった。

つまり、問題は、役者さん達の演技を見事に殺し切る演出。

どことなく、TRICKに似ていて、人間の心理描写はカイジっぽい。

そして、どちらも原作に比べると安っぽい。

でも、それはそれぞれの作品の持ち味で、 LIAR GAMEの演出手法としては、原作の魅力と相反するものでマッチしないものだと思う。

ストーリーは、原作「椅子取りゲーム」と内容が結構異なり、全体的には凄く良かった。ただ、演出が常に「勝ち誇ったほうが逆転される」というワンパターン。例外が一度もない。もう少し「逆転に次ぐ逆転」じゃなくて「じわりじわりと追い詰められる」といった描写があったほうが自分の好みだった。

ぜひとも、原作の世界観でこのストーリーを味わいたかった。ただただ残念。

松田翔太さんの秋山シンイチはもう一度見たいけど、この演出が続くと次はないかな、と思った。




ディレクターという職の面接をしてみて思うこと

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ディレクターの面接に来る人で、ディレクターという言葉の意味を理解していない人が多いと思う。(結論)

IT系にはWEBディレクターとか、ディレクター職というのがあって、かく言う自分もその役職を拝任してます。

役職名って色々あって、組織、会社によって同じだったり異なったりするので、最初に定義しておきたい。

 

ディレクター ・・・ 制作物の作品としての質に責任を持つ者のこと。

 

よく勘違いされやすい言葉に「プロデューサー」があるので、こちらも定義。

 

プロデューサー ・・・ 制作物の商業的な成否について責任を持つ者のこと。

 

上記を比較すると、こんな感じだと思われる。

produ-direc-diff

※コミュニケーション力は両者必要だが、比較のために表には書いていない 。

大きな意味で、プロデューサーはディレクターを含む概念だといえる。

ディレクターがプロデューサーを含むことは無いと言ってい良い。

(兼任するときは、普通「プロデューサーディレクター兼任」する)

 

つまり、WEBアプリや、iOS,Androdなどのネイティブアプリ、ソフトウェアを制作するディレクターに求められるのは「品質を追求する強い意志があり、その品質を実現する実現力のある人材」ということができる。

この品質には、スケジュール管理や、障害対応能力、対外交渉力が含まれる。

 

冒頭の言葉に戻るけど、ディレクター職の募集に来る人は、この事実を認識して面接に来ているのか?

残念ながら、今まで自分が面接した人に関しては、かなり疑問だと思う。

もちろん、募集要項の書き方で、勘違いさせてしまったり、プロダクトに興味があって会社に応募してくる人もいるとは思う。

でも、ディレクター職という言葉の意味や性質ぐらい理解してから来て欲しい。

 

ほとんどの応募者が「プログラマーをしていたが、これからは上流工程に携わりたく」「マネジメントをしてみたい」などという。

違うから。

そんな概念的なものじゃなくて、具体的に品質を高める欲求 の強さ。誤解を恐れずに言えば、強い「こだわり」が欲しいんだ。もちろん、こだわりを実現する実現力と共に。

それがなくては、どんなにプログラマーとして、エンジニアとして優秀でも、非適合者と判断せざるを得ない。

特に受託開発の現場にいた人間にはこれが無いことが多い。

「受託開発が嫌で自社製品に〜〜」っていうからには、自分で作りたい製品の企画書ぐらい持ち歩いてますよね?

 

ちょっと強い内容にはなってしまったかもしれないけど、これが本音。

もちろん「結局概念論かよ」批判も受けてしまうのは覚悟で書いている。

でも、出来ればこんな感じの人とめぐりいあいたいと願っています。

 

 

 




【書評】佐藤 義典著 事例でわかる!実戦BtoBマーケティング お客様に頼られる存在になるための戦略実行

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事例でわかる!実戦BtoBマーケティング お客様に頼られる存在になるための戦略実行

総評を一言で言うと、まとめの本。

飛び抜けて良い、というわけではないが、基本は完璧に抑えていると思う。

Amazonのユーザーレビュー書くのであれば☆☆☆☆。

 

マーケティングというものは、仕事をしていれば、BtoB,BtoC,BtoG,BtoB=Cの概念はなんとなく身につく。

だけど、勉強しなければなんとなくを超えることは無いんだろうなと思う。

特に、ただ日々の営業や、システム開発の現場にいる人が読むと、今まで経営者や、顧客が言う「理解はできるが納得はできない」という部分の大部分が消えるんじゃないだろうか。

日頃、マーケティングが仕事です、といった人にも、読めば新発見や、復習になる良書だと思う。

 

特にシステム開発のディレクターとして興味深かったのは、BtoBの「あげる商品は情報」というくだり。

BtoBでは、無料サンプルなどという「あげる商品」でマーケティングをするのは難しい。

(評価版、デモ版などは本物と同じではないし、実際にビジネスには使えないから「あげる商品」ではない)

でも、企業に対して魅力を感じてもらう「あげる商品」なしに、信用を得ることも、難しい。

そこで提供できるのは情報。という話。

もちろん「今でもやっているよ!」という企業や担当者がほとんどだと思う。

でも、真剣にその意味を考えた人は少ないんじゃないだろうか。自分もその一人だった。

この本は、そんな「あげる商品」と言ったような「日頃やっているけど、なんとなくやっている」という感じの作業の真の意味を考えさせてくれる本だと思う。

 

 

 

 




【書評】小飼弾著( .@dankogai )「決弾」

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書評に代えて


決弾


 



決弾 最適解を見つける思考の技術

 

 

今の時代は、良い意味でも悪い意味でも、日々多くの選択を迫られる。

そんな中で、物事をよく知り自分なりの解答を導き出すのは大事な事なのかもしれない。

また、相手の本質を掴み、最適解を見つけることは本当に大事な事なのかもしれない。

 

だが、本当にそれは正しいことなのだろうか。

 

人は、少なからず自分の意見を自信を持って言えない生き物である。

言ったあとでも、その言葉がどういう影響を与えるのか常に気にしつづけるし、逆に影響を与えて居なければいないで気にし続ける。

 

だから、情報が出揃ってもいないのに、自分の意見をはっきりというのは、非常に精神力の必要な行為だと思う。

 

人は、少なからず縛られることに快感を覚える生き物である。

多くの玉石混交の選択肢を多く並べられるよりも、宝石だけを少数並べられる方が良いに決まっている。

 

その宝石を自分はいくつ持っているだろうか。

仮に持っていたとして、その宝石を自信を持って他人に披露できるだろうか。

 

もし、披露するとしても、大きな決断がいるに違いない。

 

他人にとって他人の都合のよい答えを導き出すよりも、自分の決断を積み重ね、それを誇れるように。

 

いや、責任を持って他人に紹介できる人になりたいと思う。

 

 

 

決弾 目次

——————————————————–

introduction

Chapter00 決弾 determination

選択肢が過剰な時代

決断とは捨てること

良い決断をするには心のゆとりが必要

暇を作って、経験値を高めておく

第三の道を探せ

仕掛品を作っておく

「明日死んでもいい」そんな決断を重ねる

Chapter01 男女 affection

異性にモテない

配偶者に不満

親の干渉が激しい

同性愛であることを隠すべきか

Chapter02 親交 communication

友だちができない

人間関係に悩む

知り合いと距離をおきたい

人付き合いが苦手

人付き合いせずに生きていきたい

友だちがお金を返してくれない

パーティが苦手

口下手を直したい

Chapter03 楽習 education

勉強しないといけないのに、ついついゲームをやってしまう

大学に進学すべきか

子どもが勉強しない

資格を取りたい

英語を勉強すべきか

子どもに英語を学ばせるべきか

効果的な英語の学び方

ブログに何を書く?

コピペはいけないこと?

Chapter04 仕事 occupation

就職と音楽のどちらを選ぶ?

正社員になりたい

ベンチャーと上場企業

正論が通らない

起業する自信

会社に箔をつけたい

「十年泥のように働けばいい」というのは本当か

上司に嫌われている

職場の不正を見逃すべきか

先輩が仕事を教えてくれない

パソコンが苦手

仕事ができる人になるには?

努力が評価されない

プロとは何か?

暇がない!

成功するために必要な条件とは?

才能は必要か

要領良くなれない

Chapter05 育児 cultivation

いじめ対策

学生だが、出産すべきか

子どもを持つべきか

子どもの障がい

他人の子を叱る

子どもにゲーム機を与えるべきか

子どもに携帯電話を持たせるのが不安

子どもを好きになれない

子どもの叱り方

子どもが引きこもっている

Chapter06 人生 from conception to termination

親の期待が重い

やりたいことがわからない

自分探しが止まらない

都会に行くべきか

生まれながらの格差

1人暮らしをすべきか

未来に希望が持てない

家族が心を病んでしまった

持ち家か賃貸か

遺伝子組み換え食品が心配

世の中は結局コネ?

仕事術は自分で見つけるもの?

親の介護が大変

Addition 対弾 v.s.勝間和代

「知的生産のサバイバル術」

Conclusion

書棚 Information




真かまいたちの夜 〜魔女審問編〜 をプレイして

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真かまいたちの夜の追加シナリオ「魔女審問編」をプレイ。

正直、この追加シナリオの購入は結構悩んだ。

真かまいたちの夜のシナリオは良い物がこれまでなく、金額も400円のDLC。一冊文庫の本が買える金額だったから。

結局やってみたんだけど、微妙。

なんだろう。文芸作品としては面白いと思うけど、探偵小説としては「??」という感じ。

作品としては(一応)「フーダニット(Whodunit)」もの。

犯人を二人まで絞るのは非常に簡単だった。しかし、それからが面倒。

結局「おそらくこの人がスケープゴートで、この人が犯人なんだろうな」ぐらいには比較的簡単に判断できるんだけど、そこからの証拠がない。

この手のフーダニットものって、作品の品質は「この人しか犯行が行えなかったという確からしさ」をどこまで読み手に納得されるかだと思う。(そもそも完璧なものはないだろうし)

でも、その作品にはそれがない。

厳密な意味では、何人か犯行が可能な人がいる。

「犯人だけは嘘をついているとしたら、(共犯を除く)他の全員は嘘をついていない」という仮のルールをあてはめてみたとしたら、3人が犯人になることが可能だと思うんだよね。

そこから始まる口論が本作品のタイトル「魔女審問」にかけて、作品を彩っている「と作者は思っている」んだろうけど、正直なんか、作者の愚痴の捌け口というか、あまりいい印象を受けなかった。結局なにを読者に言いたかったのもさっぱりだし、少なくとも、探偵小説として二流の作品だと思う。

なんか、納得できる確からしさを思いつかなかった言い訳をただ並べているだけに聞こえる。

 

文芸作品としては面白かったし、400円なら出してもいいと思う。

でも、良いミステリを読んだあとに得られる。爽快感を得たいのであれば、それはNOだ。

 

 

今日はこれまで。

真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 特典 プレミアムファンディスク付き真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 特典 プレミアムファンディスク付き

 

 

 




ソーシャルメディア時代の選書術

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最近でこそあまり本を読まなくまりましたが、昔は貪るように本を読んでいた時期があります。

 

中学生の頃は「もう図書館に読む本が無くなった」

とまで言ったことがありますし(誇張)、20代も毎月15冊以上のペースで本を読んでいた時期があります。

 

でも、最近本を読まなくなりました。

 

これは、本を読まなくなったというよりも、無駄な本を読まなくなったということです。

 

昔と違って今は、WEBによるレビューが簡単に見つかります。

Amazonでも、楽天ブックスでも。

 

特に、最新の本を読む理由がそれほど無くなってきたのかな、と感じます。

 

最近の本は話題先行の本が多くメディアに取り上げられ、真に読む価値のある本と、そうでない本の見分け方が難しくなってきているとも思うのです。

 

本というのは、一冊読むのに2h位かかるメディアです。人生におけるタイムリソースは有限です。

 

特にビジネス書などは、その後、本を読んだことを糧とするというリソースも必要です。

 

読むからには、ちゃんと実になる本を選びたい。

 

そこで、最近の自分は、出版されてから2カ月はどんなに話題になっても、

 

売れていても読まない、という自分ルールを設けています。

 

上記のようなレビューサイトや、Twitter,Facebookで、2ヶ月経っても話題に登り、また、信頼出来るレビューワーが読んで、高評価のレビューが出てきてから、それらをリストアップしておき、まとめて読むようにしています。

 

その時にも、必ず、本屋で冒頭部分を軽く読んで、本当に読む価値のある本なのか確認してからにします。

 

そうすることで時間泥棒の被害になるべく合わないように気を使っています。

 

昔の人は「とにかく沢山本を読め」などと言うとは思いますが、ソーシャルメディアの発達した中、もっと賢い読書の仕方を考えて行きたいです。

 

 

最後に、上記につながるのですが、本屋に行った際には、

店頭にある話題の本は見向きもせず、奥まで言って並んでいる本を見たほうが良いと思います。

 

新刊は、新刊であるというだけで書店に並びにますが、

発売されてしばらく経っても本棚を占拠できている本の地雷率(時間泥棒率)は比較的低いです。

 

今日はこれまで。

 

 

 




三国志大戦tcg 先行体験会行ってきた

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三国志大戦tcg

 

 

 

 

 

三国志大戦トレーディングカードゲーム(三国志大戦tcg)の先行体験会行って来ました。

TCG自体はもう十年以上前からMTGをやっていたので、全く抵抗なく遊べました。

基本的はMTGのルールに近く、戦闘が個別にあるところと、国力(MTGにおける土地)が、ドローの後に最初に置かなければならない(戦闘が終わった後に、土地を置いてエンドということができない)点や、すべてのカードがスペルやクリーチャーであると同時に土地としても使える点が異なります。

(今のMTGは詳しく知らないですけど)

 

三国志大戦ファンならず、TCGが好きな人なら誰でも遊べる良い感じのゲームになっていると思います。

ただ、個人的にはデッキがライフになるゲームが嫌いなので(強制的に不可抗力の要素が入るのが嫌なので)、微妙な感じです。

例えば、通常のデッキに加えて、城壁(ライフ)のカードを7枚を別に用意できる、とかじゃダメなんですかね。

反撃計略(城壁が一枚破壊された時に発生する能力、ライフを失った時のバウンス計略。トラップカード的な)がついたカードが、城壁に選ばれるか否かで、大きくゲームを左右しますし、もともと、ドローで運の要素が十分にあるので、城壁まで運要素を入れなくてもいいと思うのです。

まあ、MTGを超えるTCGなんて存在しないので高望みもどうかと思います。

実際にプレーするかどうかはわかりませんが、気軽な気持で一回触ってみるのはありだと思います。

今日はこれまで。

三国志大戦トレーディングカードゲーム 第1弾 ブースターパック BOX

 

 




【映画寸評】逆転裁判

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映画 逆転裁判

映画逆転裁判観てきました。

結論を先に言えば、かなり出来が良いと思います。

ただし、原作ファンとしては観にっても楽しめると思いますが、原作をやっていない人にはあまりその「出来」を理解出来ないとも思います。

 

観る前は監督が昔の映画寸評で酷評した「13人の刺客」の三池監督ということで、逆転裁判シリーズを全てプレイして映画化を楽しみにしていたにもかかわらず、観に行くかどうかを悩んだぐらいでした。

 

その予感は、当たっていたと思います。

自分的には逆転裁判の魅力といえば犯人が破滅していくときのオーバーリアクション(壊れっぷり)や、世界観、そしてそのコミカルな世界観とは異なる重厚なロジックとかがあげられるわけですが、三池監督独特の暗い演出が多く、世界観が監督色に染まっていました。そういった意味で、明るい世界観でコミカルな逆転裁判の部分はかなり殺されていたと思います。

 

しかし、それを考えても良い作品でした。

 

配役は(真宵役がもうちょっと子供っぽい役者の方が良かったかとは思いますが)全体的に良かったと思います。

 

途中、バックライトで、キャラクターがシルエットで映るシーンがあるのですが、細かい部分まで再現されていてファン垂涎の演出だったと思います。

 

また、傍聴席には各シリーズの証人のコスプレをした人物が居たり(青い髪の女性は冥?)や、多く登場する矢張の店には、シリーズ通しての証拠品がところ狭しと並べられ、ファンの心をくすぐります。

 

話自体は、初代逆転裁判を、超速ダイジェスト版で表示したもの。ただ、重要な中身は全て入っているので、逆転裁判を知らない人にも「逆転裁判のストーリーはこんな感じ」という見本にはなると思います。

 

特筆すべきは矢張役の中尾さんの完成度。

 

もう矢張役は彼しかできないですね。

 

というわけで、逆転裁判の原作ファンは必ず見たほうがいいと思います。

「逆転裁判っていっぱいソフト出ているけどやったこと無いけど興味ある」人も十分楽しめるんじゃないでしょうか。

そして、ぜひ、シリーズ全部やりきったあとに、もう一度観て下さい。

細かいこだわりにクスクスと笑ってしまうと思います。

 

しかし、タイホくんの中身はやっぱりあの人だったんだろうか・・・

 

 

今日はこれまで。

 

 




iBooks Author でブック作ってみた。

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※URL設定ミスで一時期ダウンロードできなかったですが、現在は修正しています。

タイトルで内容が全て終わってしまっているわけですが、
取り敢えずこんなの作って見ました。

初めまして、ボクちょこです! iBooks Author
 

 

 

 

 

 

初めてのiBooksAuthor [初めまして、ボクちょこです!]
※写真提供:文章構成は別人(女性)です。
※無料です。有料はiBooks経由でしか無理とのことです。
※iPad、横(landscape)のみ対応です。当たり前ですが、
iOS,iBooks共に最新のをインストールしてないと見れないです。
※18MBあるので注意。動画込みなので。

インタラクティブインターフェイスや、3Dの機能は使ってないですが、
リフロー型の電子ブックの基本は抑えているかと。
3D機能結構凄い。コンテンツ練れてないからアップしないけど。

iBooks Authorで今まで気づいた点、感じた点は次のとおり。

良い点
・無料版ならiBooks通さずにダウンロードさせられる。
・PDFでの出力・販売できるので、実際Androidでも不便がない。
・テキストからのインポートが実際小説系ブックの時は神がかった動作になると思われる。
・インタラクティブ機能は電子ブックっぽくていい。

悪い点

・色々確認したところ、まだiBooksに日本からは登録できないらしい(アプリ化できない)
・Keynoteで十分代用が効く気がする。
・目次無しの設定にする方法がよくわからない。(←多分自分のせい)

良くも悪くも教科書的な文章7:メディア3くらいの「本」に最適化されたアプリケーションのような印象をうける。
ただし、メディア10、文章0でも、今までのリフロー型オーサリングツールとは比較にならない使いさすさなので、
興味のある方は試す価値アリだと思う。

今後、インタラクティブ機能中心にブラッシュアップしていってみよう。




Facebook ソーシャルプラグインをいくつか実装してみた。

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今回実装したのは「Facebook Comments」と「LikeBox」の二つ。
実装の流れは次の通り。

・AppIDとApp Secretの取得
https://developers.facebook.com/apps
より、新しいアプリケーションを作成して取得。
基本的にFacebookアカウントがある人なら誰でも取得可能。
アプリの表示名とグラフに利用される名前を入力して取得。
App Secretは日本語訳「アプリの秘訣」です。


facebook developers image

facebook developers



 

 

 

 

・Comments
https://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/comments/
から。HTML5など、三種類から選べます。

facebook comments image

facebook comments



facebook comments code

facebook comments code



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基本HTML5は、HTML5のヘッダーが設定されていないと動作不安定なので、

ちゃんとブログの仕様にあったものを使うの推奨です。

 

・LikeBok
まず、通常のFacebookアカウントだけでは使えないことに注意。
FacebookPageを先に作っておくこと。

結構簡単に作れます。作成はこちらから。
http://www.facebook.com/pages/create.php

facebook page image

facebook page



 

 

 

 

 

 

ジャンルに悩んだらコミュニティで良いかと。

その後は、こちらでCommentsと同じようにLikeBoxのコードを取得すれば終了。
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like-box/
 

これ全て実装しても一時間かからないぐらいですので、

皆さん興味本位でやってみてはいかがでしょうか。




2011年のiTuneTopRate 5-4 Star

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正月の期間に整理したiTuneリストのトップレート(100-80,star5-4)をメモ(GoogleDocumentが開きます)

ボカロ系が無ければ割と普通の人のように見えるんだけどどうなんだろう。
去年の正月にはこの曲一曲も無かったのに不思議なものと思う。

・★★★★★
赤橙
カブトムシ
Hallucination
初音ミクオリジナル:Endless End

・★★★★☆
千の夜をこえて
決意の朝に
迷子犬と雨のビート
天体観測
UNSPEAKABLE
恋文
ヒーロー
千以上の言葉を並べても…
桜雨
横断歩道を渡る人たち
ニシエヒガシエ
マタアイマショウ
ヒーロー
ワールドイズマイン
【DECO_27】ペダルハート feat_ GUMI【Music Vid
【GUMI】モザイクロール【オリジナル曲PV付】
【GUMI】天ノ弱【オリシ?ナル】
【ニコニコラボ】 Mr_Music 【ボーカロイドオリジナル】
【鏡音リン】炉心融解【オリジナル】
初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「メルト」
初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「ワールドイズマイン」
【初音ミク(40㍍)】 妄想スケッチ 【オリジナル曲PV】
【初音ミク】神曲【オリジナル・PV付き】
初音ミクオリジナル曲 「初音ミクの消失(LONG VERSION)」
【調教すげぇ】初音ミク『FREELY TOMORROW』(完成)【オリシ?ナル】
おかえり (ayaka’s History ver.)
みんな空の下 (ayaka’s History ver.)
ブルーバード
神様のいうとおり
大丈夫
みんな空の下 (Piano ver.)
time will tell
月光
私とワルツを
心よ原始に戻れ
君がいるから
「二人」に帰ろう
君がいるから・・
(恋は) 百年戦争
三千万年
気になるあの娘
雪の華
HORIZON
Successful Mission
妄想スケッチ




アンチャーテッド-地図なき冒険の始まりをクリアしての感想

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アンチャーテッド-地図なき冒険の始まりをプレイしてみた。

 アンチャーテッド – 地図なき冒険の始まり -

アンチャーテッドは初プレイだったのと、正月の間にクリアしたかったので難易度は「初級」でプレイ。実際には10時間程度でクリアしたと思います。プレイ時間が出ないので、完全に感覚値ですけれども。
他シリーズの前評判は聴いていて、「インディージョーンズ」「映画のようなゲーム」という話をチラホラ。前作までの評価は非常に高く、期待大で始めました。


総合的にはかなりの高評価を上げたい作品です。(もしAmazonのレビューに書くなら4)
ストーリーを言うとネタバレになるのであまり書かないですが、全体的にはストーリーは良いです。ですが、ヒロインが何故、あれだけ祖父のことを尊敬しているのかという描写が薄かった点だけ気になりました。


ゲーム内容については、「FPS」+「絶体絶命都市」と行った感覚。
後者はインディージョーンズという前評判にあっていたのだけれども、想像以上にFPSのような戦闘(厳密に言えば第一人称だけではないかもしれない)の割合が多かった。
スニークミッションが可能な場面もある程度はあったけど、全体的に見ると、強制的に発見される→戦闘開始が多かった。バイオハザード5のようにパートナーがいる状態での戦闘も多くCMのあのイメージだと、ちょっと想像がつかないゲームの構成(比率)になってます。


戦闘の中身はまあまあ楽しいくらい。おそらく普通の人にはちょうどいいくらい。自分は、元々TPS、FPSはやっていたので、初級だったこともあり、戦闘で困ることはなかったです。ただ、エイムの速度が遅すぎるのが難点。手ぶれは実装されていない感じです。


Vitaの本体を傾けることによって画面が動くという場面もあり、あの機能は今後多くのゲームで実装されるのではないかと思います。臨場感があって非常に良かったです。


敢えて苦言を言うならば、最後の戦闘がタッチパネルのフリック動作で行うのですが、これがちょっといただけない感じ。PS3のバイオハザード4、5とかのタイミングよく□△を押すと行ったイベントシーンのフリック版なのですが、ボタンと違って、実際に画面を手で部分的に隠すことになるので、映像に集中できません。
臨場感とVitaの機能を生かすという点では良かったのかもしれませんが、自分は好みではなかったです。


あと、何カ所かパートナーがフリーズする(ハマる)ときがありました。
セクションをやり直すと問題なくなるときもあり、クリア不可能になるとか言うことは無いので、大きく気になるレベルでは無いですが、最初は戸惑うかもしれませんね。
PS3で先行しているシリーズも機会があればやってみようと思います。


今日はこれまで。




eclipse 3.7 (indigo) のインストールとAndroidSDKの設定まで

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正月家でがっつり開発しようと思って、eclipseの3.7をインストールしてみた。
Macにインストールは初めての経験。(Mac OS X 10.7.2)

※下記は作業時点の情報です。情報が古い場合がありますのであしからず。


■WEBからダウンロードしたもの
pleladesのMac版は無いようなので、本家からダウンロード。
http://www.eclipse.org/downloads/

Eclipse Downloads

Eclipse Downloads



 
 
 
 
 
 
 

日本語化用にpleladesの標準版JRE無しをダウンロード。
http://mergedoc.sourceforge.jp/
Eclipse 3.7 Indigo Download

Eclipse 3.7 Indigo Download



 
 
 
 
 
 

AndroidSDKをgoolgeからダウンロード。
http://developer.android.com/sdk/index.html
Android SDK   Android Developers

Android SDK Android Developers



 
 
 
 
 
 

これで下記の3つの圧縮ファイルがあるはず。
android-sdk_r16-macosx.zip
eclipse-java-indigo-SR1-macosx-cocoa-x86_64.tar.gz
pleiades-e3.7-java_20110924.zip

 
■インストール手順
GUI面倒なのでshellで。
(自分はrootユーザー以外のユーザーで作業しています。)
ソースの解凍。pleiadesはdropinsフォルダのみ日本語化のためコピー
sudo tar -xvf ~/Downloads/eclipse-java-indigo-SR1-macosx-cocoa-x86_64.tar.gz -C /Applications
sudo unzip ~/Downloads/android-sdk_r16-macosx.zip -C /Applications
sudo unzip ~/Downloads/pleiades-e3.7-java_20110924.zip
sudo cp -ra ~/Downloads/pleiades-e3.7-java_20110924/eclipse/dropins/* /Applications/eclipse/dropins/
eclipse.iniの書き換える。dropinsにパスを通す。

#viで編集
vi /Applications/eclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse.ini

#最終行に下記を追加
-javaagent:../../../dropins/MergeDoc/eclipse/plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar
-clean
※-cleanは初回以外不要

#.profileを作成し、環境変数へtoolsのパスを設定
vi /User/{UserDirectory}/.profile
PATH=$PATH:/Application/android-sdk-macosx/platform-tools


Eclipse起動。日本語化を確認。
続いてAndroidSDKの設定。
ヘルプ→新規ソフトウェアのインストールで下記のように入力。

新規ソフトウェアのインストール

新規ソフトウェアのインストール



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

手順に従ってインストール。
つづいて、DDMSとADBの設定。
以前はtools以下にあったabe.exeが初期には無いので、UPDATEを行う。
{AndroidSDKHOME}/tools/android update sdk

これでADV Managerが表示されるので、開発するAPIをインストール。
※全部入れようとすると何時間も掛かるので注意。いまさら1.6のAPIとか入れても意味ないよね?
これでDDMSが正常に動けば一通りの作業は終了。
DDMS

DDMS


 
 
 
 
 
 



今日はこれまで。




Tweetlogで振り返る2011年後半

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7月
ブログの頭は「肉弾」というボクシングゲームのこと。
PSMOVIEやモーションキャプチャーに感動してたのを覚えている。Kinect買いたい。時間との戦い。
結局Dead Space2に時間を割いている。この判断は決して間違っていなかった。本当に名作。誰にでも進められる作品ではないけど。

三国志大戦はチーム「ツイート号令」に参加。本格復帰。
オフ会にも参加。最年長に近く、ジェネレーションギャップを感じた。


仕事関連のツイートも多く。
見返してみると、要求と現実の隔離に四苦八苦しているのが良くわかる。

Google+開始。
TwitterやFBとの連携は今でも悩んでいる。


8日に腰を痛める。
歩くのも辛い状態に。
次の日に今もお世話になっている山田腰痛院さんに
行って、一回で凄く良くなったのを覚えている。

7月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
「徹底的に体温を上げて風邪を治す作業。民間療法の進化は凄い。特効薬は未だに商品化されないのに、確実に効果のある民間療法の方が先に確立されているとか。先人の知恵に対する感謝と、熱中症に注意しつつ、体温上げ第二ラウンド開始。22:28:25 via TweetDeck」



8月
ブログの頭は思想的なこと。
与えられたものは自分のものじゃない。
忘れちゃいけない。

ボードゲームのツイートが多い。
これらは今も時間があれば時間を忘れてやりたい名作ばっかり。
特に8月は七不思議ばっかりやっていたっぽい。


8月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
「想像以上にダメダメ。これは破綻も近いかもしれんね。問題はダメダメな点が複数箇所で修正に莫大なリソースが掛かることではなくて、問題の解決策が見つからないこと。正確に言えばある。方法論は。ただ、それを信じて突き進むには若さが足りない。俺が、じゃなくてね。 20:18:17 via twicca」

おまけ
「#3594t#tweet3594 覇王昇格戦って6/10なのね。勝率六割で良いのか。これは一発抜けありえる。 21:45:30 viaTweetDeck」
結局2回も失敗した。
俺天狗過ぎる。


9月
ブログの頭は開発の問題。
この辺、自分の脳内整理に時間がかかっていたのが良くわかる
でも、今のこの問題は解決されない。まあ、されることがないのは分かっていたんだけど。
せっかく考えた解決手段も想定外のアクシデント連続で頓挫。

全体的にツイートの数が少ない。
内容も、仕事と三国志大戦ばっかり。
バイオ4をかろうじてやっているくらい。
そういえばコードベロニカとエイダ編やっていないな。やりたい。

全体的に忙しかったのがよくわかる。


10月
ブログの頭は「人を感動させる人、人を笑わせる人」
何気なく4人もshareしているのね。誰だ。何故だ。

iPhone4s,iOS5,スティーブジョブスの死。
これが一気に襲って来た月。
今思うと、全て自分には些細なことだったけど、その当時はかなり色々やっていたっぽい。

会社の運動会に追加。
想像以上に身体が動かなかった。
腰の故障が想像以上に響いている。

10月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
「他人に理想をぶつける人は、自らが理想に向けて日々精進しつづける人でなければならない。誰も弱い人に鍛えて欲しくはないし、頭の悪い人に勉強を教えて欲しくはない。行動は何時だって言葉を超える。言葉で何を語ろうと、行動は全てを凌駕する。 01:14:28 via Publish Sync」

「確かに負けている時の方が新しいことはやりやすいですね。どうせ今、状況が悪いんだから、何か違うことでもやるかという。とにかく良くなるまで色々手を尽くせばいいので、そういう時の方が思い切ったことはやりやすい。〜羽生善治〜20:40:01 via TweetDeck」
他人の言葉で申し訳ない。羽生さんマジ神



11月
ブログはなし。

ダーツボードを購入し、本格的にダーツをやり始めている。
全体的にツイートの量が減っている。Facebookへのシフトが進んでいるっぽい。
iOS版428の配信が始まっていて、その系のツイートが多い。
あとは、toggeterでまとめられた会話劇関連のツイートやreplayが印象的。

11月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
「善意は尊いものだ。だがらこそ、善意を要求するのは恥とすべき。しかし、時として善意を要求するしか道がないときは、必ずその善意に報いるために自分の人生の一部を使う覚悟で要求すべき。 00:08:31 via Publish Sync」

「何か独創的だと(本人は)思うことをやるときには「なぜ今、そうなっていないのか?」を必ず考える癖を付ける。かなりの高確率で、その独創は、他人が考えて止めた選択肢の中のひとつである。そして、その「他人が考えてやめた」理由を超えて、初めて独創的と言えるようになる。 00:05:31 via Publish Sync」

「何気なくWEBを見て過ごしている数分は、将来本当に必要な数分の前借りかもしれない。WEBを見るときもその覚悟で臨もう。 14:35:05 via Publish Sync」


12月
ブログの頭は「Tweetlogで振り返る2011年前半」。
このエントリが公開されれば、この後半になるはず。

PSVitaが発売になって、真かまいたちの夜をやる。
PSVita購入のきっかけが、PS3版が売り切れていたからだということは秘密。

Tweet量が復活している。
全体的に余裕が出て来たか。

11月で自分的に最も強く印象に残ったツイート

「WEBに限らず「システムを売る」というのは、商品を売るということではなくて、サービスを売るということ。サービスが悪ければすぐにクレームが来るし、すぐに利用されなくなる。その結果、運用負荷だけが残り、サービス品質が悪くなるというスパイラルに陥る。 10:20:03 via Publish Sync」



振り返ると、この一年は転職時に震災がぶつかるという状態から、
立ち直るのに終始した一年だったと思う。
今、余裕が出て来たのただの仕事に慣れたから。
ただ、慣れたときこそ、その内容もブラッシュアップしていかなきゃならないとも思う。

遊びたい気持ちもあるけど、腰を据えてプライベートで何か始める来年にしたい。





Tweetlogで振り返る2011年前半

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1月
MHP3ばっかりやっていて三国志大戦のツイートが全くない。
ゲームは、ほぼモンハンだった模様。
映画では、ソーシャルネットワークを観て盛り上がっている。
scansnap購入。引越しを視野に入れて続々と紙を減らしている模様。

1月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
↓↓↓
「しかし、受託会社に仕事を与えるべき「依頼者」が、実際にWEBサービスが始まってからの視点を非常に甘く考えていることが多すぎる。もしくは、受託会社の営業が運用を全く考えずに仕事を取る。これは終わりの始まり。始める前から負けが分かっている戦いほど士気の上がらない戦いもないのだが。」
2011-01-10 22:37:10

2月
EC-CUBEの開発に従事していて、その関連のツイートが多い。
ゲームは逆転検事2を中心にやっていた模様。あれは良ゲーだった。
三国志大戦演武場大会。やはり大戦は全くやっていなかったっぽい。
将棋熱再燃。

TwitterAPIを使ったりして、色々プライベートで遊んでいた模様。

2月で自分的に最も強く印象に残ったツイート
「先週の朝まで生テレビの録画観てる。「あれず・ふぁくれじゃはに」さんの話の走り幅跳びが面白かった。一を聞いて十を知り、十一の意見を言っているのに、老人たちは二とか三の理解しかできてない。どっちがいいかはわからないけど、いわゆる「頭が良過ぎで逆にバカに見られてしまう」人久々にみた。 」

3月
震災の月。
震災当日が前職の最終出社日のようなもの。この月前職を退社。

震災4日前に埼玉動物公園に行った日記を上げていて、あの動物たちは被害なかったのかな、とか思ったり。
震災以外には、絶体絶命都市の発売中止など。
Dead Spaceを始めたのもこの月。

一度北海道に返って生存報告もしてきている。
ジムにも生きはじめている。順調順調。

4月
ブログの更新がゼロの月。
震災の精神的負荷が着ていた模様。
三国志大戦復帰。忠義とかやっている。
Dead Space1クリア。すぐに2やれないくらい感動している。
HTC EVO に機種変。これは今でも通用する良機種。
4年ぶり位に新日本プロレスを観にホールへ。
探偵Xへの挑戦3を見ている。


就職活動をしているはずだが、そのツイートがほとんどない。
重ね重ねそのときにお世話になった方々にありがとうございますと言いたい。

ジムも週3で頑張っていた。


5月
現職への就職が確定。
引越しにも忙しい。5月23日現在の部屋に引越し。
iMac購入。良機。

三国志大戦も復帰していたっぽい。孫武二分とかで最新5勝になったとかツイートしている。
ボードゲーム熱も上がっていた模様。DACOTAやスモール・ワールド中心。

伊豆旅行に。
アニマルキングダムでリアルカピバラに触ってゴワゴワだったのを覚えている。


6月
現職の仕事開始。
最初から業務範囲がよくわからなくて困っている。
まだまだ模索期。

SNSを作りたくて模索しているけど作業できず。
正月で環境作りたい。

前の部屋の管理会社からの修繕費請求で猛バトル。
結局正式に修繕費の見積もり細則を出さず「過失割合で折り合いつかないから裁判でもしてくれ」
と言ったら連絡来なくなった。
というかさ、震災による部屋の損傷分まで払わせようとするなよ、本当。
後は、償却予定の敷金から修繕費が含まれていないといかいう契約締結後の判例持ちだしてくるとかね。
法律家目指している身として、いい勉強になった。




真かまいたちの夜「犯人当て ―鎌鼬の夜編―」と検定結果初級

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真かまいたちの夜「犯人当て ―鎌鼬の夜編―」
プレイしました。


内容としてはミステリでは良くある「フーダニット」もの。
「読者への挑戦状」が出てくる犯人当てをメインにしたタイプの作品でした。


結果、単純な消去法で犯人は分かるわけですが、
日頃推理小説を読まない人には少し難しいかもしれないですね。


色々とツッコミどころはあるのですが
自分的には許容の範囲内です。


本編、ミステリー編に比べれば、
不満要素は少ない作品です。
だからといって面白いわけでは決して無いのですが、
このレベルの作品が難点か後日配信されるなら楽しみです。



–以下、ネタバレ含む–









犯人は池谷です。
動機もよくわからないのですが、殺害できた理由も良くわかりません。
偶然に偶然が重なって起きた殺人で、いわゆる「可能性を全て排除したら池谷しか残らない」
ということまではすぐにわかるのですが、なぜ、このような手段を使ったのか、
どうして犯行に至ったのかが全く理解できません。

主人公坂巻が風呂に入った段階で、炎が見えていないのが、
犯行後には見えていたのだから、そこに何かがあった=凶器、ないしトリックの断片なのは確実で、
それが出来たのは・・・という話なのですが、

そもそも、鏡に鎌鼬の夜、って書く赤い塗料をどうやって調達したのか?
ひげの手入れに関しての事前知識はどうやって手に入れたのか?
そもそも、凶器を取り出す際に針金を外すときに見られたらどうするつもりだったのか?
など、謎が満載です。

これは本編であろうミステリー編にも言えるのですが、
犯行が起こった段階で犯人が分かる、そんなレベルの作品です。
百歩譲って犯人がすぐにわかる流れだったとしても、
トリックを難解にするとか、思わせぶりな伏線を張って推理を複雑化するとか、
もう少し頑張って欲しいです。





PSVitaを買って思ったこと。

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PSVita買ってみました。
結論:微妙

と一言で終わらせるのもどうかと思うので、
良いところと悪いところをリストアップ。

良いところ

  • スマホちっくなUI
  • ほとんどのソフトがダウンロードで購入可能
  • 体験版もいっぱい配信されている
  • (限定はされるものの)PS3のゲームをリモートでプレイ可能
  • Twitter,ニコ動などの連携が初期からあり、ゲーム以外に未来が見える
  • ディスプレイがでかくて奇麗(3DS対比)

  • 悪いところ
  • 初期バグなのか、良く通信が繋がらないと出たりとか、接続不良なような状態になる
  • SDカードが高すぎる。しかも専用でオフィシャル品しか使えない。ゲームを入れようとすると、3GBとか一ゲームに必要なものも。
  • ロンチソフトが貧弱。アンチャーテッドと真かまいたちの夜ぐらいだけど、かまいたちについてはコチラ
  • 持ち歩くには大きい。iPhoneのRetinaみたいには出来なかったのか。


  • ゲーム専用スマホと言っても良いぐらいのハードです。
    後にソーシャルゲー(アイテム課金)との連携も考えているからか。
    とにかく出来ることが多くて、電話以外ならなんでも出来る。
    これは3DSとは大きく異なるところ。
    特に背面タッチには未来を感じるし、アナログスティックや十字キーと共に未来のゲームを作ってくれる予感がする。

    でも、その分動作は不安定。
    特にネットワーク接続系アプリを動作させつつ、ゲームや、他のコンテンツを動作させたときが不安定に感じる。
    この部分はOSのアップデートによって修正されていくんだろうけれども、ハードレベルのバグだったら嫌だな。
    自分はこれまで完全フリーズ2回を経験。(強制停止からの再起動でなんとか復帰)

    結論からすると、現段階では微妙。なんですが、
    3DSとの比較論では未来を感じるのはやはりVitaの方だと思います。
    特にリモートプレイが安定してできるようになれば、
    勝負にならないような。

    でも、ゲームハードは常に価格とソフトが勝敗を決する大きなポイントなので、
    ハードだけを見比べるもどうかと思うのも事実。

    早くVitaでモンハンがでないかな。




    PSVitaの真かまいたちの夜をプレイして思うミステリ系ADVのこと

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    真かまいたちの夜、本線ミステリー編は微妙すぎたなあ。トリックと言うか、謎解きはすごい簡単なのに、クリアは丹念にフラグたてしていって、なお、解決に至るフラグが何処にあるかわかりにくいフラグゲー。謎解きがわかっている人にはクリアさせやすいのにして欲しかった。

    この手のミステリー系サウンドノベルでは、ロジック的にわかっていれば解決編に至るまでは、簡単であって欲しいんだよね。解決編での選択肢を多くして、ドキドキ感を演出するとか、他の方法で盛り上げて欲しい。フラグたてゲーじゃなくロジックゲーにして欲しい。

    個人的には、ストーリーの何処ででも自発的に「謎は全て解けた」みたいに言って解答編に移れるけど、移ってからが難しい。本当にトリック理解していないと解決編をクリアすることは出来ない。そんな感じがいいなあ。

    もちろん、初見で、それまでの伏線だけで謎の解明がすぐに出来るミステリーマニアばっかりがターゲッットではないだろうから、フラグ立てればある程度オートメーションで解決に至る、っていう仕組みじゃないと、素人置いてきぼりなのもわかるけど、その両者を満足させるのが一流クリエイターでしょう。

    後は、そのフラグ正規化部分が途中だけで、最後にはないというのも問題。初代かまいたちの夜って、序盤と終盤に二回解決編への導線合ったよね? 最後の方で、「犯人は誰?」って出て、本当の犯人の名前入力しても、良エンドに行けない。これはストレス溜まった。まあ、製作者の意図かもしれないけど。

    解決編へは簡単に行けるけど、回数制限を設けて、一定回数超えると、自動的にバッドエンディング行きで、しおりに×がついてしまうとか、解決編に制限時間を儲けるとか(逆転検事2)、ADVはみんなここで苦労しているけど、サウンドノベル大好き人間としては、頑張って欲しいし、これから楽しみにしている。

    もちろん、初見で、それまでの伏線だけで謎の解明がすぐに出来るミステリーマニアばっかりがターゲッットではないだろうから、フラグ立てればある程度オートメーションで解決に至る、っていう仕組みじゃないと、素人置いてきぼりなのもわかるけど、その両者を満足させるのが一流クリエイターでしょう。

    そう考えると、TRICK×LOGICのシステムは本当に良システムだったのかもしれない。TRICK×LOGICは複数作家が参加していて、各話によってストーリー品質に大きな差があるのは問題だったけど、システム的には、ミステリー系サウンドノベルは随一かもしれないね。




    人を感動させる人、人を笑わせる人

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    物語を書くときに気をつけたのは、ロジックを超えたように見える偶然のような必然をどう演出するかだった。
    人を感動させる方法は簡単で。
    幼き人は、完璧な姿に憧れ、大人は成長に、天邪鬼は裏切りに感動する。

    人の心を感動させることは簡単だ。でも、心の底から笑わせるのは難しい。前者はロジックで、後者は天性を必要とするから。
    人を笑わせることの出来る人は、人を感動させることが出来る人だ。ただ、残念なことに、人を笑わせることの出来る人の中に、それに気づけている人は少ない。

    人を感動させる人は大体そのことに気づいている。そして、その壁に絶望する。全てを知ったとき、目の前にあるのはただの生まれ持った才能の違いだということに気づくから。

    だから人を感動させることの出来る人は、人を笑わせることの出来る人に「あなたにはその才能がある」と気づかせる努力をする人が多い。それは、代償行為なのか、別解なのか。

    ただ、これだけは分かる。人を笑わせることが出来る人は、出来るだけ多くの笑顔をこの世界に生れさせた方が良い。それを、人を感動させることのできる人は知っている。今も世界のどこかで起こっている小さな悲鳴。永遠に起きつづける能力のミスマッチ。
    世界で最もやりがいのある仕事がそこにある。




    気づくということ。

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    「学べば学ぶほど、自分が何も知らなかった事に気づく、気づけば気づくほどまた学びたくなる。」
    〜アルベルト・アインシュタイン〜

    人の価値は人生でどれだけ多くのことに気づけるかによって決まる。自分はそう思っています。
    なにが出来るかではなく、なにが出来ないのか、というのもそのうち。いつもの日常の中で、当たり前のことが、何かのきっかけで全く違うものに見えたりする。それも何かに「気づいた」ということで始まる、いつもと変わらない新しい日常だったりします。人は、学べば学ぶほど、色々な知識を得ることができて、色々なことに気づけます。それは事実なのですが、でも、この学ぶという行為が経験と誤解されやすい。学ぶことと経験したこと、この二つが大きく違うこと。常に意識に持っていたい。そう思います。

    経験は、人に力を与えます。でも、気づくということの価値を曇らせるきっかけにもなります。
    人は経験を積み、出来ることが増えるにつれ当たり前が増えていきます。だから、当たり前に思っていることから、気づけることが無いと勘違いしてしまう生き物です。気づけることの総数は、おそらく一人の人間が生まれて死ぬまでの間に無くなることは無くて。日々の日常からでも、人は死ぬまで新しいことに気づき続けることが出来るはずだと思っています。

    だけど、人は、経験したことは、気づいたこと学んだことと同じだと勘違いしてしまうことが多いです。そして、ひとつのことを経験した自分は、同じ経験から新しいものを学ぶことが出来ないと勘違いしてしまうことも多いです。
    それは、非常に危険なことだと思っています。日常から学ばなくては、何から学べば良いのか。学ぶというのは、特別な行為であってはならない。自分の経験から自分が学べるということに気づくこと。そのことに気づいたとき、人は気づくことと学ぶことの大事さを忘れずにいることができ、一生、気づきと学びの輪廻のなかで遊べると思います。
    どんなに過去に凄い経験や実績のある人でも、この輪廻の中に自分を置いていない人は、いずれ経験という椅子にあぐらをかき、気づけば裸の王様になってしまうでしょう。
    自戒の意味を込めて、一度まとめてみました。


    「最大の過ちは、どんな過ちを見ても少しも気づかぬことである」
    〜トーマス・カーライル〜





    アジャイルとリファクタリングとデグレード

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    アジャイルにおけるリファクタリング(再構築)の重要性の話。

    アジャイルとは開発しながらソースのリファクタリングを行い、システム精度を高めていくのが絶対条件と言える。リファクタリングをしないと、デグレードが頻発するからだ。デグレードは全体の開発を遅め、停滞させる。ここで大事なのは、デグレードを放置すると、取り返しのつかないレベルでアプリケーションが退化してしまう点にある。

    リリースを優先すべき時は必ずある。しかし、リファクタリングを十分にせず、デグレードを頻発させ、バグフィックスに追われてしまう状況では、その瞬間のリリースは達成できても、そのソースを使った次のリリースに必ず影響を及ぼす。一瞬の戦果のために、埋めた者すら場所を忘れる地雷を埋めるような作業だ。

    自分は、過去にそういうアプリケーションを山ほど見てきた。そしてそれらの多くは、廃棄となった。新しいアプリケーションを作った方が早くなってしまうからだ。そして、その判断は、ほとんどの場合正しい。なぜなら、近年のアプリケーション開発に置いて、数年前ーあるいは半年であろうとも、過去の設計思想やフレームワーク、技術は、最新のものと大きく性能が離れているのは当然だからだ。

    そのリニューアルの判断が出来ない、もしくは黙殺されたアプリケーションは悲惨だ。リファクタリングもされず、機能改修を続けるということは、いずれそのアプリケーションの荒廃を招く。埋めた地雷を避けて通れない、そんな膨大な数の地雷が埋められた死の戦場だ。そして、一番恐ろしいのは、その事実をプログラマー以外が気づいたときは、もう既に手遅れである場合がほとんどだということだ。

    この自体を防げるのは、能力のあるプログラマー、つまり最前線の戦士しかいない。現場で自ら銃を持たない指揮官では気づくことは出来ない。なぜなら、ソースのリファクタリングされていないとき、死の戦場となる前にその提案できるのは、現場で日々ソースを見ているプログラマーしかいないからだ。


    これが、なかなか居ないんだ。
    だからリファクタリングの重要性を説明するのは難しい。




    無知の知と、創造と模倣と、独創と。

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    全ての創造は模倣から始まる。
    芸術は模倣に始まり模倣に終わる。
    全ての始まりは、知るということの価値を知ること。
    無知なものほど、完全なる独創を望む。
    そんなもの、あるわけが無いのに。

    アイディアが出る瞬間というのは、自分の中の何かと、自分の中のにあるもの以外の何かが組合わさった瞬間のことを言う。
    つまるところ、自分の中に「何か」が無ければ、アイディアなんて出るわけが無い。そして、その何かとは、情報であり、経験であり、願望であり、自分の中のあらゆるものを言う。

    ただ、「与えられたもの」は「自分の中の何か」ではない。自分で生み出したもの、生み出そうとするものだけが、「自分の中にある何か」の意味。

    他人を知ろうとすること、自分を知ろうとすること、自分が何を知りたいかを知ること。
    知ることも大事だけど、自分が何を知りたいのか知ることが、その第一歩。





    肉弾のススメ

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    肉弾パッケージ画像

    最近、肉弾というPS MOVEを使うゲームにハマっています。
    二つのモーションコントローラーで実際の肉弾戦さながらパンチやエルボーを出してた戦うんですが、これが面白い。

    でも、面白さを感じるまでは少し長かった。
    最初、自分がセッティングをしたのでは、反応が悪くて、とてもゲームをするのに耐えられない状態だったからです。
    まず、PlayStationEyeの設定。というか設置場所。
    自分の家は薄型なので、上に最初は置けずに困っていました。
    なんか、肩の位置に近いほど精度が良くなるらしいので、テレビ台の下に置くと結構離れてしまう。
    結局、薄型テレビ設置用の備品を購入して初めて、やっと手の動きと同じ方向にキャラクターが動くようになってきました。

    一難去って、始めた訳ですが、
    最初の数日は、一番弱い敵にボコボコにされる数日間を味わいました。
    「なんて難易度の高いゲームなんだ…」と心が折れそうになったのを覚えています。
    でも、実はそんなことはなくて、自分の過ちでした。

    肉弾というゲームは、いわゆるスキルポイント制のゲームで、トレーニングで得たポイントを、パワーとかスピードとかに変えて自キャラを強くしていくシステムなのですが、その中の「テクニック」に全くポイントを割り振っていなかったのです。「どうせやるなら幕の内一歩みたいなパワーファイターをやろう」とパワー重視だったんですね。色々検索して、その事実を知り、テクニックをあげてからは、パンチの精度がみるみる上がり、コンビネーションが奇麗に決まってくる。もうこの快感からは離れられない。
    特に、ただ敵を倒すのではなくて、アイテム解除条件に燃える。「命中率75%以上」「ダメージを25%以下」とか、様々な条件があり、それをクリアしていくことにアドレナリンが出ます。

    ぜひともみんなにやって欲しいゲームです。
    無理に難点を言えば、汗で部屋が汚れる点と、前後の動きには対応できてない点。
    前後の動きはモーションコントローラーの限界なんですかね。よくわかりませんが、あれでステップインとかまで出来たら面白いだろうになあ。
    部屋が狭いとプレイできなくなるから無理なのかな。

    とにかく、ハマると運動量が凄いゲームなのに二時間とかやってしまいます。
    もはやゲームを超えたと言っても良いかも。
    是非まだの人は試してみてください。







    キネクトも買おうか真剣に検討中。






    オンラインストレージの憂鬱その後 #evernote #dropbox #sugersync

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    以前のエントリで「オンラインストレージの憂鬱」なんてのを書いた後、結構月日が経ってしまった。なので、現状の自分のオンラインストレージの使い方について簡単にまとめてみようと思う。
    一言でいうと、evernoteに寄せて、DropBoxはサブで使うようになってきたという話。
    細かくは以下のように。

    ■evernote
    現在の主力。
    相変わらずノートにそのまま文章を書くとXMLで書かれてしまうので、文章を書くには適してない。
    いい加減、プレーンテキストか、リッチテキストか選べるようになっても良いと思うんだ。
    なので、基本的には自分でEvernoteのノートで文章を書くことはありません。

    Androidや、iOSのの開発者フォーラムのメーリングリストの受け皿にして、オフラインでも検索が可能にしています。
    他にもレポート系とか、メルマガ系の受け皿、バックアップにはevernoteは最適なので、Gmailのフィルター設定で転送をかけています。
    あとは、GoogleReederのふぁぼりを転送する設定も掛けています。

    上記は、事実上ただのバックアップですが、違う使い道としては、紙の電子化の受け皿としても活躍してもらっています。
    最近、Scansnapの小さいやつをゲットしたので、紙を電子化してポンポン捨てています。




    evernoteの利点は、やっぱり検索力にあることは間違いないので、必ずOCRも掛けてます。
    これで、保証書や、役所関係の書類など、まあ、二度と使うことはないけど、念のために紙でとっておいていたものを遠慮なく捨てることができるようになりました。

    とにかく毎月の1GBを無駄にしないというのがEvernoteのプレミアムアカウントユーザーとしては必須だと思ってます。
    なので、容量が切り替わる日の前日にアラートを設定して、余っている容量に自炊した本を入れて、保存したり、動画ファイルを分割して入れたりしています。

    ■DropBox
    こちらは、有料から無料に落としました。
    最大の理由は職場で使えなくなったこと。
    それを気に、一度空にして、主に友人との写真共有、動画共有のみに限定して使っています。
    これだけだと、2GBちょっとで十分ですね。
    DropBoxは今でも使っていますし、優秀なサービスだとは思いますが、検索力が強くならないと、多くのデータを保存しようとすればするほど、利便性が低くなるのが難点です。


    最近、重要なのは、定期的にevernoteのバックアップを取ることだと思い始めてきました。
    一つのサービスに依存しないで、次のサービスを常に模索することが大事だということです。
    今後、iCloud,Microsoft Cloud Serviceと、大手が相次いでオンラインストレージサービスをスタートする中、バイアウトに成功するのがどこかによっても違うのだと思いますが、長く一つのサービスを使ってしまうと、そのサービスが無くなってしまったときに、凄く困ることになります。
    なので、バックアップはもちろん、常に新しい良いサービスを求めつつ、そのサービスの互換性にも目を配っていきたいと思っています。



    そういえばSuger Syncって最近聞かなくなったな。













    システムは誰のために

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    最近、仕事で有料のCMS制作なんてものに関わっているわけだが、
    よくよく考えると、前職までの自分の開発者人生で、有料のCMSなどというものに触ったことがない。

    自分がこれまで触ったCMSと言えば

    XOOPS
    WordPress
    OPENPNE

    その他はCMSじゃなくてフレームワークだし。(MojaviとかcakePHPとか)
    かろうじてMovable Typeにちょっと触ったくらいか。
    全く今まで有料に触っていなかったので、これはマズいと思って、ちょっと前から、有料のCMSというものを調べていた。
    その感想は一口で言えば「こんなの大企業しか使わないんじゃないの?」というレベルの高性能なものばかりであるということ。

    その中でも気になったのはこんなところ
    HeartCore
    Power CMS for MT
    Sitecore


    どれも高機能だし、多人数での更新や、複数サイトの情報を一元管理するのを前提としている。
    機能比較とかは別のサイトに任せるとして、じゃあ、もっと小さい規模の有料CMSってないの?という視点で調査を継続してみた。
    ターゲットとしては、従業員300名以下の中小企業で、WEBリテラシーの低い業界をターゲットとして、最適化CMS。それが今回の自分のミッションだからだ。




    これが無い。



    いや、無いというのは適切じゃなくて「自分がこれ良いなー」と思えるものがない。
    そこで、どうしてなんだろう? と考えてみた。

    答えは単純。
    そんなCMS誰も必要としていないからなんだよね。

    そもそもCMSっていうのは、コンテンツマネジメントシステムの略。
    つまり、コンテンツを管理するためのシステム。
    たくさんコンテンツを持っていない中小企業は、そもそも管理するシステムなんか必要ないんじゃないのかな。
    需要が無い。だから開発がされない。コミュニティが存在しない。開発する企業が存在しない。
    それこそWordPressや、無料のCMSを少しカスタマイズするだけで十分ユーザー満足できるものができる。

    そういう企業のお客様が真に必要としているのは、
    CMSじゃなくて、費用対効果の良いWEBマーケティングの成果であって、過程じゃない。
    組織の変動も多くないから、情報の管理の重要性も大きくはない。
    もちろん、複数のサイトなんて持たないから、マルチドメイン対応なんて必要ない。
    Wizwigエディタすら、本当は不要なのかもしれない。

    でも、そうじゃないお客さんに本当に必要なのは、ツール以前に、お客様に毎に真に必要なもの考え、提供するものを変えるという姿勢なんじゃないかと思う。一言で言ってしまえばそれは「ソリューション」ということになるんだろう。大企業に対しては、自社で自分たちの色にあったソリューションを作り出すノウハウがあるから、ソリューションよりも金額に見合った高機能が大事なのかもしれない。

    あるお客さんには、EC機能が必要かもしれない。
    あるお客さんには、機能よりも良いデザインが必要かもしれない。
    あるお客さんには、なによりも高いサイト内検索がいるかもしれない。
    あるお客さんには、ホームページよりもランディングページが必要かもしれない。
    本当は全てを満たしてあげたいし、満たす最大限の努力をすべきなんだろう。
    でも、世の中にはトレードオフって魔法の言葉があって、それに現実はいつも屈するんだよね。


    なんか主題とずれて来た気がするから無理矢理まとめるけど、つまるところ、システム自体に目的なんて無いっていう当たり前の答えなんだよね。
    問題は、システムを使って何を実現したいかであって、常にシステムは目的達成のためにある。
    目的が「CMSを作る」ではいつまでたっても、作るべき完成系が見えない。
    それは、手段の目的化だから。


    「誰のために、何のためにCMSを作るのか」それが重要なんだよね。
    そして、その「目的」が明確になったとき、一度CMSを作るという「手段」そのものを一度疑う必要があるかもしれないな。




    転職と引越しとこれからと

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    ■転職について
    更新放置してました。
    タイトルで書いたとおり、お世話になった株式会社スティルフィッシュを退職し、来月2011年6月からスターティアラボ株式会社にお世話になることに致しました。

    業務内容はまだ始まっていないので詳細はこれからなのですが、
    新機能、製品開発に伴う外注管理、工程管理が中心になっていくと思います。
    上流工程と言えば聞こえはいいのですが、もう少し開発の現場に居たい気持もあったので、ここは決断が必要でした。

    今回の転職活動で感じたのは、今の転職を考えるプログラマー、システムエンジニアに関しては「大規模インフラの構築」「ソーシャルゲームの開発経験」が非常に重要であるということです。そして、ほぼスマートフォン案件での募集が多いため、デバイスにとらわれない開発経験が重要であるという点です。

    前職では、多数のWEBサイトの構築に携わってまいりましたが、技術レベルでの向上速度は決して早いものとは言えませんでした。これは同じ技術を使って多くのサイトを作る大量生産が中心であり、開発速度の向上は行うことは出来ましたが、純粋に高度な技術に触れ、開発者としてのスキルを上げるということは業務レベルで行うことは少なかったように見えます。

    それでも、プライベートでCMS、フレームワークなどを用いて開発を行い、その部分は補完してきましたが、やはり限界があります。
    結果、今回の転職活動においても、高度な開発技術を求める企業様には「経験年数に比例した技術力はあるが、年齢に比例した技術力はない」とのご指摘を受けました。そのとおりだと思います。

    そういった点でも、今回の転職は自分に対する評価と、目標の再設定という点で非常に大きな意味があったと思っています。
    また、今回の転職では、いくつかの転職エージェント(民間職業斡旋業者)様にもお世話になりました。この場を借りて皆様に御礼申し上げます。


    ■引越し
    4月中旬から引越し先を探し始めました。
    旧宅は6畳内狭い1Kだったのですが、新宅は11畳の1Kで、場所も板橋区板橋から、豊島区池袋に代わりました。
    本来は4月の引越しピークを過ぎて、値段の落ち着いた良物件を探そうという目論見だったのですが、今回は震災の影響で住宅の流動が5月になっても続きました。そんな中、小さなトラブルはありましたが、最寄り駅が池袋駅という自分のホームグラウンドにある良物件に引越しできたのは幸いでした。
    まだ、引越しに使ったダンボールが残っている状態でこれを書いていますが、満足しています。



    ■これから
    今後は、まず与えられた職務をこなしながらも、プログラマー、開発者として、技術力よりも自分の趣味、思考にあったWEBサイトをプライベートで立ち上げていようと考えています。
    どこまでやれるかわかりませんが、次の職場ではコードを書く機会は当面なさそうなので、腕を腐らせないためにも、頑張ろうと思います。

    また、3月末よりエスフォルタ池袋というジムでトレーニングを始めました。
    2ヶ月経過で筋力量を増やしながら体脂肪約2%減、体重2kg減という上々の滑り出し。
    前回二十代後半の減量時のように体脂肪1桁に戻すつもりはないですが、2年で体脂肪率15%程度、体重25kg減を目標にゆっくりと戦っていこうと思います。


    以上です。
    簡単で貼りますが、最近の二ヶ月の大きな出来事をまとめました。
    皆様、これからもよろしくお願いします。




    【ゲーム】絶対絶命都市4の発売中止について

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    個人的に非常に楽しみしていたゲーム「絶対絶命都市4」の発売が中止になりました

    公式サイト
    http://www.zettai-zetsumei.com/

    絶対絶命都市4

    本当に残念です。
    苦情によるものなのか、メーカーの自主判断なのか、その両方なのかはホームページから知ることは出来ませんが、本作ほど震災に対し真摯に取り組み、ゲームでありながら災害時のマニュアルとして利用出来るゲームは他に知りません。
    本シリーズは震災により発売を自粛するべき作品ではなく、むしろ震災を受ける前にみんなにプレイして欲しいゲームなのです。

    地震発生後、いわゆるアフェリエイト目的のブログやメディアなどで、本作のアフェリエイトリンクが多く貼られていたのは非常に腹立たしい限りです。心無い人の商売利用により本作が発売中止も已む無しという圧力となったのであれば、非常に残念です。

    自分は、2010年のTGSで本作のプロモーションビデオを並んでみてきました。当然全作品プレイしています。
    それだけに本作に対する思い入れは強く、一日も早く発売されることを切に望みます。




    東日本大震災その後

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    震災その後
    時系列ではなく、項目ごとに連々と感じたことを書いていきます。


    ■日本民放各局の報道について
    民放、特にFNNの報道姿勢は最悪です。
    このような被災の場合、必要な情報をより正確かつ、迅速に届けるのが報道の使命であると個人的には考えています。
    不要な不安を煽りるのは、被災地にしても、被災地外の人にとってもマイナスにしかなりません。





    報道各局得意不得意があります。
    正直フジテレビに関してはこのような報道姿勢であるならば、得意分野であるバラエティを放送してくれたほうが良いと思います。
    安否情報や、物資の輸送状況、被災地外の人たちへ正しい情報を伝えること。報道とは暴動を生むための導線であってはならないと思います。
    そのような報道を浴びつづけることにより、被災地外の人でもPTSDなど精神に異常がでる例もあるようです。


    ■Twitterについて
    今回は、Twitterの良い面と悪い面が最大化されたと思います。
    安否確認には電話よりも効率的なツールになり、実際に飢餓に陥っていいた地域の人が救援された例もあれば、ソースの無いデマが拡散されて混乱した例もあります。

    Toggeter:「東北地方太平洋沖地震に関するデマまとめ」のまとめ


    http://d.hatena.ne.jp/seijotcp/20110312/p1

    今回の地震で公式RTの重要性が広まったのは非常に良いことだと思います。
    ちゃんとソースを確かめて「釣られる」ことが無ければ、Twitterはこのような非常に有効なツールであることが改めて分かったと思います。
    facebookがもっと日本人に浸透していれば、デマも少なくもっと良かったのかもしれませんが。


    ■福島原発に関する反応について
    なぜ「日本終了」といった反応が出たのか。
    現実に放射能、放射性物質が云々というのは、各所にまとめがありますので確認して下さい。自分は専門家ではないので特に書きませんし、知りません。自分の立場としては、自身で集めた情報を元に「少なくとも首都圏は問題ない」と自身で判断し行動しています。他人がどう考えてるとかは知りません。

    自分が言いたいのは、今回、Twitter、mixiその他で水素爆発、水蒸気爆発であたかもチェルノブイリ級の事故が起きたかのようなこと反応をするユーザーが多く見受けられました。もう既に政府や東電の発表にもあるように、炉心融解と直接の関連はありません。繰り返しになりますが、災害時に注意しなければならないのは2次被害です。不要な精神ストレスを与える行動は慎むべきです。
    本件は、日頃見えない「個人としての発言の重みを理解しているか」という点で人間を観察評価するのに非常に大きな意味をもったと自分では解釈しています。


    以上です。買い占めの問題について書こうかとも思いましたが、意味不明、以外に言う事もないので止めます。
    今回の地震は、良い意味でも悪い意味でも日本人らしさが出た震災だと思います。かつて阪神淡路大震災のときがそうだったように、次の震災までに今回の災害から復旧し、同じレベルの災害時には今回よりも被害が少なくなることを願うだけです。


    今日はここまで




    東日本大震災当日

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    2011年3月12日 東日本大震災発生。


    発生時点では自分は会社のトイレに居ました。
    最初は「少し揺れているな」という程度でしたが、自分の席に戻るまでにはまともに歩けない程度まで大きな揺れになっていました。パソコンのモニターは音を立てて揺れ始め、紙相撲の力士のように少しづづ動いていく。大きな地震ながら、横揺れであったために、大きな被災の心配は全くしませんでした。自分の感覚は「震度4強もしくは5弱」だったのですが、後で震度5強と知って驚いたのを覚えています。
    大きな地震であったため、当初は「東京近郊が震源地だったのかな」と思いました。しかし、Twitterで確認するに、東北の方が酷い様子。
    刻々と流れてくる情報に唖然としていました。


    会社からは帰宅令が出され、17時前後に帰路に。
    恵比寿はバスの拠点でもあるので「JRは動いていないだろうけれども、代わりのバスは動いているだろう」と考えていましたが、その考え方は甘く、振替バスもなく、電車、地下鉄などのJRの交通機関は完全にストップ。それどころか「建物崩壊の危険性があるのでホームに帯要らないでください」のアナウンスが流れていました。
    自分の自宅は板橋です。恵比寿からは歩いて二時間半ほどの距離なのですが、道は池袋まで明治通りを直進すればよくで分かりやすかったので、歩いて帰ることにしました。
    自分は歩くのは好きな性格なので二時間半程度のほどなら楽勝だと思っていました。靴もランニング用の良い靴を履いていたので披露の心配もなかったので、道のりを非常に楽観視していました。

    明治通りに出で15分程度歩けば渋谷です。渋谷駅には恵比寿駅とは比較にならない程の人で溢れかえっていました。恵比寿駅では見なかったのですが、ベビーカーを押している方、ご老人など様々な人達が当ても無く駅の周辺に固まっていました。この辺りで、被災の感覚が自分にも生まれてきていました。
    渋谷から池袋までは、バスも出ています。しかし、既に長蛇の列(100人近い列)が出来ていて、かつ、道路自体が渋滞を既に起こしていたので、自分はそのまま歩き続けました。知り合いに「JR復旧したら教えて、途中からでも乗るから」とメールしたら「分かったけど、今日は終日運転中止らしいよ」と帰ってきて、考えが甘かったのを知りました。
    人が多くてゆっくりとしか歩けず「これは3時間以上掛かるな」と思ったのを覚えています。

    原宿を通過。この辺りから学生が多くなってきました。途中街頭テレビを眺める人で道路が埋まっていたりなど、歩道も大混雑でした。千駄ヶ谷を通過して新宿。ここから歩道には収まりきれないほどの人で溢れかえっていました。道なりにある松屋や飲食店は営業中止か、大混雑。松屋に10人の列が出来ていたのを見たは人生で初めてです。
    途中新宿では建物が一部崩壊していて立ち入り禁止の黄色いテープが貼られている場所もあり、被害の様子が見て取れました。ですが、ここまでは大きな建物の崩壊も液状化もなく、歩行者が車道まで溢れているのを除けば街は平和だったと思います。しかし、徐々に大きくなる人の群れが、自分の被災者意識を高めました。途中道で蹲っている人もいて、地べたに座ったりと、日常ではない光景がありました。
    渋谷駅で自分とほぼ同時に出発したはずのバスは、歩きの自分よりもこの時点では遅れていたの覚えています。

    西早稲田通過。ここで、余震のせいなのか、単に足を踏み外したのか覚えていないですが、派手に転んでしまいました。肘と膝に大きな擦り傷ができるくらいのダメージ。肉体的ダメージよりも、精神的に非常にキツかったです。多分大丈夫だとは思ったのですが、ちょうど中間点辺り。痛みに慣れるまでは、しばらく足を引きずるように歩きました。
    あのとき、落とした携帯電話を拾ってくれた見知らぬ人には、ここで心から感謝します。

    その後は特に何もなく池袋到着。
    渋谷に劣らぬ人の群れでしたが、慣れ親しんだ街の様子に安堵しました。
    ここで休憩がてらに食事。自宅までは残り30分程度でした。

    自宅マンションに着くと、エレベーターが止まっていたので、11階の階段を上り部屋に帰りました。
    部屋の様子は、キッチン上の戸棚から物が落ちていたり、本が散乱していました。
    ですが、逆にこの程度で済んでいて良かったとも思いました。
    ガスは止まっていましたが、地震による停止なのはすぐにわかりましたし、電気水道のライフラインは問題ないのがすぐに確認できたからです。
    兎にも角にも震災当日はいわゆる「帰宅難民」程度の被害で済みました。


    2011年3月13日土曜日
     六時過ぎに起きました。前日の疲れからか、前日は23時はもう寝ていました。
     昨日3時間歩いたからか、凄くお腹が空いていたのと、まだガスの元栓を開いていなかったので、窓から営業しているのが見えたファミレスにモーニングを食べに行きました。
     この時点で福島原発のニュースを見ていて、それが心配ないことはわかっていながら「通常営業してますか?」と聞いたのを覚えています。
     周りにはスーツや制服姿の客がテーブルに突っ伏して寝ていました。
     ここまで歩いて来たんだろうな、と思いながら、自分の3時間の帰宅はむしろ近かったんだな、と感じました。


     今日はここまで





    【フォトログ】埼玉こども自然動物公園

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    相方と一緒に埼玉こども動物公園行ってきました。
    自分の家から約一時間。
    カピバラさん目当てです。

    入場料が500円と安いです。
    入ってすぐ右手にお土産屋さんがあり、入口付近は、ほぼカビバラグッズでした。
    想像より広く、動物公園というほんわかとした名称ででありながら、全部を観ようとすると軽い登山です。
    おそらく春夏秋冬で全く別の姿を見せるんでしょうね。

    園内の様子はスライドショーで。
    今回はモルモットの橋渡しと、カピバラの温泉入浴の動画付きです。
    次回行くときは、もっとイベントの時間調べてから行こうと思います。



    iOSなどFLASHが使えないデバイスの方は下の画像よりPicasaへどうぞ

    20110306saitamakodomodoubutuen







    【ゲーム】【三国志大戦】阿佐ヶ谷モナコ閉店

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    2月26日に阿佐ヶ谷モナコに行ってきました。
    阿佐ヶ谷のアーケード商店街パールセンターの一角にあったゲームセンターです。

    最初に訪れてから後年くらいが立ちました。
    おそらく自分の三国志大戦歴の3分の1以上はここで過ごしました。
    自分の通勤路から離れてからは、疎遠になっていました。
    多くの仲間が出来た場所ですし、覇業への道の店舗大会予選を通過した場所でもあります。

    そんな阿佐ヶ谷モナコが閉店するというので最後に行ってみたのです。
    事実上三国志大戦も引退気味なんですが、思い出がいっぱい詰まった場所が無くなるのは、寂しいものですね。

    最後に撮ったお店の写真を載せて起きます。

    阿佐ヶ谷モナコ画像
    阿佐ヶ谷モナコ画像
    阿佐ヶ谷モナコ画像

    今日はここまで。




    【映画寸評】英国王のスピーチ

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    一言で言えば「予告編以上の内容が存在しない映画」です。
    正直これでこのブログを終えても良いぐらい。
    かなり評価は低いです。


    予告編はYouTubeに上がってますので、参考まで



    本当に、この予告編のままで「想像を超える何か」も、「この映画でしか味わえない感動」も、なにもありません。ストーリーに関連のないアクションとかもありません。

    例えば、本作とアカデミー作品賞を争うと言われている「ソーシャルネットワーク」であれば、終わったあとに色々考えされられました。あの映画は、観た人のそれまで人生によって受ける印象がそれぞれ変わるでしょうし、真実はそれぞれの心のなかに生まれると思います。
    ですが、その「受け手に判断をまかせる」といった「含み」的なものもありません。完全な正解が表示されますが、それがただ想像通りの結果でしか無い。
    ライバルもいない、恋敵もいない。越えられない壁を超えた一瞬もない。ただそこに成長した事実があるだけ。
    正直、映画というよりは伝記みたいでした。実際実話ですが。

    フォローしておくと、主演のコリン・ファースの演技は素晴らしかったです。作品賞は別として、主演男優賞は納得できます。しかし、その演技を以てしても、この作品は正直駄作だと思います。

    いかにも賞をとりやすい設定の映画ですが、冷静に見れば特別な映画ではないのがわかると思います。


    今日はここまで。




    【フォトログ】AOU 2011

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    AOU行ってきました。
    東京ゲームショウなどに比べると小規模なイベントですが、ゲーセン入り浸りな自分には興味のある催し(最近はそうでもないけど)

    今年は格ゲーメインとなっていましたが、簡単に一周して、プライズの新作の予定を見てきました。
    9月に登場する新しいカピバラさんや、初音ミクアーケードの新ヴァージョンなどを見たり、パンチングマシーンを叩いてきました。

    画像をまとめたスライドショーはこちら


    iOS端末でFLASH使えない人はコチラ

    正直東京ゲームショウなどと比べると小さいイベントですし、今回はカードゲーム系の大型機械が少なかったため、自分的には消化不良でした。ですが、ゲーセンは自分にとって居心地の良い場所なので業界は盛り上がって欲しいです。


    今日はここまで




    【SE】EC-CUBEを用いた開発に関しての健忘録2

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    2010年11月から受注案件でEC-CUBEを用いた案件に携わってきました。
    そこで出た問題点や必要改善点に関して、簡単にまとめていきます。
    基本的には受注側、ソリューションする側の視点で書いています。

    その1はコチラ


    ・価格表示の問題
    eccubeには価格表示が二種類存在します。
    販売価格と通常価格です。
    二種類存在することは、セールなどに使う目的なので問題ないのですが、商品詳細に金額が表示される際、販売価格は税込で表示されるのに対し、通常価格は税別で表示されます。別に表記的に違法ではないのですが、ECサイトの運用としては気になる点です。改修が必要とされるクライアント様は多いと思います。


    ・送料の個別設定について

    送料の個別設定ができません。
    例えば、1000円の商品一つで500円の送料がかかる場合、複数注文してもEC-CUBE上は送料が500円と表示され、実際の決済でも500円しか課金できません。
    また、この問題は異なる商品を注文する問題にも直結しています。商品別に設定ができないのです。これはEC-CUBEを用いてECサイトを作る際に陥る大きな問題点の一つです。


    ・バックアップについて
    新しいヴァージョンのEC-CUBEには、デフォルトでDBのバックアップの機能はついているのですが、自動化はされません。サーバ側の設定が必要です。
    工数計上としては見落としがちな点です。


    ・売上集計機能の集計条件について
    テストで作成したログを削除する作業は、サービスイン前にはつきものです。
    しかし、EC-CUBEの場合、期間別集計と年代別集計は集計データの論理削除でデータが削除出来ません。

    具体的に言えば下記の辺りの話です。
    eccube/data/class/pages/admin/total/LC_Page_Admin_Total.php
    $objPage->arrResults = $objQuery->select($col, $from, $where, $arrval);

    よって、受注ログとは別に集計テーブルのデータを削除する必要があります。


    今日はここまで




    【SE】EC-CUBEを用いた開発に関しての健忘録1

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    2010年11月から受注案件でEC-CUBEを用いた案件に携わってきました。
    そこで出た問題点や必要改善点に関して、簡単にまとめていきます。
    基本的には受注側、ソリューションする側の視点で書いています。

    ・DBの選択
    EC-CUBEに慣れた人材がいなければ、Mysqlを選ぶべきでは無いと思います。Postgresqlにすべきです。
    前に書いたエントリーにも書きましたが、テーブルdtb_customerのbirthカラムがTimestamp型で設計されているため、ECサイトとして取得が必要な生年月日の保存に問題があります。
    また、初期のindexなどが整備されていないため、Mysqlに聡い人でないと運用は難しいかもしれません。

    大規模案件でMysqlのスペシャリストなどが入れば別ですが、立ち上げ時にそんな人材がアサインされているのは稀だと思います。

    ・課金方法の選定
    これは案件規模によって要件は異なるでしょうが、クレジットカードやWEBMONEY、コンビニ決済などは代理店のモジュールなどを入れなければなりません。
    事前に必要な課金方法については要件を詰める必要があります。
    モジュールによって導入難易度が異なるので、見積にも工期にも大きく影響します。
    また、一度サービスインしてから追加するのは一度サイトを停止しなければならず、非常に面倒だと思います。

    ・受注管理のメール配信について
    自動メール通知のタイミングを案件によって重点的に確認すべきです。
    注文確認メールなど、一部はEC-CUBEのシステムでデフォルトで出るようになっているのですが、出ないメール通知もあります。発送完了メール等は出ないです。
    大きな範囲で言えば、クライアントがEC-CUBEのシステムによってワンストップでサービスを行おうとしているのか、そうでないのか事前に十分なヒアリングが必要です。

    ・会員規約他の入力制限
    DB上の制約は別として、システム上のvalidateとして、入力制限が掛けられている箇所が幾つかあります。
    具体的には会員規約の文字数が1000文字です。
    今回の自分の案件では、クライアントが準備した会員規約文言が1000文字内に収まりませんでした。
    事前に確認しないとサービスイン間近で余計な工数が発生します
    また、サイトで表示する項目の微妙な違いも事前に詰めて置く必要があります。

    今回はこのへんで




    【ゲーム】逆転検事2のプレイを終えての感想 #gk2

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    逆転検事2
    クリア瞬間の感想
    逆転検事2、先ほど終了しました。
    最初の感想は「ボリュームあったな」です。
    逆転シリーズは全作品プレイしてますが、
    おそらく全作品を通じてダントツのボリュームだと思います。


    良かった点~ストレスの軽減~
    今作は、ゲージが半分を切った記憶が、第一話の弾道箇所指摘しか無いです。
    今回のシリーズは、推理そのもののレベルよりもヒントが多く的確に出るのがその理由だと思います。
    今までの逆転シリーズだと、どんなに「ゆさぶる」をしても、いくつも「つきつける」が成立する証拠品があってどれが正しい「つきつける」証拠品なのがわからないことが多かったイメージがあります。また、逆に「つきつける」証拠品は分かっていても、証言のどこでつきつければ良いのかが分かりにくい場所が多いイメージもありました。そういった意味で、逆転シリーズは「好きだけどストレスがたまる」ゲームでした。

    ですが、今作は証言開始前に「つきつける」べき証拠品を特定するヒントが出たり、今作は証言をちゃんと揺さぶれば「つきつける」場所が明確にわかるようヒントがでるようになっていたり、ストレス軽減の工夫が随所にあり、純粋に推理だけを楽しめたのは非常によかったです。
    基本的に青文字を見逃さなければ、詰まることは無いと思います。

    フィールドアドベンチャー(捜査)について
    逆転検事2は、前作に続いてフィールドアドベンチャー(捜査について)が多いです。
    証言の矛盾をつくまでの証拠集めが結構苦になります。
    これは、前作とあまり改善点が見れなかったです。
    逆転シリーズが好きな人は推理バトルが好きな人が中心だと思うので、正直要らない・・・とまでは言わないですが、自分は好きではないです。
    個人的には、今作は第一話の弾道を指摘するところが一番詰まった点なので、尚更かもしれないです。

    ストーリーについて
    非常によかったと思います。
    逆転シリーズの中でもベスト3に入るストーリーだと思いました。
    (筆者の逆転シリーズストーリーNo.1は、逆転裁判3)

    逆転シリーズは逆転裁判4を除いて基本的に前作までを知っていたほうが面白いです。
    逆転検事2も、前作「逆転検事」をプレイしてからやることを強く勧めます。
    逆転裁判1~3を知っていると御剣や、狩魔メイなどのバックボーンも分かってより楽しめます。

    今作は特に今までの作品で描かれなかった部分が多く出てくるので、正直逆転シリーズをプレイしないでやるのはオススメしません。
    最近だと、ケータイゲームやiPhone/iPadアプリ、Androidアプリなどでも出ていまるので、オススメです。

    なお、今作は珍しく「あの人」が出ません。
    全体的にストーリー全体がシリアスで遊びがないからだと思うんですが、ちょっとだけ寂しかったです。
    「御剣を御剣検事と呼ばない」「作品ごとに仕事が違う」あの人ですね。
    そのことが示すように、今回は最初から最後まで「ド」シリアスで遊びがないです。
    ストーリー上、仕方のない部分もあると思うんですが、今作は正直、息のつく暇はなかったですね。
    逆転裁判独特の笑いの部分や、犯人を追い詰めたときのオーバーアクションが好きな人はちょっと物足りないと思います。

    まとめ
    逆転シリーズを汚さない良作品だったと思います。
    今までの逆転シリーズが好きな人は即買いして後悔がないと思います。

    強いてよりよく守るために苦言を言えば
    ・難易度が低い
    ・アドベンチャーパート(捜査)が長すぎる

    ですが、そんなのは多分気にならないくらい楽しいゲームでした。
    なんかレイトンとのコラボするなどという話もありますが、作品の質を大事にしていっていただきたいと思います。



    逆転検事2(コレクターズ・パッケージ)




    【Mysql】MysqlのTimeStamp型は生年月日には使ってはならない理由

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    ~~2011/02/12追記~~
    TIMESTAMP型からDATETIME型にALTERすることで下記は解消しました。
    ~~2011/02/12追記終了~~

    ひょっとしたらMysql利用者にとっては当たり前のことなのかもしれないですが、自分は今回初めて直面したので、健忘の為に書きます。

    MysqlのTimeStamp型は特殊で、YYYYに指定できる範囲が1970~2039と制限されています。

    参照:Mysql公式リファレンス http://dev.mysql.com/doc/refman/4.1/ja/datetime.html

    ~~一部抜粋~~

    DATETIME、DATE、および TIMESTAMP 型の値はいずれも、同じ形式セットで指定することができるが、値の範囲については、すべての型で同じであるわけではない。たとえば、TIMESTAMP 型の値は、1970 より前にしたり、2037 より後にすることはできない。したがって、’1968-01-01′ などの日付は、DATETIME 型や DATE 型の値としては正しいが、TIMESTAMP 型の値としては正しくないため、このようなオブジェクトに割り当てると、値は 0 に変換される。

    ~~抜粋終了~~

    よって、生年月日情報の保持をTimestamp型にすると1970年以前の方の情報は、正しく保持されず、2039年以降に生まれる方も同様に保持されないようです。

    具体的にはEC-CUBEの案件で気づいたのですが、ECサイトや、年齢認証が必要なサイトの構築では致命的な設計ミスになります。

    もし、ご存知でない方が入ればご注意を。




    【iPad】iPad用スタンド付き防水ケース DRI-PD-000001 を使ってみた。 #iPadJP

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    iPad防水ケース


    iPadを風呂で使うと気持ちいいです(断言)
    最近は半身浴がてら1時間ぐらい風呂に入りながら動画サイトを見たり、RSSを消化したり、Twitterを眺めたりしています。

    今まではジップロック大を使っていたんですが、ネットで「iPad用スタンド付き防水ケース DRI-PD-000001」を見つけて購入。
    自分が買ったときは3700円でした。


    箱を開けるとこんな感じ。
    大きさ比較にティシュペーパーの箱を置いてみました。



    入っていた説明書にあるバブルチェックを行っても中に浸透しないのを確認して風呂で使ってみました。
    全く問題ない感じ。
    iPad防水ケース


    ジップロックと比べて良い点としては
    ・とにかく頑丈
    ジップロックだと一枚だと湯船に付けるのは怖いですが、これなら正直沈めても浮かせても心配なし。


    ・タッチパネルにストレスがない。
    ジップロックを使った場合は、遊ぶの部分が多いので操作感が微妙だったのですが、この防水ケースは問題なし。


    というわけで、全く問題なく使えました。
    一番心配していた音声も十分。(ただし、風呂に入ってからMUTEにしていたのに気づくとゲンナリですが)
    でも、いくつか不満もあります。


    ・Apple純正ケースに入れたまま使えない
    一回ケースから出さないとiPadが入らないです。
    無理に入れようとすれば入るかもしれないギリギリラインですが、正直破れそうで怖いです。


    ・気泡が気になる
    下の画像の通り、ぴったりと貼りつくので気泡ができてしまいます。
    iPad防水ケース
    iPadのフィルム貼りのときに苦労したアレです。
    あんまり気分良くはないですね。


    ・ケースから出すのが面倒
    上記の通りピッタリ透明なフィルムに貼りつくので、出すときにそれがくっついて出しにくいです。
    入れるときは、透明なフィルムに付けないようにすればOKです。


    ・値段が高い
    ジップロック大は18枚入りで200円くらいです。
    仮に3600円だとしても250枚を超えるわけです。
    一年で考えるとシャワーだけの日もあるわけで、自分の場合、毎回使っても約一年使わないとジップロックのCPに勝てないんです。
    正直結構高い。


    ・拭くのが面倒
    ジップロックは捨てても問題なしですが、防水ケースは毎回拭かないとダメですね。


    ・スタンドが弱い。
    Apple純正ケースのように立てて使えるんですが、正直緩くて不安です。


    まとめると「純正ケースでそのまま入るし、手入れの要らないジップロックと、落としても平気で、緩いとはいってもスタンド付きで使いやすい防水ケース」でしょうか。

    正直、ジップロックは他にも使えるので、ジップロックで十分な気もしますが、せっかく買ったのでしばらく純正ケースを使ってみようと思います。
    どちらにしても、半身浴しながらiPadでTwitter、ニコニコ動画、YouTubeなどは非常に気分がいいのでオススメです。







    【オフレポ】クルクルラボオフ会レポート

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    脳内研究開発クルクルラボのプレイヤーオフ会に行ってきました。
    クルクルラボは去年の10月末にサービスが終了した「脳トレ」ゲーです。

    ゲーム自体にオンラインゲーで通信対戦機能が備わっており、その結果ランカーたちがmixiなどを通してコミュニティを形成しました。
    自分はプレイヤーとしては後発なのですが、いつの間にか総研室長。
    その末席に加えさせていただいています。

    そんなクルクルラボの年始のオフ会。参加者は27人。
    北海道からの参加者も、九州からの参加者もいました。
    このコミュニティは本当につながりが強い。

    内容は、もうすっかり定番となった絵手紙交換から始まり、
    101さんによるジャグリング、ジャンケン大会、ゲームに出てきたメイツを使ったオリジナルビンゴ、椅子取りゲームとやりました。
    椅子取りゲームは全国一位が圧勝だったことを強く記載しておきます。

    久しぶりに会えた方、初めて会った方との会話がすごく楽しいものでした。
    クルクルラボの開発サイドから絵手紙もいただき、感無量です。

    今回、自分はそのオフ会にPCのウェブカメラを持ち込んでその様子をUstreamで撮影していました。
    定点カメラなので内容は非常に薄いですが、知り合いの方にはパスワードをお伝えします。
    Twitterかmixi経由でメッセージを下さい。
    (このエントリが検索に出てくるころには、オフ会の主催者奈央さんにもパスワードは伝わっているはずです。)


    なお、USTの使い方を少し。
    まず、コチラにアクセスしてください。


    パスワードが要求されるので、受け取ったパスワードを入力
    ※画像はクリックで拡大します。


    下記画面の、画面下にある「過去のライブ」(アーカイブ)から試聴できます。


    最後に自分がつかったパンフレットを2ページほど



    今はもう稼動していないゲームでのつながりですが、これ以後もつながっていきたいですね。




    【映画寸評】ソーシャル・ネットワーキング感想 #eiga #movie

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    2011年1月9日
    映画「ソーシャル・ネットワーキング」の試写会に行ってきました。



    自分はTwitterAPIを用いたシステム開発の経験があり、
    Twitter,mixi,そして当然本作の題材となったSNS、FaceBookのユーザーです。
    この映画に対する興味は非常に高かったです。


    自分のこの映画に対する評論は一言で言ってしまえば「2時間を使った序章」もしくは「サッカーバーグの過去のプロモーションビデオ」です。
    これは、良い意味と悪い意味両方の意味です。


    映画のストーリーとしては、FaceBook創始者であるザッカーバーグがいかにしてFaceBookを立ち上げ、そして大きくして行ったかが描かれています。
    その中で、アイディアの盗用、起業当初の資金提供者に対する裏切りなどが描かれていきます。
    今、盗用、裏切りなどと書きましたが、当然、他方から見れば言い分は違います。その人間模様が映画の中心というわけです。


    この内容はFaceBookのwikipediaなどを確認すれば分かる内容が多く、自分にはストーリーとしての新鮮味はありませんでした。
    この映画を一番楽しめるのはFaceBookを「実際に使っているが、このサイトはどういう理由で作られたのか歴史的背景を知らない」人だと思います。
    「FaceBookってなに?」っていう人は、概要だけでも知って行ったほうが良いです。映画の中で詳細が描かれることはなく、多分流れてくる情報の多さで理解を放棄してしまう可能性があります。



    映画としてこの作品を観たとき。
    非常にタイムラインの交錯した作品であると言えると思います。

    例を上げれば
    現在(FaceBook訴訟の証言録取?のシーン)

    過去(FaceBook立ち上げのシーン)

    現在(FaceBook訴訟の「別の」証言録取?のシーン)

    など、いくつもの時間軸のシーンが入り巡ります。
    これは監督の表現手法なのかもしれないですが、なんの説明もなくこの状態が頻繁に起これば理解するのに非常にエネルギーが必要です。
    特別なアクションシーンもなく、ただ、情報が流れるだけの映画なので「理解しやすさ」という点で親切ではないのは、自分の好みではありませんでした。


    内容を観たとき。
    アイディアを盗用された(と描かれている)兄弟が非常に情けなく描かれています。
    物語なのでどうしてもザッカーバーグを「贔屓して」描くのは仕方ないのですが、相対する相手が弱い。
    これが、終了時の「えっ? これで終わり?」といった残念感に繋がっているのだと思います。
    この物語はスタートアップとしてのFaceBookを描いています。なのでそういった印象を受けるのは当然だと思います。それを非難の材料とするのは、そもそもこの映画のコンセプトの理解が浅いのだと思います。
    しかし、逆を言えば「この映画を観た後、FaceBookに登録したいと思う人がいるのか?」という点に関してはYESだと思います。日本にはインパクトは少ないかもしれませんが、現在5億を超えるユーザーを抱えるFaceBookが次のステップに進むためのスタートブックとして考えたとき、この作品は良い作品ではないかと思いえるのです。
    最後の演出が憎いんですよね。


    まとめると。
    この映画はプロローグです。
    そして、映画というよりはドキュメンタリーです。
    しかし、FaceBookは映画の中より未来の姿を持って、今、実際にサービスを行っています。
    その過去があって、今のfacebookがあると「演出された過去と現実の未来」とシンクロさせて映画を楽しめる人ならば、非常に楽しめると思います。
    逆に言えば「なんか色々な賞にノミネートされている良い映画だから観に行こう」という人にはオススメできません。


    筆者がこの映画を観た後。
    この映画を観て、ちょっとFaceBookに本腰入れてみようと思う今日この頃。
    自分も本名でFaceBookやっています。興味のある方はぜひ友達リクエストをお願いします。

    できるポケット Facebookをスマートに使いこなす基本&活用ワザ150









    【EverNote】evernoteのノートに添付したファイルをまとめて抜き出す方法 #evernote

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    少し前のポスト「オンラインストレージの憂鬱」がこのブログの総ページビューの1割を超えてます。皆さん関心が高いんですね。
    自分は現在も、evernoteとDropBoxの両方を使い分けて使っています。

    DropBoxは「デジタルデータでファイルそのものを利用するもの」(iTuneで再生するためのmp4など)や、「ツールを使って管理するもの」(旅の写真、猫の写真など鑑賞用の画像ファイルはpicasaで管理)の為に利用。

    EverNoteは、WEBCrip、スクリーンキャプチャ用保存、テキスト用に使っています。スクリーンキャプチャは大体仕事でメールに添付する目的なので、記念写真的な画像ではないです。

    今回は、DropBoxとEverNoteの横断的な使い方について一つ書こうと思います。
    知っている人も多いと思うのですが、最近周りにEverNoteやDropBoxを使う人が増えてきて、いちいち教えるのが面倒ということで。


    ■EverNoteの添付ファイルを複数同時にエクスポートする
    ~~基本編~~
    これは割と知らない人がいます。
    evernoteにはノートという概念があるため、ノートに添付したファイルをevernoteからエクスポートするには、
    ノートをいちいちクリックして開かなければなりません。
    一つや二つならそれでも良いですが、量が多くなると凄く面倒。

    そんなときは、HTMLでのエクスポートをすると簡単です。
    複数のノートを選択したあと、
    右クリック→エクスポート→エクスポートでHTML型式を選ぶ。
    これだけです。
    そうすると、デジタルデータフォルダと、1枚のHTMLが出力されます。そのデジタルデータフォルダにデジタルデータのみが出力されます。
    これで、複数のノートに別れたデジタルデータを一括でエクスポートできます。

    画像で手順を書くとこんな感じです。

    1.エクスポートしたいノートを複数選択→右クリック→ファイルをエクスポート

    evernote1



    2.エクスポートの形式でHTMLを選ぶ
    evernote3

    evernote2



    3.テキストではないデジタルデータがフォルダに保存される。その中には、選択したノートの中に存在する添付ファイルが全て入っています。
    evernote2

    evernote3




    エクスポート先がDropBoxフォルダだと、これで同期完了です。
    また、容量が許せば、エクスポートしたデータを一つのノートにまとめ直すことも簡単です。

    ~~応用編~~
    WEBを巡っていると、著作権的にOK(ここ大事)な画像ファイルを保存したいときがあります。その画像をダウンロードするときは、画像を右クリックして「名前を付けて保存」とかします。
    でも、それが複数だったり、小さかったりしていちいち上記の操作をするのが面倒なときがあります。そんなときはEvernoteのアドオンでCripするさいにページ全体をクリップ」したあと、基本編のエクスポート手順を行って下さい。
    そのページの全画像ファイルが一度に取得できます。

    画像で示すとこんな感じです。
    1.GoogleCromeやFirefoxのEvernoteアドオンで、該当のWEBページを保存。([ページ全体をクリップ]にチェック)
    evernote4

    evernote4


    2.基本編と同じ容量で1のノートをエクスポートすると、作られたフォルダに、WEBページで使われている全ての画像ファイルがエクスポートされる。
    evernote6

    evernote5



    あまり使う機会はないかもしれませんが、WEBデザイナーにとっては参考画像をたくさん仕入れることの出来る便利な方法のようです。あと、画像まとめサイトとかで、どれを保存しようか悩む必要がなくなります。全部Cripしてしまえば良いんです。
    当然、WEBCripのノートを複数選択して基本編のように一括でエクスポートも可能です。

    エクスポート先がDro(以下略
    この方法、ExcelやPowerPointでも似たようなことができるので、それを知っている人は簡単に思いつくかもしれないですね。
    最近evernoteを使っている人が周りにも増えてきたので、暇を見てはこういうTrip的なポストを書いていこうと思います。
    ではでは。



    safesyncが気になる今日この頃。





    【映画寸評】Kick-Ass(キック・アス) 2010年最後に鑑賞した映画で、同年最高の映画 #eiga #movie

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    昨年の12月28日、シネセゾン渋谷でキック・アスを観に行きました。

    トレーラー


    いや、素直に面白いです。
    絶対に観に行くべき作品だと思います。
    なぜこの作品の上映館が少ないのか理解に苦しみます。

    簡単なストーリーを。
    主人公はただのヒーローに憧れている普通の青年。
    通販で自分好みの緑のスーツに身を包み、ヒーローを目指して街を歩いている所に、暴力を受けている男を助けます。
    この動画がYouTubeにアップされ、一躍有名人に。
    しかし、調子にのって、好きな女の子の困っている状況を解決しようと、ギャングの下っ端のすみかに乗り込み、殺されそうになる。
    そこに現れたのが、ヒットガールとビッグ・ダディ。二人は本物のヒーロー。この二人に出会ったことで、普通のヒーローに憧れる青年は、本物のヒーロー達とギャングの抗争に巻き込まれていきます。

    続きは映画館で。
    見所は、普通の少年といわゆる「中二病」的な描写のコミカルさ、そしてヒットガールを演じるクロエ・グレース・モレッツの圧倒的な演技力と可愛い表情です。その演技力は、父親ビッグ・ダディを演じるニコラス・ケイジの演技を凌ぐほどで、一気にファンになってしまいました。

    ただのヒーロー物では決してないストーリー、また、ヒットガールの登場シーンには引き込まれるのは間違いありません。映像や、クロエの表情もそうですが、音楽がほんとうに良い。

    純粋に皆様に観てほしい映画です。
    昨年観た映画の中では間違いなくナンバーワン。
    映画館で見れなくてもDVDで観てほしい。

    敢えて苦言をいうならば、ブラックジョーク部分や、戦闘シーンにおける残酷さでしょうか。一緒に行った相方は少し拒否反応がありました。

    上映館が少ないですし、上映期間も残り僅かです。
    この後、すぐに予約されるのをオススメします。













    【MHP3】終焉を喰らう者クリア後の感想など

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    結構長い間放置してました。
    一言で言うとMHP3やってました。
    仕事が忙しいはずなのですが、やはり自分といえばゲーマーというのが一つのアイデンティティなので、これに時間を掛けるのばかりは仕方ないのです(言い訳)。

    最初に今作の簡単な感想を。

    モンハンです。以上。
    というか、新要素が護石ぐらいしか無いんですよね。
    もちろん、温泉やドリンク、二匹のアイルーなど色々あるはずなんですが、大きな変更はない感じ。
    自分はMH3(TRY)やMHFをやっていないのですが、やっている人にとってはもっと変化のないモンハンだったのかもしれません。
    ゲームそのものよりも、モンハンを取り巻く事情が変わったというのが大きいと感じます。

    PS3のアドホックパーティの人口が大幅に増えたのがその大きな要因のです。MHP2Gの時と違い、特設エリアが作られ、今現在でも上位や自由サーバはほぼ満席状態が続く。この「家に居ながら離れた人といつでも一緒にプレイできる」という環境が当たり前になったのは非常に大きいのではないでしょうか。
    このモンハンのゲームそのものよりも、発売僅かで300万本の出荷を支えた大きな要因だと思います。

    そして、モンハンは既にある程度完成されたゲームなので、大きな変更を加える必要がないです。単純に人口が増えただけで、新しい仲間とプレイできる。その「新要素」で十分今作は楽しめました。
    つまるところ「モンハンです。以上」は正直自分の中では最高級の賛辞です。


    そんなこんなで、自分も「終焉を喰らう者」をクリアしましたので、そのときの覚書を書こうと思います。


    「終焉を喰らう者(以下、終焉)」とはMHP2Gにおける「モンスターハンター」的立ち位置です。
    村クエ最終クエストであり、今作最難クエストでもあります。
    簡単に言うと「ラスボス」「このクエストのクリア=MHP3クリア」ということです。

    終焉を喰らう者画像
    内容はイビルジョー、ディガレックス、ナルガクルガの三頭の狩猟。
    ただし、イビルジョーを倒した後、ディガとナルガは「同時に」出現します。ジョーは上位1頭クエストと同じ。ティガとナルガは2頭クエの強さです(体力低め)。
    この同時というのが鬼畜で、一頭ごとのセオリー通りの戦いが出来ないのがどれだけ大変か。想像以上の大変さです。「モンスターハンター」と比較しても遜色ない難しさだと思います。


    話は変わりますが、今作、自分は大剣のみのプレイをしています。
    別に縛りとかで遊んでいるわけではないのですが、なんとなくそうなりました。
    せっかくの新作なので、MHP2Gの時にほとんど使わなかった武器を使ってみたかったという理由からです。複数の武器を持ち替えて楽しんでプレイする時間的余裕がないという事情もあります。


    なので「終焉」も大剣で。
    まずは、早い段階で定番装備にしていた次の装備でチャレンジ。
    装備1

    ■男/剣士■ — 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 —
    防御力 [252→252]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
    頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3]
    胴装備:ディアブロSメイル [2]
    腕装備:レックスUアーム [2]
    腰装備:ディアブロSコイル [2]
    足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
    お守り:闘士の護石 [3]
    装飾品:短縮珠【3】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【2】×2、速納珠【2】、抜打珠【3】、速納珠【1】
    耐性値:火[13] 水[-6] 氷[-13] 雷[-2] 龍[-6] 計[-14]

    抜刀術【力】
    抜刀術【技】
    集中
    納刀術
    —————————————————
    武器は王牙大剣【黒雷】
    アイルーは笛とサボり無しを2匹。


    上記の抜刀術2種と集中、納刀術は今作の大剣の基本装備みたいなもので、ほぼどんなモンスターにも対応できる万能装備です。
    今作は切れ味+1が必須ではないし、減気攻撃がソロで強い印象です。


    しかし、これがクリアできない。


    武器や猫、アイテムを4,5回変えてやりましたが、ティガとナルガの同時が本当に面倒で、タイムアップか3乙してしまいました。
    残念ながら一番変えるべき下手くそプレイヤー自身はチェンジ出来ないので、装備を考えることに。


    イビルジョーには減気攻撃の効きが弱い(疲労状態になると防御力DOWN攻撃があるのに加え、罠肉との相性も悪い)ので、抜刀術【力】を外す。


    イビルジョーよりも、ティガ&ナルガの2頭同時状態が最難関であるため、溜め攻撃よりも抜刀術【技】を活かすために攻撃力強化を。


    そうして考えたのが下記の装備
    装備2
    ■男/剣士■ — 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 —
    防御力 [265→265]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ディアブロSヘルム [2]
    胴装備:ディアブロSメイル [2]
    腕装備:ディアブロSアーム [2]
    腰装備:ディアブロSコイル [2]
    足装備:ディアブロSグリーヴ [2]
    お守り:龍の護石(属性攻撃+2,装填数+1) [3]
    装飾品:攻撃珠【2】×5、攻撃珠【3】
    耐性値:火[10] 水[-5] 氷[-13] 雷[-7] 龍[-5] 計[-20]

    攻撃力UP【大】
    抜刀術【技】
    納刀術
    耐震
    -状態異常攻撃弱化
    —————————————————
    ちなみにアイテムは
    調合書×5
    回復薬
    回復薬グレート
    栄養剤
    栄養剤グレート
    強走薬グレート
    秘薬
    閃光玉×5
    鬼人剤グレート
    硬化剤グレート
    眠り生肉
    爪×2
    護符×2
    ハチミツ
    マンドラゴラ
    落とし穴
    シビレ罠
    砥石
    こやし玉


    以下、この装備で挑戦したレポ。
    イビルジョーは10分針でクリア。
    タメ3を狙いにくい装備なので、返って抜刀攻撃に集中できた感じです。
    イビルジョーは、踏みつけの地震時に耐震の効果でふらつかないと、連続して踏みつけをしてくる仕様(バグ?)なので、その隙に結構攻撃が当てられます。足と振り向き時に頭部を切っていけば簡単。別に終焉に限らないのですが、ジョーは踏まれないように足元に居続けるのが一番安全です。

    ティガ&ナルガは、動きが単調なティガを先に。ここは閃光玉で2頭同時に範囲に入れて動きを止めて、先にティガを倒すのに集中。1頭のときと異なり、どうしても近距離を維持して戦うのが難しいので、苦戦しました。ここで一乙。体力が半分切るとハメ殺される可能性があるので注意が必要です。

    よくあるのが、片方のバインドボイス→片方の攻撃という流れ。これで壁際に押し込まれて回復が間に合わない。というのが死亡パターンです。アイルーに気を取られている瞬間に、砥石と体力回復を万全にしておかないと、一人の時に大変です。

    自分も完全ではないですが、いわゆるひるみ値の意識を持ったほうがいいと思います。具体的に言うと、ティガ&ナルガの頭に何回攻撃を当てればひるむかを常に意識して戦うのが良いと思います。モンハンの基本なんですけどね。
    今回の装備は抜刀会心があり、攻撃力が最大強化なので、ひるませるのが簡単なので、これが計算できると凄く楽です。

    そんなこんなで、以前の装備では時間切れか3乙していた終焉も、この装備だと一発クリアでした。

    これは私見ですが、減気よりも攻撃力【大】の方が全体的に強いかもしれないですね。

    取り敢えず、自分のMHP3はこれで落ち着きました。
    アルバ、アマツソロクリアもしましたし、他の人の手伝いをするまったりとしたプレイになりそうです。

    ではでは。
    モンスターハンターポータブル 3rd








    【フォトログ】うさぎcafe&猫カフェ 横浜「レオン」

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    2010年12月11日
    横浜の猫カフェとうさぎcafeを同時に運営している「れおん」さんに行ってきました。
    お店のホームページはコチラ

    お店は石川町駅のすぐ側で、逆側に線路を渡ればすぐに中華街の立地条件。
    赤いラーメン屋のとなりのビルの二階です。

    ねこカフェは東京にもいっぱいあるので、うさぎさんメインで行ったのですが、
    13時の到着で既に40分待ち。
    仕方が無いので猫カフェに300円の追加料金を払う形で予約し、中華街で時間を潰してからの来店でした。

    猫カフェは無理に持ち上げたりしなければ、基本抱っこOK。
    東京の猫カフェは抱き上げるのNGのお店が多いので嬉しいです。

    入ると、10畳程度の空間に猫が15匹ぐらい。ただケイジの中にも居たので総数はもっと多いかも。
    多分東京で自分が行ったどの猫カフェよりも猫密度?が高かったです。



    うさぎさんの方にも行ったのですが、人が多すぎで一緒に行った相方だけうさぎと戯れていました。
    うさぎの方は4×4のケイジにうさぎさんがいっぱい。
    正直空間は狭かったけど、ケイジの窓を開けて触るのは自由だったので、色々なうさぎを触れました。

    次回は混まない時間帯に行こうと思います。
    中華街に行ったついでとかもいいかもですね。




    【カピバラさん】カピバラさん サンキュルッとカフェ in お台場

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    お台場でやっていたカピバラさんカフェに行ってきました。
    恵比寿でやっていたときに職場のすぐ近くでやっていて、最終日に行ったのですが、開店一時間前に1日分の行列を見て過ごすごと退却したリベンジです。

    様子はスライドショーで。iOS他、スライドショーが見れない方はコチラをどうぞ



    テーブルには特製のシートが貼ってありました。
    各席には色々なカピバラさんが居ます。
    ドリンクの場所にはカピバラさんミニチュアハウスも。
    巨大なコック帽を被ったカピバラさんが遊びに来ていた様子も撮りました。
    こちらは動画でどうぞ。
    手ブレとか動画のクオリティーはご容赦を。携帯撮影のためです。






    こういう空間は良いですね。
    お店自体も店内が高く開放感があり良かったです。
    料理は・・・まあ、良くもなく悪くもなくですが。
    近くでまた開催されればまた行きたいです。


    カピバラさん湯たんぽ 10765ホワイトさん











    【旅行記】韓国旅行記その2~ミレニアムソウルヒルトン

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    その一はコチラ

    韓国の金浦空港まで東京から約2時間程度。
    そのまま歓迎バスに乗って宿泊先のMillennium Seoul Hilton(ミレニアムソウルヒルトン)へ。

    途中の街並みは看板も標識もほぼハングル文字。
    英語よりも圧倒的な威圧感があった。
    英語だったら単語の羅列でなんとなく意味はつかめるけど、そもそも読めないというのは大きな心理的負担。
    もちろんヒアリングも出来ないけど、英語は単語を羅列して筆談がある。
    しかも、ハングルは翻訳するのに、翻訳アプリケーションに入力する方法すらわからない。

    そんなハングル文字に囲まれながら、ミレニアムソウルヒルトンへ。
    中に入ると、真正面には足場に囲まれた巨大なクリスマス・ツリーが。

    「せっかくなら完成してから来たかったな」などと思っていたら、翌日には点灯していました。


    別角度

    最初見て思い出したのは、子供の頃見た「ホーム・アローン2」のクリスマス・ツリー。
    なんだけど、帰って調べたらあのクリスマス・ツリーは屋外だった。
    それぐらい自分は「海外のクリスマス・ツリー」=ホーム・アローン2のイメージが強いんだなと実感。

    写真だと大きさがつかみにくいかもしれないけど、おそらく5m以上はゆうにある。
    このツリーを見ただけでも韓国に来た甲斐はあると少し思った。

    その他にもクリスマス・デコレーションが至る所に。
    お菓子の家とかもあったりして。

    そんなクリスマスの色に染まったミレニアムソウルヒルトン。
    もうひとつの楽しみは朝食ビュッフェ。
    色々な人から「このホテルの朝食は神」と聞いていたのだが、いや、本当に凄い。

    品数は100はゆうに超えているし、なにより、一つ一つの質が高い。
    例えばフルーツはメロン、スイカ、パイン、梨、オレンジなど色々並んでいたけれども、どれも凄い鮮度。
    肉も魚も無造作に置いてあるものが、全部すごくて、初日は6皿食べてしまった。
    おかげで2日の夜の焼肉が全然入らなかった。


    カジノも覗いたけど、流石に写真や動画はNGなので(イカサマ防止的に)画像はない。
    でも、マカオに比べればアジアの空気がした。
    今回は予定も詰まっていたし、カジノは他の人がやっているのを見るだけでした。

    今回の韓国の宿は非常に良いホテルで満足。
    部屋が異常に乾燥していたけど、それも枕元の設定で何とかなったし、満足の行くものでした。


    続く。




    韓国旅行記~羽田国際線ターミナル

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    2010年11月19日から21日までの間、社員旅行に行ってきました。
    社員旅行といってもほぼ自由行動であったため、今回はTwitterで知り合った韓国の.@Diene9さんと合流する約束を取り付けて韓国へ

    今回は韓国に行く際に羽田国際線を利用。
    最近開港した空港。品川から京急で国際線ターミナルに向かう電車を降りると目の前には三基のエレベーター。出発口の三階はこんな感じ。

    写真で見ると一見広く見えるが、成田に比べればすごく小さい。
    ターミナルとEDOの様子はこんな感じ。

    ※画像はクリックで拡大します。





    写真では広く感じるかもしれないけど、実際は空港と同じで狭い。
    普通に歩いても3分もあれば一周できる。

    お店はうどんのつるとんたん、焼肉チャンピオンや最近話題のお店からお寿司や蕎麦など広い。
    けど、とにかく外装と中身のギャップが激しい。
    中身は現在の最先端の時計や、スーツや、外国人が好むジョークグッズ(痛シャツ)などがあった。
    見た眼で外国人観光客の需要を見込んでいるんだろうけど、これは子供騙しだな。

    イミグレを通った後も小さい。
    ただ、逆に空港としての作りとしては広くても移動時間が掛かって逆に面倒だったりするので、逆に利便性があると言えるのかもしれない。

    続く。

    なお、今後の構成は次の予定

    韓国旅行記~ミレニアムヒルトン
    韓国旅行記~ソウル見物録
    韓国旅行記~モバイルビジネス事情





    【フォトログ】猫カフェ「きゃりこ」フォトログ

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    新宿にある猫カフェ「きゃりこ」さんで撮影した写真のスライドショーです。



    iPhone,iPadなどiOS,またはFlashが動作しない環境の方はコチラをどうぞ




    【映画寸評】十三人の刺客

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    十三人の刺客画像

    十三人の刺客画像



    ひどい映画でした。
    自分はブログを書くために、役名を出来る限り覚えようとします。
    しかし、そんな自分がこの作品は終わった段階で主人公の役名も覚えていない。
    没個性の登場人物と、どこかで観たような殺陣、そして怒りよりも嫌悪しかないグロイだけの描写。
    特に最後のグロイ描写に関しては酷いものでした。

    例えば本記事を描いている日は日曜洋画劇場で「バイオハザードⅢ」が放映されていました。
    バイオハザードもグロいシーンがあります。
    しかし、この映画はその「グロさ」に理由があります。
    必要悪と言う表現が合うと思います。

    自分が、本作品に置いてのグロさとは殺陣のシーンを指しているのではありません。
    むしろ戦闘シーンにおける流血などに関してはむしろ薄いとすら思えました。
    自分がいうグロさとは序盤の「なぜ将軍の弟を殺すのか」という部分で表現されたところです。

    以下、ネタバレを含みます。

    本作の重要な役割として(動機付けとして)両手両足を切り取られた女性が出てきます。
    稲垣吾郎演じるところの将軍の弟、松平 斉韶(まつだいら なりつぐ)の暴挙の末です。
    その女性ですが、役所広司演じる島田新左衛門の前にその着物を取られ、裸を晒されます。

    このシーン、裸である必要があったのでしょうか。
    想像してみてください。両手両足を切り取られた女性が苦悶の表情を浮かべている中、着物を剥ぎ取られる様を。


    血も流れていません。
    皮膚も腐っていません。
    ですが、このシーンに対する生理的嫌悪感は凄まじいものでした。
    観た人にしかわからないですが、自分は生きている人間なら誰でも感じる嫌悪感に感じました。
    あの表現以外に手段はなかったのでしょうか。
    監督のセンスを疑わざるをえません。

    そして、問題の殺陣です。
    宿場町を買取り、罠を仕掛けて要塞にして、大勢に少数で立ち向かうというのが本作の大きな見どころであるはずです。
    しかし、本作品の戦闘シーンは確かに罠をしかけ、利用したりもしましが、殆どが剣劇で構成されています。
    ですが、その剣劇には本作独自の要素はなにもありません。
    途中、多く刀を準備したシーンがあります。これは日本刀という武器が人を一度切ってしまえば油で役に立たなくなるという事実を考えた監督なりの「リアル」なのかもしれません。
    ですが、これには大きな疑問が残ります。
    これだけの刀を差しておく、準備している時間があるのならば、爆薬をもっと仕掛けるべきでしょう。
    他にも、130人になったと言った後からの敵の多さななど、全てに疑問点が多々有ります。

    中途半端な独りよがりの「リアル」。
    本作にはこんな表現が非常にあっていると思います。
    観に行く価値がないどころか、観たあとでは不快感しか残らないと自分は思います。

    どうしても良いところを一つあげるとするならば、稲垣吾郎氏の演技であると思います。
    稲垣氏はいうまでもなく日本を代表するアイドルグループSMAPの一員でこのような憎まれ役、殺され役は初めてだったのではないでしょうか。
    にもかかわらず、この作品においてベストキャスティングは稲垣氏であると断言できます。
    理論的で、かつ、無邪気な子供のような残忍さ。非常に上手に演じていたように自分には感じられます。

    繰り返しになりますが、本作品は意味のない生理的嫌悪感を非常に強く感じる映画です。
    もし、観に行く際は体調を整えて鑑賞しすることをお勧め致します。




    【書評】堀江貴文(.@takapon_jp)著 「拝金」

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    拝金画像
    拝金
    堀江貴文著

    TwitterでのあまりのRT攻勢に負けて買ってしまいました。
    正直悔しいです。

    最初はiPad最適化のアプリが出るまで待とうと思ったのですが、リリースの気配が無いので書籍で読みました。
    読み終わった最初の感想は「これは堀江氏の支持者には売れるわ」でした。

    本書が売れた理由は内容というよりも、マーケティングの勝利と言えると思います。
    自分は、Twitterでは堀江氏の支持者というよりもどちらかというと「既存のマスメディア否定派」で、その結果として「堀江氏の動向や発言は注目している」という立場です。実生活を考えると、彼はITベンチャーにおける一時の英雄であるという点で偉大な先輩という位置でもあります。

    最初、自分が本書の概要を聞いたときには、ただ単に「徹底抗戦」の内容を小説化したものじゃないのか、という印象を受けました。
    しかし、その考え方は大きな誤りでした。
    本書は「徹底抗戦」の流れを汲みつつも、そこに大きな新しいエッセンスが多分に含まれた作品だったからです。

    以下、ネタバレを含みます。



    あらすじ。
    ————————————————–
    フリーターで年収200万の優作はゲームセンターで「オッサン」と出会う。優作はオッサンと公園で鳩の話をしながら次第にオッサンの話に耳を傾けていく。経済、経営に対する「オッサン流」の考え方を次第に吸収していった優作は契約を交わす。

    「優作はどのくらい金持ちになりたい」
    「そうだなあ、お金で買えないものは無い、というぐらいに」
    「よし、それでいこう」

    その後優作はオッサンに与えられた資金と知恵、そして助言をもとに携帯ゲームサイトの会社を設立する。
    そして、数年後、優作の会社「ネクサスドア」は上場を果たす。

    しかし、その後、オッサンからの指示が変化する。
    球団買収の当て馬、テレビ局の買収などを行うが、優作の思い通りに進まない。
    優作はオッサンがある思いを果たすために作られたスケープゴートだった。
    それに気づいた優作は反抗を試みる。しかし、優作の行動は全てオッサンの想定内だった。
    —————————————————
    あらすじ終

    単純にあらすじを書くとやっぱり堀江氏のこれまでのドキュメントのようにも見えます。
    だけど、中身の細部は違うのです。
    おそらくこの本の細部は「今だったらこう言っていた、こうやっていた」という「今だからわかる有効な方法」を多く取り入れて書いているのだと思う。
    本書の前半の大きなウェイトを占める「鳩ゲー」は、今のソーシャルゲームの概念が多く入っています。
    買収の記者会見などはUSTやソーシャルストリームを組んだ動画サイトそのものだと思います。

    これらは「今のWEBならあの時こうしていた」もしくは「こうやれば良かった」といった堀江氏の願望なのではないかと思うのです。
    それではくても、今、当時の振り返りをフィクションにしたときに現在のWEBの要素を入れることで話全体の空気を古くしないという意図があったのかもしれません。

    この過去と現在の融合は、堀江氏のマーケティング能力の高さを物語るものに自分は感じます。
    小説としては「事実は小説より奇なり」ではないですが、事実を下地にしている分、物語としては楽しめました。
    特筆すべきは読みやすさ。よく玄人にありがちな「説明過剰」と言った点がなく非常に読みやすい作品になっています。
    「24」「プリズン・ブレイク」といった外国の連続ドラマを観ているようでした。

    反面、期待を裏切るところが少ない作品であると感じました。
    端的に言えば「想定内」の作品。
    細かいところのアレンジは俊逸ながらも、事前の予想を超えるところは少ないというのが感想です。
    ですので、活字に慣れた人が読むと若干物足りない内容と感じると思います。
    自分はそう感じました。

    しかし、これは本書以外にも堀江氏の本を読んでいる人間の感想であり、そうでない方は違う感想を持つと思います。
    逆にこの本が堀江氏が書いた初めての本を読む機会であれば、非常に楽しめるのではないでしょうか。
    次回作も書いているということなので「原作ありき」であった本著と違ってどうなるのか、非常に楽しみな出発点の作品であると思います。






    【三国志大戦】狼顧達人を目指して5-6 ニコ動動画あり #3594t

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    今回は天の騒乱が相手です。
    デッキは以前の典韋型から楽進OUT→李典IN。
    この形は前にもやっていたのですが、デッキポテンシャルは楽進の方が強いのでしばらく使ってませんでした。
    ですが、最近この形をやって刺さりまくっていたので弓を多くして調整したという形です。

    天の騒乱は昔の呂姫型の時も現在の侯選も、この知力2をピン水計だけでかなり戦えます。
    今回の様に2・5コス槍が入れば、狼顧1~2回のタイミングの相手の騒乱を、ゲージ3分の1で凌げば、赤→青(増援)→赤でまず勝てます。
    騎馬単型であれば、1コス騎馬で端攻めして同じく3回目の狼顧のタイミングで神速闘攻もしくは転進再起を士気差作りに利用すれば驚くほど簡単です。

    最近は傀儡賈詡が入っていない形も多くなってきたので、侯選の計略のデメリットを理解して水計ゲーしましょう。
    傀儡の入りのときは傀儡↑があるので、騒乱打たれてすぐ水計打つのではなくて、ちょっと耐えて武力上がってない部隊の兵力減らしてから打つと楽です。
    あと、天の騒乱使われる前に侯選や天属性じゃない部隊を水計で流せると、天の騒乱をほぼ無効化できるので、余裕のあるとき狙ってみると良いかもです。

    これからも戦国大戦の順番待ちの暇つぶしにやっていこうと思います。




    【三国志大戦】狼顧達人を目指して ニコ動動画あり #3594t

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    狼顧の2色が使いこなせません。
    いかに士気12からの連発水計に頼っていたかの証明ですね。情けない。

    今回の見所は劉曄だけなのですが、神速闘攻無しで飛天に勝つのは結構面倒だという話が主眼です。
    デッキは司馬懿を除けば神速や覇者求などとほぼ同じ構成ですが、舞には基本的に不利です。
    最初士気5~7で舞われると+3号令しか選択肢がないので、ほとんどの場合凌がれます。
    そしてそのままズルズルと負けるのがほとんどですね。

    今回は相手の鄧艾の動きに助けられましたが、現実はほとんど勝てないです。
    精兵攻勢、神速闘攻、精兵集陣なんでも良いですが、奥義+号令のワンチャンを大事にしたいところです。

    前回の動画ですが、色々とコメント頂きましたが、多分2回目の憂国反計時は狼顧スルーして封印縛陣→漢号令で負けの試合です。
    本当に打ってくれて(士気使ってくれて)ありがとうですね。
    なお、浅刺し失敗は仕様です。本当は刺す気だったのですが、失敗で相当グダりました。
    浅刺しは気合入れないとまだまだ失敗するヘタレです。生温かく見守っていただければ幸いです。




    【戦国大戦】三連休の戦国大戦ロケテ IN 池袋GIGO

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    引いた戦国大戦のカード
    最近は戦国大戦を池袋GIGOでやってます。
    (三国志大戦は狼顧が流行り過ぎでゲンナリです)

    カードを買ってまでやるとかというノリでは無くて武田軍の群雄伝を少しずつ消化して言っている感じです。
    やっとタッチアクションがスムーズにできるようになってきました。

    そんな感じなので考察とかそういうレベルの記事は書けないのですが、頂上や店内選抜をよく見ています。

    そんな中で多いなと思ったのは、鉄砲単や鉄砲に槍を少し混ぜた形。
    開幕の連射は圧巻で、開幕大砲はほぼ確実に取れている感じですね。
    槍は武力もそうですが統率が強めで乱戦と突撃を阻止するのに重点が置かれている感じ。
    弾丸補給や射程があがる計略で弱点を補っているのがほとんどで、R丹羽長秀入りやSR佐久間信盛の「迅速な転進」が嫌らしい。


    次に多いと思ったのは謙信ワラ。
    R伊勢姫で統率を上げてからの毘天の化身。三国志大戦でいう推挙無双。
    特に上記の鉄砲単には強いようです。


    武田軍ではSR武田信玄を使った英傑号令系のデッキなどもあるようですが、少ししか見ませんでした。


    当然カードの流通量も少ないのでまだまだわかりませんが、SRの号令や強化なしに鉄砲中心デッキに勝つのは厳しんじゃないかなという印象を受けました。
    鉄砲単は特定のカードに依存しないで色々と組めそうなので(上記の佐久間はSRですが)カードの流通が少ない最初は流行りそうな予感です。



    なお、本日休日の月曜日に池袋GIGOに行ったのですが、開店5分で整理券18番でした。
    みんな頑張るなあ。
    休日に行かれる方は、2時間程度の時間潰しは用意していったほうが良いと思います。


    ではでは。




    TGS2010 フォトアルバム by Piaca #tgs2010

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    TGS2010で撮影した写真のスライドショーです。
    細かい説明は省略。

    MHP3と絶体絶命都市4だけやれました。
    しかし凄い人混みでした。同じ瞬間にTGSに居た方お疲れ様でした。

    MHP3は太刀でジンオウガ含む大狩猟連続やりましたが、ジンオウガは倒せず。
    ホーミングする電撃がきつかったです。
    フルフルみたいに帯電中に触れるとダメージを食らうと思っていて離れていたのがミスでした。
    MHP2Gに比べて前提的に映像がクリアになり、ビジュアルが分かりやすくなったような気がします。
    発売が楽しみですね。



    モンスターハンターポータブル 3rd




    【映画寸評】Mr.Children / Split The Difference #eiga #movie

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    Mr.Children / Split The Difference

    Mr.Children / Split The Difference

    ■最初に
    この映画の存在を知って、最初に浮かんだのはマイケル・ジャクソンの「THIS IS IT」でした。
    ですが、この映画を見終わって感じたのは「THIS IS IT」のような一人のタレントの力ではなく「新しい映画館の可能性」でした。
    それは、レコーディングスタジオと映画館の共通性である「箱」という概念です。

    この作品は映画ではなくドキュメントです。
    ですが「映画館で観るべき作品」だと強く感じました。


    以下、ネタバレを含みます。
    Mr.Children 1992-1995



    ■概要
    最初のシーンは、レコーディングスタジオで、Mr.Childrenのメンバーがレコーディングの準備をしている様子から始まります。
    この「準備」の画面は白黒の画面で描かれます。
    今思えば「イントロ」にあたる部分だったのかと思いますが、正直この数分はそれからの2時間が少し不安になりました。

    単なるドキュメント。ただの音楽が流れる映像。
    そんな印象を受けたからです。

    ですが、音楽が始まると同時に画面はカラーになり、映画館音響により360度から音楽が響いてきます。
    その色と音と共に目の前の映像が急に「画面の向こう」から現実に変わります。
    この映画はこの繰り返しです。

    Mr.Childrenのメンバーやプロデューサーの小林氏が一曲一曲を、数十人のライブのためだけにアレンジをして、練習をして、完成するパートが白黒の画面でドキュメントタッチで描かれ、実際に演奏する瞬間にカラーになる。その繰り返しです。
    映像もいわゆる全体を写す「引き」の映像ではなくて、メンあバー一人一人の表情や演奏の動きをアップで映し出します。
    ライブに行く場合、最前列であったとしても、アーティストは「舞台」にいます。
    しかし、この映画を観ていると、まるで自分がレコーディングスタジオにいるような、もっと言えば「自分がMr.Children」のメンバーであるかのような錯覚を覚えるのです。
    それは非常に心地よい時間でした。

    実際の収録も決して大きいとは言えないレコーディングスタジオに20人程度の身内を集めてライブをしているようです。
    一曲が終わるたびに決して大きいとは言えませんが拍手が起きます。
    そのような流れが続いた後、スガシカオさん、salyuさんを実力の高いゲストボーカルに向かえて、それまでの起承転結の承から転に移ります。二人のゲストボーカルの後に再び桜井さんのボーカルで「終わりなき旅」。流れ的にはこれで終わりかなと思わせられましたが、そうではありませんでした。

    全体的にゲストボーカル二人まで、終わりなき旅まではの曲はMr.Childrenのポップな曲が多めでした。
    しかし、ここからは「ニシエヒガシエ」「横断歩道を渡る人たち」とMr.Childrenの尖った曲が多くなってきます。
    特に「横断歩道を渡る人たち」はマキシシングル「GIFT」にのみ収録の曲で自分もあまりゆっくり聞いたことがなく、非常に新鮮でした。
    POPからROCKへのシフトチェンジ。さきほどは起承転結を引き合いに出しましたが、ここのイメージは世阿弥の風姿花伝の序破急の急のようです。
    これは最新アルバム「SUPERMARKET FANTASY」でのレビューに見受けられる「POP過ぎる」といった評価に対するアンチテーゼにも見えました。

    そして、この映画は急に終りを告げます。
    エンディングロールは新曲(現在非発売)の「Forever」で閉められます。
    ドラムの鈴木英哉が「歌詞がいい」と本編でも言っていますが、バラードテイストの非常に歌詞に重きをおく楽曲で胸に響きました。
    この作品も、スタッフロールの後に映像があります。

    ■終わった後の感想
    ドラムの鈴木さんの陽気さが非常に印象に残りました。
    桜井さんを除く他のメンバーは非常に無口でほとんどが譜面を真剣に見つめる姿が多かったのが、今作品において一人でコミックリリーフを行っていた印象があります。素でもあるのかも知れませんが、映画全体を通して「もし鈴木さんの明るさがなかったら」全く違った作品になっている違う作品になっていたと思えます。

    また、白黒画面の「ゆるさ」が少し間延びの原因になっているかもしれません。
    幕が降りた後の帰り道では「前半の20分で寝そうになった」という声が何人かから聞こえました。

    ですが、曲が掛かっている間は凄いの一言です。
    テレビの歌番組など比較にならない映画館という「箱」が奏でる音は、至近距離の映像と共にその場にいるように感じます。
    高級なホームシアターセットなどでも同じような感覚を与えてくれるのかもしれませんが、映画館独特の広々とした感覚は独特のものだと思います。
    特に「横断歩道を渡る人たち」やsalyuさんをゲストボーカルに向かえてのセッションは圧巻でした。

    この作品は「映画としては価値はなく、ドキュメントとしては俊逸。そしてドキュメントでありながら音響の良い映画館で観るべき」という不思議な映画であると思います。
    今週末9/17までの公開ですが、是非とも劇場に足を運んで観ていただきたいと思います。
    おそらくは90年代にMr.Childrenの曲を愛していたが、今少し距離を置いている、そういった方に是非オススメ致します。

    Mr.Children 1996-2000






    【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録 ~第1話「盗まれたフィギュア」~ #tricklogic

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    盗まれたフィギュア画像
    第一話「盗まれたフィギュア」
    我孫子武丸著

    この話は第一話だけあって非常に素直な作り。
    練習問題に比べて一気に文章量が多くなったけど、これでやっと「探偵小説っぽく」なってきている。
    トリック×ロジック全作品中唯一殺人が描かれていない作品です。

    推理そのものとは関係ないが、この話で初めて本作品のヒロイン「天野つかさ」が登場します。
    設定は大学生で20歳のはずだが、正直中学生と言われても納得しそう。そんな背の小さいお嬢さん。
    この話で丸の内警部、天野つかさ、芳川という主要人物が出揃うことになります。

    話のあらすじとしては、とあるオタクのコレクターの貴重なコレクションが倉庫からなくなり、その犯人を探す話。
    容疑者は天野つかさをはじめ、発見時と、前回倉庫の鍵が開けられたときに倉庫に入ったメンバー。
    倉庫には外国製の南京錠が掛かっていて、鍵を持つオーナーしか開けられるはずがなかった。
    現場は密室。前回の倉庫の鍵が空けられたときに盗まれたのか?
    それとも前回以後、反抗発見時までの間に誰かが侵入したのか?

    以下、ネタバレを含みます。
    TRICK×LOGIC Season1

    TRICK×LOGIC Season2


    この話のトリックは南京錠のすり替え。
    倉庫に全員で入った後、トイレに行くと言って外に出て、外の扉につきっぱなしだった南京錠を自分が用意した同じ南京錠と交換。
    南京錠は締めるときには鍵を使わないことから、倉庫から全員が出て鍵を閉める時には気づかない。
    そして、その後交換した鍵を空けて倉庫に侵入。フィギュアを盗み、すり替えた鍵を元に戻しておいたというもの。

    この話は、事実上最初の話だけあって、ミスリードに振り回されまくったのを覚えてます。
    なにせ最初に見つけたナゾは次のナゾです。

    「親は宮本の趣味を理解していたのか?」

    こんなナゾがどう関係するんだ?
    一度思考が停止したのを覚えています。
    結局このナゾはこの作品の謎解きにはなにも関係ない、いわゆる読者の思考を正答から背けさせるミスディレクションでした(誤った指図)。
    しかし、この作品ではこのようなミスリードが至る所に散りばめられています。

    そして、これは自分が悪いのですが、一度でも解答を間違ってしまうと、ランク(このゲームはヒントなく謎解きに成功するかしないかでC~Sのクリアランクが設定されている)が下がってしまうのでないかと思い込んでいました。なので「一度も間違ってはいけない!」みたいな強迫観念に追われてプレイしていた気がします。今から振り返るとです。
    (余談だけど、ヒントさえ見なければ何回解答してもランクは下がらない事実に気づいたのは第4話でした)

    この作品、クリアするまではナゾの総数や、ヒラメキの総数がわからないです。
    だから、どれだけナゾを探し出しても、どれだけヒラメキを探し出しても「まだ、自分の探し出せていないナゾがあるんじゃないかという疑問が拭えませんでした。
    やっと納得行くほどアカシャを読み込み、一発で検証終了(ゲームクリア)したときは、感動と共に安堵したのを覚えています。

    自分がこの第一話で一番苦労したのは次のヒラメキでした。
    ナゾ「南京錠をすり替えたのはいつか?」×キーワード「トイレにに行くときはもちろん手ぶら」=ヒラメキ「トイレに行くときに南京錠をすり替えた」

    このナゾ、どうして苦労したのかというと別に「トイレに行くときに南京錠に細工した」というヒラメキが別にあったからです。
    上記のとおり南京錠はすり替えたのは「細工した」と表現しても別におかしいとは思わない。
    でも、それだと何かの違和感が残った。「細工した」では「すり替えた」以外の漠然としたヒラメキだったから。
    それで色々探してみて見つかったのが「すり替えた」のヒラメキ。
    これを探し出したときに解答に挑む決意がついたわけです。

    この話、良くも悪くも「第一話」として非常に俊逸だったと思います。
    推理小説としては検証していない要素も多く、完成された作品とは言えないですが(そもそも短編で「完成された探偵小説」はないと思うが)練習問題から本編に至るブリッジとしての作品として非常に楽しめる回でした。
    大げさなことを言えばトリック×ロジックにおいて「最もワクワクした」作品かもしれないです。
    余計な先入観なく、純粋に楽しめた唯一の作品として。

    次回は第二話「明かりの消えた部屋で」
    ここからが「良い意味でも悪い意味でも」真のトリック×ロジックの始まりになった回でした。

    殺戮にいたる病 (講談社文庫)




    【三国志大戦】狼顧連破の考察~バランス型編 ニコ動動画あり #3594t

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    前回の動画が良い感じに荒れてますね。
    狼顧司馬懿が霧散もできるとは知らなかった。カードの向きは右ですか?左ですか?
    動画コメントに関するリアクションは最後にするとして今回はバランス型の考察をします。
    何をもってバランス型というのかという定義の問題は、馬槍弓全部入っているデッキということにしておきます。

    さて、本題に入る前にいつもの前置きを
    ※現在の自分の証は29。決して頂上のクラスの深い考察ではありませんので鵜呑みにしないでください。


    ■バランス型デッキ構成について
    色々な形を試しました。一番メジャーなのは頂上この形。

    狼顧司馬懿
    司馬炎
    郭淮
    蒋済
    楽進

    非常にバランスの良い形で自分も初期の頃やったことがあります。
    ですが最高武力7がどうしてもキツイ。
    頂上クラスの腕だと「武力とか関係ない」とかそういうことがあるのかも知れませんが、自分には上手く使えなかったです。
    2コスに弓がいる馬2弓2槍1構成が自分の三国志対戦人生で殆ど使ったことないという話です。
    ハンドスキルのある人向けですね。


    次に考えたのは典韋入り。
    狼顧司馬懿
    R典韋
    蒋済
    R陳泰
    UC楽進
    G荀攸
    再起が使える軍師

    バランス型は基本的に狼顧3発目号令→士気3計略(+奥義)→狼顧4発目どちらか(号令が多い)です。
    そのため、士気3計略が豊富な方がやりやすいです。
    特に3発目の号令は+6号令のため、押し切るのが難しいので、刹那の怪力や局地の霧散で無理やりラインを押し上げて4発目の狼顧に繋げます。
    4発目の狼顧の時には典韋が号令だけで武力16に到達するので、そのまま陳泰の目覚めで雷が落ちる仕組みです。
    狼顧は使う計略が絞られるためR荀彧が結構キツイのですが、このデッキだと刹那と目覚めを中心に戦うこともできます。
    楽進を李典にすると守りが楽です。

    デッキ相性としてはどんな相手にも戦える反面、特別強い相手がいないですね。
    どちらの形にしても言えることですが、騎馬単型と違って騎馬単の機動力で開幕リード奪って水計でゆとることが難しいので殆ど狼顧は号令になると思います。


    最初の動画は典韋型の例です。
    一発撮りなので(今日の全3戦のうちの1戦しか予約しなかったので)内容が酷いですが、まあ全体的な試合の流れは分かってもらえると思います。
    憂国の反計なんて打たれてなんぼですよ。
    それよりも漢号令+バースト神速行の方が辛いです。


    ■ニコ動コメ返答
    最後に前回の狼顧に関するブログ
    でUPした動画のコメントに関する返答でも。
    ・3.59当初から使っているのに「使い」止まりかよ(的なコメント全般)
    まあ、やっても週に6戦~10戦平均でしたからね。
    当然です。
    なんか自分廃人だと思われているのかな?
    その中試合数の中には演習で他のデッキで遊んでいるのも入ってますし。


    ・司馬懿だけ踏ませれば乱戦で良いのに。
    おっしゃるとおり。自分のミスです。


    ・02:53 さっさと流せよ
    司馬懿の突撃が入れば水計無しで守れてます。
    あの突撃がミスって慌てて打ちました。なので狼顧遅いとか意味不明です。
    突撃が下手なのはゴメンなさい。


    ・流石前verまで至高ばっか使ってたジプシーだけあってヘタwww
    至高とかカード持ってすらいないし。あ、自分じゃなくて相手のことかな?


    ・あっちはもっとひどいけど・・・これで丞相って胸張っていえないね^^;;
    完全に今の丞相にあたったことない大尉以下もしくは征覇王以上ですね。自分で言うのもなんですが、今の丞相なんてこんなもんじゃないですか?
    動画見ていただければわかりますが、一応証29で8連勝しているんで丞相の平均ぐらいの腕はあると思うんですが・・・


    ・ゆとりケニアざまぁぁ
    どんなデッキ使おうとも自由。
    そんなことワザワザ書き込んでいる方がよっぽどゆとり。
    むしろ「そんなデッキ使う人には絶対勝つ」ぐらいの不言実行をオススメします。


    さて、狼顧司馬懿についての考察ですが、最後2色だけ書いて終わりにします。
    士気管理能力完璧なら2色強いっすよ。
    ではでは。




    【書評】佐々木俊尚(.@sasakitoshinao)著 「本当に使えるウェブサイトのすごい仕組み」

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    本当に使えるウェブサイトのすごい仕組み











    読了しました。
    本作品の内容はタイトルの通りです。
    各項の構成は次のとおりでした。

    1.サイトの概略
    2.サイト制作の経緯や、企業者の逸話
    3.サイトの使い方の説明、特徴、他サイトとの明確な比較
    4.何故ユーザーがそのサイトを使うようになったかの要因の考察

    読書後の感想としては、全体的な流れが統一されていて非常に読みやすかったです。
    特に自分は男なので女性向きサイトに触れることがないため、その内容は非常に興味深い内容でした。

    この本は他のサイト紹介本と一線を隠しています。
    それは、サイトの制作、開発に至る過程が非常にシンプルかつ分かりやすく描かれていることです。
    雑誌で1ページに複数のサイトを200字程度でまとめた特集記事とはスケールが違います.

    例えばクックパッドの説明の項では、クックパッドの創業から事業が軌道に載るまでが非常に分かりやすく、かつ、少ない文章量で描かれています。
    表のサイトの特徴や、使えるウェブサイトとしての仕組みが「何故作られたのか」というまでが自然と入ってくるのです。
    これは、著者である佐々木俊尚氏のこれまでの経歴に裏付けられた文章力によるものだと言えます。
    また、いずれも佐々木氏が得意とするソーシャルメディアからの視点による記述が多く、ソーシャルメディア全盛の今だからこそ深い意味を感じる点も多く、現代の流行のサイトの多くがUGC(ユーザー・ジェネリック・コンテンツ。ユーザーが作成するコンテンツ)に支えられていることが非常に重く感じられます。

    本書は「こういうサイトがある」というただの紹介文ではありません。
    タイトルのとおり、現在サイトを運用しているWEBマネージャーの方や、これからWEBの世界で起業を考えている人に過去の成功例をまとめて分からせてくれる参考書でもあると自分は感じました。これからWEBの世界で生きようとしている方には是非とも手に取っていただきたいです。

    そんな、自分は現在WEBサイト開発のプロジェクトマネージャーとしてWEBサイトの作成側に身を置いています。
    本書に書かれているサイトの3分の1以上は実際に自分が使っているサイトでした。
    しかし、いずれもなぜそれらのサイトが他のサイトより優れているのか、という点についてゆっくり考えたことはなかったのです。
    本書でそれが理解でき、少し、目の醒める思いです。
    起業家、WEBマネージャーだけでなく、SEや、現場のプログラマーにも是非読んでいただきたい良著だと思います。


    基本的にそつなくまとまっている本書ですが、一点気になる点もあります。
    それは、WEBサイトというのは日々進化しているという点です。
    本書は2007年からの連載をまとめたものなので、致し方ない点もあるとは思うのですが、その進化にも触れて欲しかったと思います。
    それぞれのWEBサイトの大事な点は当時も今も変わらないと思います。
    ですが、タイトルである「本当に使えるウェブサイトのすごい仕組み」は日々進化し、変化し続けるものだと自分は考えるからです。
    その点の加筆、後日談があれば、もっと良い本になったのではないかと、そう思えてなりません。
    出版社との関係、時間的な制約などたたあるのでしょうが、もし機会があればその後のそれらのサイトや、他のサイトの仕組みについても読んでみたいものです。





    【三国志大戦】狼顧連破の考察~騎馬単型編 ニコ動動画あり #3594t

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    やっと狼顧司馬懿が陽の目を見るような環境になって感無量です。
    薫平です。

    少しTwitterや2chで話題になっていたので、VER3.59開始早々から狼顧を使っている身として、狼顧司馬懿のデッキ構築や先述についての自分の考察を書いていこうと思います。

    さて、先に言い訳を。
    ※現在の自分の証は29。決して頂上のクラスの深い考察ではありませんので鵜呑みにしないでください。


    ■騎馬単型狼顧デッキ構成に付いて
    最近自分が使っているのは次のような形です。

    SR司馬懿
    R龐徳
    羊コ or R曹仁 or 杜預 or 衛カン or R刹那神速郭嘉
    楽進
    劉曄

    GSR張春華
    GR荀彧

    おそらく正解は杜預か曹仁です。一見羊コが強そうに見えますが、最近は神速の方が頼もしいです。
    素武力5と6の違いも地味に大きいです。
    刹那神速郭嘉が居ると開幕に強くなり対速度上昇騎馬単や麻痺矢に強くなる分他に弱くなります。
    まあ好みの部分もあります。


    ■基本の戦い方
    基本的に落城を目指すデッキではありません。
    開幕伏兵を上手く当てて一発とってガン守りが主なパターンです。
    基本決起のように開幕攻めて士気6ちょうどにぶつからないことを中心に考えます。

    狼顧はほぼ水計。2発目までは相手の足並みを乱すのに専念し、3発目以降は攻めも考えます。
    水計は赤壁と同じで基本的に迷ったら負けです。特に最初の狼顧はピンでも良いので、足並みを崩して相手の士気漏れを狙うほうが良いです。

    理想の流れは次のとおりです。
    士気6で水計で馬壁一発攻城をとりリード

    相手士気12の攻めを、こちら士気6でなるべく被害を最小限に抑える。無駄な士気は使わない。この時のライン維持重要です。こちらは騎馬単なので下がりやすく、上手く相手陣地で号令を打たせられれば相手の最初の士気6を無効化できます。

    相手士気6、こちら士気6くらいのシーンで狼顧が3発目に。リードを取り返す。

    4発目の狼顧でさらに攻めるか守り切る。


    開幕有利になったら遠慮無く特攻でリードを奪ったりするのも大事です。
    このデッキは魅力が1なので5発目の狼顧連破が難しいため、途中で士気4が使えることを常に頭に入れておくと良いと思います。


    ■奥義について
    奥義は舞系や一度有利を作られると返すのが難しい相手には神速闘攻、他は転身再起です。
    狼顧デッキは基本的に士気7ぴったりで舞われても最初の号令が+3のため、舞を潰すのが難しいです。
    正直連環挑発入り甘皇后とか悪夢なのですが、精兵集陣か神速闘攻に賭けて頑張ります。
    転身再起は一旦リードしたら惜しむこと無く使ったほうが良いです。もしくは士気差を生む道具として考えるなど。動画を見てみてください。
    神速に慣れていない人はSR張春華→G荀攸でも良いです。(むしろそっちの方が推奨)


    ■各デッキ対策
    ・大徳
    張苞や、知力が低い2コス槍が入っていれば有利(8:2)
    旋風趙雲が入っていれば(5:5)
    基本に忠実に開幕士気6で万全の体制で大徳を打たせなければなんとかなります。
    2コスに張苞が採用されていたり、低知力の武将が多めでしたらほぼ負けないと思います。



    ・覇者求騎馬単(3:7)
    基本不利です。
    ただし2コスが龐徳であれば5:5。
    基本的に勝てません。相手の奥義が神速闘攻であればさらにキツイです。
    開幕なんとかリードを奪って引きこもるぐらいしか勝ち筋がないです。
    ちなみに覇者求より号令範囲の関係上離間が非常にキツイです。
    2コスが龐徳であれば(ある戦術を取られなければ)互角までは持って行けます。


    ・二分名君
    よくわからないですが、若干有利かもしれません。
    開幕士気6でそれほど不利にはならないので。
    3回目の狼顧でリードを奪って転身再起足並みを整え、その後二分名君のコンボを4回目の狼顧で耐えればなんとかなります。



    ・神速(2:8)
    相手が下手以外の勝ち筋がありません。
    離間がどうにもならないので、神速闘攻でワンチャン狙うぐらいでしょうか。
    離間がいなければ転身再起でも勝機はあります(4:6)。


    ・至高(2:8)
    無理ゲー
    3.59_A_1でも基本的にキツイです。
    最初の至高を防ぐ手段がないです。
    これが覇者求なら全く違うのですが。
    一応反計上等で狼顧を使って相手の至高を2回しか使わせなければ勝機はありますが、
    もう、そんな至高使いはいないでしょう。


    ・究極(7:3)
    馬忠を水計で。ピンで全く問題ないです。
    泥試合に持ち込めば比較的楽に勝てます。


    ・ゆとりケニア(5:5)
    SR曹仁、R大喝夏侯惇、SR鬼神関羽のデッキ。
    開幕伏兵を重ねて一部隊撃破。そのまま枚数差を活かしてリードをとり、水計で守りきれば勝てます。
    奥義は大喝に3枚以上入れさせてしまう事故防止のためにも転身再起が良いと思います。
    そんなミスしないという方は神速闘攻で。


    ・天の騒乱&傀儡の魔術師(7:3)
    ヴァージョン変わる前でもほとんど負けませんでした。
    呂姫にピン水計で十分戦えます。
    馬超の側に劉曄が入れば尚良です。


    以上です。
    狼顧司馬懿は号令の性質上バランスデッキも組めます。
    次回はバランスデッキについて書こうと思います。

    上の動画はゆとりケニア戦。
    また叩かれるんだろうなあ。
    ではでは。


    三国志大戦3 公式全国大会 覇業への道 鳳翼天舞 DVD(DVD付) (エンターブレインムック)






    【iPhone,iPad,Android】iOSでFLASHが使えるようになる日 #iPhoneJP #AndroidJP #iPadJP

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    想像以上にApple側の決断が早い。

    TechCrunch~Apple、新しいApp Store向けデベロッパー規約を発表―Googleは安堵のため息

    自分もiOSのdeveloperプログラムの参加者なので原文を確認してみた。
    議論になっているのは下記の文章。

    In particular, we are relaxing all restrictions on the development tools used to create iOS apps, as long as the resulting apps do not download any code. This should give developers the flexibility they want, while preserving the security we need.

    Google翻訳にかけると、こんな感じ。
    「特に、我々は開発ツールとしてその結果としてのアプリケーションが任意のコードをダウンロードしない限りIOSのアプリを作成するために使用されるすべての制限を緩和されます。我々は必要なセキュリティを維持しながら、これは開発者に、彼らが欲しいの柔軟性を与える必要があります。」

    これが、具体的には何を示しているかはまだ明らかではないですが、一時期噂になっていたiOS上の広告の独占などはなくなるのではないかと噂されています。
    また、AdobeのFLASHを変換して利用するツールなども可能になったのではないかと報じているところもあります。
    (この報道と同時にAdobeの株価は急上昇しています。)

    なぜ今までかたくなにFLASHを、Google広告を嫌っていたAppleが方針を転換したのかはわかりませんが、はやり、下記のような理由なのでしょうか。

    2015年の国内スマートフォン市場予測ではAndroidが47.3%、iOSが36.9%、Windows Phoneが13.5%のシェア


    個人的には、これでニコ動がiPadで見れるようになると嬉しいです。
    また、開発者としても可能性が大きく広がったとワクワクしています。


    UPDATE:もう既にFLASH製のアプリケーションがぞくぞくとAppStoreの審査を通っているという情報がTwitterで流れはじめました。これで世界は大きく変わりそうですね。



    UPDATE:あくまでAppStoreに提供されるアプリの話で、safariは非対応のようです。FLASHが見れるブラウザをAppStoreで配信するかはまだ未確定のようです。


    Adobe Flash Professional CS5 Windows版


    FLASH Professional CS5 スーパーリファレンス for Windows&Macintosh





    【三国志大戦】3.59_A_1の狼顧連破

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    三国志大戦では3.59以降ほぼ【魏085】SR司馬懿ばかり使っています。
    薫平です。
    気づけば狼顧使い☆☆☆。3.59になってからIC4枚やってないのに。

    ヴァージョン変わって今まで水計は2回目以降知力+1の兵力MAXがランダムで撤退していたのが、確殺になったような気がします。
    範囲も根元判定が拡がっているような気もしますね。気もする程度ですが。
    相変わらず騎馬単とか舞系は全般にはキツいですが、なんとか勝てるようになってきたので司馬懿で頑張ろうと思います。


    三国志大戦3 公式全国大会 覇業への道 鳳翼天舞 DVD(DVD付) (エンターブレインムック)




    【映画寸評】バイオハザードⅣ アフターライフ

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    川崎の109シネマズで先行上映を観てきました。IMAXシアターです。
    最初に言うと、この映画は当たりの映画です。
    細かい点は幾つもツッコミどころがあるのですが、それを凌駕する映像美とファンサービス。
    「ゲーム」バイオハザードのファンも、「映画」バイオハザードのファンも必ず観に行く価値がある映画です。
    「バイオハザードって何?」っていう人はここでこのページから去って頂いて結構です。

    映画本編の話を擦る前に。
    アバターの時もここの映画館で見ましたが、本当にIMAXは映像がキレイです。今回は三時間もなかったので、目が疲れることもなかったです。
    映画バイオハザードはシリーズ全てに於いて制作者サイドの「バイオハザード愛」が伝わってくる良シリーズだと自分は感じています。逆に言うとバイオハザードシリーズをプレイしたことがない観客はかなり置いてけぼりを食らう傾向にはあるわけです。ゲームを映画化した作品は数多くあれど、これほどゲームをプレイしているファンに愛されている映画もないのではないでしょうか。
    自分もそんな「ゲーム」バイオハザードの大ファンであり「映画」バイオハザードの大ファンでしたので、今回は川崎のIMAXシアターの先行上映まで足を運びました。

    ちなみに先行上映<IMAXシアターです。
    アバターのときも川崎のIMAXシアターで観たのですが、映像が本当に綺麗です。
    通常の3Dの映画館でしか3D映画を観たことのない人は是非とも一度利用して欲しいです。
    2010/09/04現在、東京近郊では現在川崎のしかありませんが、移動費と時間を欠けても見に行く価値があります。


    バイオハザードの話に戻ります。
    この作品の主演は、主演のミラ・ジョヴォヴィッチ演じるアリスは「ゲームのウェスカー」のような「Tウイルスに感染しながら自己を保っていられる超人」であり、今回はそのアリスが東京にあるアンブレラ社の施設を強襲するところから物語は始まります。




    以下、ネタバレを含みます。


    バイオハザード トリロジーBOX(3枚組) [Blu-ray]











    東京のアンブレラの施設は、新世紀エヴァンゲリオンのNELFのようなイメージを受けました。
    どうと上手くは言えないのですが、細かい部分にオマージュを感じます。
    (余談ですが、今回の敵であるウェスカーの日本語吹き替え版の声優は碇ゲンドウと同じ立木文彦さんでした)
    日本語で「アンブレラ社」と書かれた軍服を着ている兵士がいるなど、この辺りは笑いありで進みます。
    「おいおい日本馬鹿にしているのか」といった演出も多いです。
    ゾンビが全く出ないため、バイオハザードというよりはマトリックスのような印象を受けました。
    この辺りでは「おいおい今までと方向性大きく違うな」と思っています。


    その後、コピーアリスは本部の自爆で全滅したように描かれ、オリジナルの「映画バイオハザード2~3でエスパーになった」アリスはウェスカーが言うところの「Tウイルス中和剤」によって普通の人間に戻ります。
    つまり、3で大量に増えた味方がいなくなり、2と3でテーマとされていた「エスパー」アリスが人間に戻ったわけです。
    ここで「過去の設定の精算」をしたように自分には思えました。
    今思えば、この下りは「今回の映画は過去の話を踏襲しながらも、新しい映画バイオハザードを描くんだよ」という説明だったのかも知れません。

    そして映画バイオハザードシリーズ初のクリスの登場。そしてクレアとの合流。
    その後の武器を得るための流れや、水を潜るシーンなどは「ゲーム」バイオハザードの原点回帰とも言うべき部分で「ああ、この作品はもう「エスパー」アリスの物語ではないんだな」とこの辺りから感じてきます。

    斧さんとの闘い。この闘いはクレアがメインです。
    元々クレアは「ゲーム」バイオハザード2で主役をしておりファンも多いキャラクターです。
    しかし、この「映画」バイオハザードシリーズではアリスに守られているばかりでした。
    ですので、バイオハザード5の中ボスである斧さんをクレアが中心になって倒すというのはゲームにないシチュエーションであり興奮しました。

    最後の(やっぱり生きてた)ウェスカーとの闘い。ここではバイオハザード5での映像が実写で蘇ります。
    プレイしていた方にはわかる「シェバとクリスがTウィルスによって超人化したウェスカーと戦う」シーンが実写で再現されるのです。
    ウェスカーは瞳が赤く光り、銃弾をマトリックスのキアヌ・リーブスのように躱して二人を倒します。
    3Dアニメーションで描かれた映画のシーンが3Dの実写映画で再現されており、ファンの自分としては魅入ってしまいました。
    このシーンはバイオハザードっぽくないにもかかわらず、バイオハザードファンにとっても一見さんも楽しめるシーンだと思います。

    最後はやっぱりアリスが倒すのですが、その後もファンに向けての細かいサービスは忘れないラストになっています。
    なお、この映画は最後まで席を立ってはいけない仕掛けがされている映画です。


    全体としては「なぜマジニが現れたのか?」「Tウィルスを注入して助かった。と発言したウェスカーが何故プラーガ上位種を体内に入れているのか?」など非常に多くの「謎」がある作品になりました。
    しかし、この作品は最後の流れ上、続きの制作が予め決まっているようにも見えます。
    この張り巡らされた伏線は次の作品でどう解決されるのか。
    一ファンとして続編を今から心待ちにしています。

    最後に。バイオハザード1~3をプレイされている方で、4~5、そしてコードベロニカをプレイされていない方は、プレイされてから見るのを強くお勧めします。最低でも5はプレイすべきかと。もちろんプレイしないでも十分楽しめますが、プレイしたほうがより楽しめると思います。




    さて、久しぶりにバイオやろうかな。
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    【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録~練習問題「指差す死体」~ #tricklogic

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    トリック×ロジック回顧録第1回目。
    練習問題「指差す死体」

    ~あらすじ~
    蒸し暑い図書館の視聴覚室で男が殺された。
    死亡推定時刻から、二人の容疑者が浮かぶ。

    この話自体は凄くシンプルなもの。
    トリロジを進んで買うような探偵小説マニアなら初見で大体の推測は出来てしまうような簡単な内容と言っていいんじゃないだろうか。
    しかし、これが初回だけあって苦戦した。
    でも、この練習問題で「トリックは分かっているが、ナゾ、ヒラメキが出ない」というジレンマの最初に味わうことになる。

    以下、ネタバレを含みます。
    TRICK×LOGIC Season1

    TRICK×LOGIC Season2


    トリックのキモは犯行時には温度差があって出来ていた二つの部屋をつなぐ扉のガラスの霜が、死体発見時には温度差がなくなっていたので消えていた。
    温度差があれば、被害者が死ぬ間際に霜を指でなぞってできたダイイングメッセージがわかるのが、しかし刑事(丸の内警部)が来たときには温度差が無くなっていて、判らなくなっていたというもの。

    凄くシンプルで分かりやすいミニ探偵小説。
    だったのだが、トリロジはそれを発見するゲーム。
    この練習問題に限らないが、犯人は何回か小説を読めば探偵小説マニアならすぐわかる。

    しかし、ナゾを発見するには、小説上に散りばめられたキーワードを元に小説に含まれたナゾを発見し、そのナゾと別のキーワードを組み合わせて「ヒラメキ」を発見しなければならない。
    そして、さらにそのヒラメキのどれを「どの問に当てはめるか」が問題になる。

    ナゾを発見し、ヒラメキを導き出すこと。
    それが難しい。
    正直、最初の想像とは結構違っていた。
    それはキーワードの組み合わせが、そのキーワード単体の組み合わせだけでは駄目で、文脈まで考えなければならないことだ。

    自分が苦労したのはこのヒラメキだ。
    「ガラスが曇っていた」
    いや、まあこのヒラメキ以外は不要なヒラメキ何ですけどね。

    このヒラメキを出すには、
    「右手人差し指~」「何かを書き残そうとした」
    の二つのキーワードから
    「ダイイングメッセージ?」
    のナゾを出し、このナゾと
    「ここだけ空調が壊れておりまして」
    というキーワードを組み合わせなければならない。
    つまり次の手順を踏む必要があるということになる。

    キーワード「右手人差し指~」×キーワード「何かを書き残そうとした」=ナゾ「ダイイングメッセージ?」
    ナゾ「ダイイングメッセージ?」×キーワード「ここだけ空調が壊れておりまして」=ヒラメキ「ガラスが曇っていた」

    ダイイングメッセージも、ガラスの曇りも分かっているのに、この組み合わせがなかなか出なかった。
    (もちろん、それ以後のナゾ・ヒラメキ出しに比べれば可愛いものだけど)

    このように、トリックがわかるのに論理立ててロジックに照らし合わせてキーワードを選択しなければならない。
    この面倒さゲーム性が、今後自分の探偵小説マニアとしての火をつけていった。




    【TRICK×LOGIC】トリック×ロジック回想録 ~第0話「トリック×ロジックに出会ったきっかけ」~ #tricklogic

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    TRICK×LOGIC(トリック×ロジック)。
    通称トリロジ。

    自分がこのゲームの存在を知ったのはTwitterでその企画・プロデュースを行っているイシイジロウ(@jiro_ishii)さんをFollowしたことから。
    そもそもイシイジロウさんをフォローしたのは「街」「428」が大好きだったから。
    ちょうどPSP版「428」を終了した直後。Twitterで428の検索を行ったらたまたまイシイジロウを見つけてフォローした。

    そうすると、自然と発売間近だったTRICK×LOGICのツイートが流れてくる。
    自分は元々探偵小説が大好きだった。いわゆる新本格派と呼ばれる人達は大好きだ。
    これは面白そうと思って軽い気持ちで買ってみた。

    最初はパッケージを買ったんだけど、Season2が毎週配信と聞いてダウンロードに切り替えた。
    これが11話の推理小説との闘いの始まりだった。

    自分の生涯においてここまで詳細に推理小説を読み込み推理したのは初めてかもしれない。
    なのでこの気持ちが冷えないうちに一話一話振りかっていこうと思う。
    この作品に携わった全ての作家の製作陣に敬意を込めながら。

    TRICK×LOGIC Season1

    TRICK×LOGIC Season2




    【映画寸評】特攻野郎Aチーム the Movie

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    特攻野郎Aチーム観てきました。

    事前に友人から聞いていた通り、「未来型」の特攻野郎Aチームです。

    全体的な空気はMIのような感じのいわゆるスタイリッシュな仕上がりになっています。

    しかし、B・Aの飛行機恐怖症やそのB・Aを飛行機に載せる際の「あの儀式」は忠実でした。

    チャーリーズ・エンジェルと同じようなリメイクでしたが自分には凄く楽しめました。

    自分はこの作品は小・中学生の間にテレビで見ていたのですが、テイストはそのままに、映像技術だけは新しくなった感じです。

    興行成績が良いタイプの作品ではないですが、こういうよいリバイバルはこれからもあって欲しいです。

    しかし、最近の映画はリバイバルやテレビ局作成が多いですね。


    特攻野郎Aチーム シーズン 1 DVD-SET 【ユニバーサルTVシリーズ スペシャル・プライス】




    サイトデザインリニューアルしました。

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    タイトル通りのご報告。

    最近の自分は仕事関連で大きな決断とかあったりしてブログと向き合えずにおりました。

    業務はSEというよりもソーシャルメディアを中心とした企画、プロモーション業にシフトしています。

    ソーシャルメディアを利用して企業のソリューションを促進するお仕事ですね。

    取り急ぎTwitterAPIシステムの開発と修正に着手。そして幾つかのクライアントに企画書を出したり。

    今までのSE業とはちょっと違いますが、システムを利用するという点は変わらないので頑張っていきたいと思います。

    next post desire

    【映画寸評】特攻野郎Aチーム the Movie

    【iPad】ビジネスシーンにおけるiPadの活用。

    他のブログの立ち上げも予定しています。

    今後とも宜しくお願いします。




    【映画寸評】踊る大捜査線 THE MOVIE3

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    踊る大捜査線 THE MOVIE 3

    踊るを観に行く観客は「良い作品」を期待するのでしょうか?「踊る大捜査線らしい作品」を期待するのでしょうか?

    以前のブログではたまにやっていたのですが、気が向いたので本ブログでも不定期に書いていこうと思いました。
    元物書きなので非常にシビアです。

    ■踊る大捜査線 THE MOVIE 3
    非常に残念な作品です。前作、前々作と良い作品だっただけに。
    誤解のないように先に言っておきます。映画作品としては良い作品だったと思います。

    ただ、この手のテレビシリーズの延長線上に当たる作品は、自分にとって作品としての出来よりも「その作品らしさ」が非常に重要です。
    つまりこの作品「良い作品であるか?」以上に「踊る大捜査線らしいか?」という点を大事にしたいという点です。
    この点において、本作品は非常に出来が悪い作品であったと言えると思います。

    ※以下、ネタバレを含みます。

    本作品は、青島(織田裕二)が非常に重い病に掛かっていると医者から「誤って」診断され、それが湾岸署の口の軽い人達によって周知の事実となる、という要素が非常にストーリーの重要な部分を占めます。
    その病の情報は誤りです。しかし、その噂は恩田すみれ(深津絵里)にも伝わり、二人の勘違いを中心に話が進んできます。
    ですが、観客はその二人の重い空気が事実に基づかない勘違いであることを知っています。そこで笑いが生まれる構成になっているのです。お笑い好きの方ならば「アンジャッシュのすれ違いコント」と言えばイメージできると思います。

    自分は、踊るの魅力というのは、いつもは仲間内でコミカルな会話を繰り広げておきながら、犯罪に対しては非常に真面目に取り組むというギャップが大きな要素であると思います。
    その大事な部分は今回はない。
    ハッキリ言って今回の恩田すみれの位置は「勘違いしたボケ役」であり、そこにはリズムの良い掛け合いなどは存在しません。それはこれまでの恩田すみれの役どころとは明確に異なります。
    勘違いしてほしくないのですが、そういう役を担うのが悪いということではありません。それを担ってしまったがために、踊るの以前までの魅力を完全に殺してしまっているのが問題だと言っているのです。

    また、それまでのコミックリリーフであった真下正義(ユースケ・サンタマリア)は、もはや既に真下ではなく、ユースケ・サンタマリアでした。彼の役柄は思い込みが激しく、全体の一服の清涼剤であったのにも関わらず、その姿は「ぷっすま」などに出てくるユースケ・サンタマリアそのものでした。
    これも、本作を非常にチープなものにしてしまっていると思います。

    また、今までの盛り上がりどころは青島と室井(柳葉敏郎)との会話で成立していたものが、なくなっており、それも以前からのファンの期待を裏切ったと言えます。

    以上の理由から、自分は本作品は今までの踊るからの脱却を目指して脚本が書かれたのではないかと思います。
    しかしながら、それは自分にとって大きな過ちに感じられます。
    踊るを観に行く観客は「良い作品」を期待するのでしょうか?「踊る大捜査線らしい作品」を期待するのでしょうか?

    踊る4があるかはわかりませんし、大人の事情もあるのでしょう。
    しかし、本作は踊る大捜査線としては失敗作と言えると思います。
    非常に大好きな作品なだけに、非常に不満の残る映画でした。




    築地散策に行ってきました。

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    築地に散策に行ってきました。
    東京で生活して5年になりますが、前から一度は入ってみたかった場所。
    縁日とか市場とかそういう単語に弱いです。自分。
    相方の「海鮮丼が食べたい」という言葉に後押しされいざ築地へ。


    写真と共にプレイバックしていきます。
    魚かし市場に海幸門から入る。
    築地場内
    築地場内画像


    場内には吉野家さんも有りました。この並びは場内で働く人達のお食事処なのか、洋食屋さんがズラリ。仲で食べてらっしゃる方はみんな築地でお仕事されてらっしゃる雰囲気でした。
    築地場内の吉野家


    水神社。
    水神社



    目当ては海鮮丼で有名な「大江戸」さんや「仲家」さんだったのですが、相方が体調不良で丼は厳しいということになり、お寿司のお店を探すことに。この日36度という猛暑でした。
    途中で見つけたお皿を売っているスペース。路上に直に皿を置いているのが素敵。
    築地路上のお皿屋さん


    結構あったお肉のお店。どうしても海産物のイメージが大きいだけに、肉屋さんとかも多くてびっくり。
    築地のお肉屋さん


    場外市場の様子。
    築地場外市場

    色々散策したあといっぱいあるお寿司屋さんの中でもチラシを貰った「鮨処つきじや」さんでランチセットをいただく。
    ネタとシャリのバランスが違って、ネタが大きくシャリが少ない。美味しかったです。
    築地でお寿司


    自分にはちょっと足りなかったのでオススメを追加注文。炙り金目鯛と活たこ。炙り金目鯛の塩が美味かった。
    炙り金目鯛と活たこ

    築地は場内場外共に思ったよりも海鮮づくしというわけではなく、まさに台所という感じでした。
    料理大好きな自分としては、近くに住んでいたら通うのは間違いなし。アメ横と違って海の匂いがするとっても好きな空間でした。
    テリー伊藤さんのお兄さんのところの卵焼きも美味しかったです。
    甘くてご飯のおかずには無理でしたがw


    今度は気温が36度じゃないときに海鮮丼をたっぷり食べに行きたいです。




    iPhone4を諦める人。冷めて見る人へ。

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    iPhone4はその人の状況によっては必ずしも良い選択でないと前回のブログで書いた。

    iPhone4を買う人へ。買おうとしている人へ。

    今度は逆の人たちへの自分の意見を書こうと思う。
    TwitterのTLで「○○でなければiPhone4を購入するのに」と言ったTweetが流れて行く。
    人によって理由は様々だ。

    ・SoftBankが嫌いだ(iPhone4がdocomoやauから発売なら買うのに)。
    ・Appleが嫌いだ。
    ・前の携帯の(割賦契約の)支払いが残っているのに新たに買うのは難しい。

    自由だ。好きにして欲しい。
    ただ、次の理由の人には自分は、一言言いたい。

    ・ガラパゴス携帯で充分だ。
    ・iPhoneの利点がわからない。

    この考え方にはいくつか質問をしたい。


    ・ガラパゴス携帯で充分だ。
    本当にそうだろうか?
    そもそもあなたは一度としてスマートフォンを所持し使ったことがあるのだろうか?
    今のガラパゴス携帯に満足している?
    それは、iPhoneの力を、機能を知らないだけなのではないだろうか?

    着うたは、iTuneから安価に購入でき、月額の課金などに縛られずに利用できる。
    当然PCに既にある楽曲はコピーすればいいだけだ。iPhoneで購入した楽曲はPCのiTuneで利用できるし、所持しているならiPodで利用することもできる。
    Androidユーザーはmp3を用意すればいい。わずらわしい日本の著作権システムDRMから解放される。

    知っているだろうか?
    海外では楽曲は一曲、無料でDLできるし(当然合法で、だ)、もしくは99セント(80円)程度だということを。

    迷惑メールに日々悩まされてはいないだろうか?
    スマートフォンでは今や検索に続くGoogleのメインコンテンツになったGmailを利用できる。MoblieMeも利用できるし、MicroSoft Exchangeで色々なサービスをSyncできる。
    迷惑メールなど、スマートフォンユーザーには過去のものだ。

    Twitterのクライアントアプリはどれも優秀だ。
    スクロールするだけで、無限にツイートを眺める事ができる。
    まさに時の流れのように止まる事はない。
    ガラパゴス携帯のようにTLは断続的なものではない。
    止まる事なくタイムラインは流れて行く。

    もう一度聞きたい。
    ガラパゴス携帯で充分だという人へ。
    「それは時間とお金が余っているってことかい?」


    ・iPhoneのメリットがわからないという人へ。
    そもそもメリットという考え方が理解出来ない。
    あなたは過去になにかに夢中になったことはないのだろうか?

    iPhoneとは電話じゃない。
    ある意味ではFFやドラクエのようなエンターテイメントで。
    ある意味ではみんなと共通の話題を作るためのコミュニケーションツールだ。

    あなたは、過去になにかに夢中になったことはないのだろうか?
    スマートフォンとは、まさにそれの再来だ。
    確かに、今のスマートフォンからiPhone4に割賦契約を重複させてまで買い換える必要はない。
    だが、そうでないのなら、一度20万のアプリケーションを眺めて,なにができるかを夢見てみてから考え直しても良いのかもしれない。

    もう一度聞きたい。
    iPhoneのメリットがわからないという人へ。
    「それって、iPhoneを理解していないって言っているってことだよね」


    なんにせよ、自分が知らないと言うことを隠すために何かを批判してごまかすのは非常にかっこ悪いことだよな。



    スティーブ・ジョブズ 驚異のプレゼン―人々を惹きつける18の法則




    iPhone4を買う人へ、買おうとしている人へ #iphone4JP #iphoneJP

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    いきなりだが、Newsweekのこの記事をみて欲しい。


    やっぱりiPhone4は「失敗作」だ



    iPhone4に熱を上げていた人は少しは冷めただろうか。
    自分は、この記事に書かれている内容には全面的に賛成する。
    ただ、この記事には当然だがiPhone4に関連したことを全て語り尽くしているわけじゃない。
    全てが、この記事には当てはまる人たちではないからだ。


    iPhone4を買う人の動機や現状は様々だと思う。


    3Gを我慢して使っていて、2年の割賦契約を満了して、万全を期してiPhone4に機種変更する人。
    おつとめお疲れ様でした。そこまでiPhone好きならば4も絶対楽しめるはず。割賦契約に損もないし、完璧な選択だと思います。


    ついに日本のガラパゴス携帯に別れを告げる人。
    いらっしゃいませ。英断です。残りの割賦契約など気にせず、上の記事も気にせず買うべきです。ただ一点だけ質問です。iPhone4以外の選択肢はお考えにありましたか?


    特に理由もなく、iPhoneがガラパゴス携帯と違うところも知らずにiPhone4を買う方。
    あなたは危険です。
    そもそも、iPhone4の機能を知らなければ、必要かどうかも判断できません。考え直すべきでしょう。


    最後に新しい物が好きな人、3GSや他のスマートフォンの割賦契約がたくさん残っているのにiPhone4を買おうとしている人。
    あなたは一度考え直すべきでしょう。iPhone4はiPhone3GSのマイナーチェンジです。本当に現在の支払いに加えて新機種代金を増やしてでもかうべきか、もう一度再考すべきです。


    iPhone4を買う人の動機や現状は様々だと思う。


    だが、今の現状を知らずに、もっと言えば「iPhone4で何ができるのか」を知らずに「スマートフォンこそ時代の最先端でありステータスシンボル」という同調圧力に負けるのは、何も知らずにガラパゴス携帯を使っているのとなにが違うのだろうか。


    現在のスマートフォンの割賦契約に加えてiPhone4を買おうとしている人。本当にあなたにはグレードアップが必要なのだろうか。3GSでは駄目なのでしょうか。xperiaでは駄目なのでしょうか。

    世の中がiPadやiPhone4という黒船で賑わっている今こそ、今の自分を客観的にみて見る絶好の機会かもしれない。


    スティーブ・ジョブズ 驚異のプレゼン―人々を惹きつける18の法則








    iPadは四次元ポケットのプロトタイプ #iPadJP

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    iPad

    iPad



    ■不評だが、的確なCM
    iPadのCMは不評だ。
    ナレーションの方には申し訳無いが、iPadを購入するという行為を非常に壁を高いものにしていると思う。それは、iPadの魅力を伝えるには言葉という表現方法すら、古いということを示しているのかもしれない。

    しかし、CMとしては少なくとも日本人向けではないにしろ、あのCMは限られた秒数でiPadの魅力を伝えるには十分な情報が詰まっている。ほぼ信実しか伝えていない。
    魔法のデバイスというコピーに嘘はない。これは魔女の箒のようであり、ガンダルフの杖のようであり、はるかSF映画の世界の実現者でもあった。


    ■最初の印象は「ちょっと便利なノートPC」
    そんな魔法のデバイスを自分は、iPadを発売日にApple Online Storeより購入した。
    Wi-Fiのみの16GB。最小スペックだ。ただしその最小には重量も含まれる。自分は、常々私物のLet’s
    Noteを会社に持って行って仕事をする事が多かったのだが、その代わりになればいいぐらいのテンションだった。なので軽さは最も大事な要素の一つだった。
    つまり、利用前は「ちょっと便利なノートPC」ぐらいの認識だったのだ。



    ■手に入れてみて
    発売日、続々とTwitterで、RSSフィードで、TVニュースで(まさしくこの順番で)iPadの情報が流れ込んでくる。

    会社から早めに帰ってすぐに運送会社に連絡し、iPadの再配達を頼んだ。
    6時過ぎに配達が来る。まず驚いたのは、一緒に頼んだキーボードドックよりもiPadの箱の方が小さかった事だ。

    電源を入れると「iTuneへ接続」という表示。早速上記のLet’s
    Noteと接続して初期設定を終了した。自分は、iPadを音楽デバイスとして使うつもりはなかったし、携帯電話はHTC
    DESIRE、Androidだったので、iPhoneとのSyncなどの設定もしなかった。

    早速、事前に調べていたアプリをダウンロードした。
    Good Reader,DropBox,iBooks,i文庫などなど。
    GoogleSyncも行い、メール、カレンダー、連絡先も同期。
    これで準備は整った。
    そして翌週から会社で使い始めた。




    ■iPadを手に入れた二週間後の世界
    自分の生活は劇的に変わった。
    自分の周りから紙が消えた。会社の書類も、一度読んだら捨ててしまう雑誌も全てiPadに吸収された。自宅でノートPCの電源を付けない日が多くなった。Twitterも、Amazonも、WEBブラウジングは全て椅子に座ってではなく、ベッドに横になってできるようになった。見たいときに一瞬でsafariが開く。PCを立ち上げる時間もiPadと同時に消え去った。


    会社での仕事も劇的に変わった。
    いままで、会議の際に使うノートPCは目の前のクライアントとの壁に過ぎなかった。
    だが、iPadはその壁を取り消してくれた。いや、壁を取り消してくれただけでなく、その中にある様々なアプリは非常に会話の弾むコミュニケーションツールにもなってくれた。


    たった2週間で、自分はiPadに対する自分の認識が間違っていたのに気づいた。
    iPadはiPadでしかない。
    iPadは、ノートPCではないのだと。
    気づけば、どのデジタルガジェットよりも自分の身近にいるようになっていた。




    ■今のiPadは自分にとって「ドラえもんの四次元ポケットのプロトタイプ」
    自分が今、iPadを表現するときに気に行っている一番の表現は「ドラえもんの四次元ポケットのプロトタイプ」という表現だ。
    クラウドという四次元空間からアプリケーションがワンクリックで手に入る。ドラえもんも限られた予算で道具を買っていたのを思い出して妙にしっくりときた表現だった。

    日本人なら誰しもドラえもんの道具に憧れた時期があるはずだ。
    そのiPadはそんな未来への第一歩なのかもしれない。





    ■iPadの課題。
    いいことだけ書いているうちに、生来の批評家精神がむくりとおきてきたので、問題点も書こうと思う。
    「iPadの課題」と書くとiPadのハードウェアやOSの問題のようだが、そうではない。
    むしろ、いまから書くのは日本の、日本の企業の問題のことだ。

    iPadの魅力の一つに、動画がフル画面で観られるとう点がある点がある。
    実際、iPadのデフォルトのYouTubeアプリは非常にキレイで申し分ない。

    でも、日本の動画サイトはフラッシュに依存した構成になっているからか、そもそも観れないサイトが多い。
    自分はニコニコ動画をよく見るが、今現在、iPadでニコニコ動画を見るにはiPhoneアプリを使うしか無い。
    これでは、せっかくiPadを使っている意味が無い。

    そして、電子書籍だ。
    各出版社が共同で雑誌を読むためのアプリを出しているが、これが全般的に酷い。
    ただの画像の集合体でしかないのだ。
    iBooksのように、本ではなく、ただページをキャプチャした画像を集めただけで電子書籍を名乗るのは本当にやめて欲しい。

    そういった点では、softbankの「ビューン」には非常に期待している。
    サーバーの問題で今はサービスを停止しているが、これぞ電子書籍というものになるよう期待している。

    他にも細かい問題を上げればキリがない。でも、それはiPadの持つハードとしての魅力を考えれば微々たるものなのだが。




    ■最後に
    つまるところ、既に自分はiPadを使える状況にない人は非常に不幸な人だと感じざるをえない。
    こう例えると分かりやすいかもしれない。


    iPadを持っている、持っていないと言うのは「ドラえもんのいないのび太と、ドラえもんのいるのび太だと」だと。


    当然、この原稿もiPadのキーボードで書いている。
    慣れたらこのぐらいの文章は1時間も必要ないのだ。





    オンラインストレージの憂鬱 #evernote #dropbox #sugersync

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    オンラインストレージで悩んでいる。
    どれか一つに絞れていない状況だ。

    現在使ってみたストレージは次の通り。

    DropBox
    SugerSync
    EverNote
    Gmail(Gmail Drive)


    それぞれにそれぞれの良い点、悪い点がある。
    一番シンプルなDropBoxをベースにSugerSyncやEverNoteとの比較を書いてみた。
    独断と偏見で書いています。また、間違いがあればメールで知らせていただけれれば幸いです。


    ・DropBox

    Dropbox - Home

    Dropbox - Home - Online backup, file sync and sharing made easy.


    簡単さ      ★★★★★
    便利さ      ★★★★
    カスタマイズ性 ★★★
    良い点 >> 操作が直感的。特別な設定が要らない。共有が簡単。ファイルをヴァージョン管理できる。
    悪い点 >> 空のノートと言う概念がなく、ファイルを作成後にアップロードしなければならない。クライアントにソフトをダウンロードが義務。


    現在一番オンラインストレージ初心者が入りやすいのがDropBoxだと思う。
    初期設定で作成されるDropBoxフォルダ(同期フォルダ)にファイルを放り込んでおけば取り敢えずそれでいい。
    これは、初期にノートを作成すると言う手間が掛からない点でEverNoteとは明確に異なる。
    また、同期が前提であるので、クライアント側にもオンラインと同じファイルを置いておく必要がある。つまりPC+XXGBではなく、PCの一部分の容量がオンラインで共有出来るだけで、全体の容量は変わらない。
    つまり「作ったファイルをオンラインからアクセス出来るようにする場所であり」「ファイルを新しく作成して保管する別な場所」じゃない。
    その点は少し不満。
    別の見方をすれば、版管理ができると言う視点から「全てのファイルをチェックアウトしなければならないSVN」という言い方もできる。
    SVNは主にSEやプログラマが使う版管理ソフトウェアなので、普通の人には馴染みが無いかもしれないが、ファイルの更新履歴を記憶し前のヴァージョンに戻すことが可能な便利ツールだ。
    ただ、プログラムなどよく戻すのが前提のファイルを良く扱う人であれば真価を発揮のだろうけれども、そうでなければ、あまり意味はないかもしれない。

    結局、DropBoxは「便利だが、完璧でもない」オンラインストレージ初心者向けツールいうのが自分の結論。



    ・SugerSync
    SugarSync画像
    簡単さ      ★★
    便利さ      ★★★★★
    カスタマイズ性 ★★★★
    良い点 >> ファイル同期、非同期をフォルダ単位で設定できる。日本語に対応している。
    悪い点 >> とにかく重い(2010/05/23時点)。設定が面倒(クライアントソフトをインストールしただけでは同期フォルダが作られない)

    DropBoxとの大きな違いは同期用フォルダごとに同期、被非同期の設定ができるところ。
    例えば、PC2台(A,B)、オンライン(SugerSync)があるとすれば次のようなことが可能になる。


    ————————————————

    ・AからWEBに同期して、WEBからBに同期する。
    A←◯→WEB→◯→B


    ・Aに入れて、WEBに同期はするが、Bには同期しない。
    A→◯→WEB→×→B


    ・WEBのみでファイルを管理し、同期はしない。
    A→×←WEB→×→B

    ————————————————

    この機能はDropBoxとEverNoteにはない機能だ。
    最初、この機能が目当てで導入してみた。
    まず最初に感じたのは、WEBの重さだ。アップロードの重さじゃなくて、サイト自体の重さ。
    今日現在ではサイトの重さがこの4つのストレージの中で一番になる。

    同期などはスムーズだし、メールでの保存も申し分ない。
    ただ、上記のような設定は慣れるまでに非常に面倒に感じると思う。
    (実際自分もそんなに詳しくはわかっていない)
    また、それらの設定が1ページで終わらないことは非常にマイナスだと思う。
    そして、此処が一番問題なのだが「そんなに詳細な設定が必要な人っているの?」というそもそもの話。
    自分はプライベート、会社以外の仕事、会社の仕事と三種類の権限と、3台の端末を使っている(会社のデスクトップ、私用ノート、私用スマートフォン)。でも、そんなに複数の権限が必要と感じたことはない。
    例えば、クライアントによって共有権限を振り分けるといったこともあるのですが、それはDropBoxでも可能なので・・・・・・

    結局、SugerSyncは「DropBoxよりも高機能。だけど高機能過ぎて機能全部を使う人がいないのではないのか?」が自分の結論だ。



    ・EverNote

    Evernote Corporation



    簡単さ      ★★★★
    便利さ      ★★★★
    カスタマイズ性 ★★★★

    良い点 >> ファイルの作成が可能である。同期が早い。マージができる。各種ショートカットキーが使い易い。
    悪い点 >> ファイルをアップロードするにも、新規ノートの作成が必要。エクスポートの形式がガラパゴス。テキストをコピーしてWindows Officeのword,Excelなどに貼りつけようとするとフリーズする。



    今、この手のオンラインストレージで最も使われているのがEverNoteだと思われる。
    EverNoteは無料版だと拡張子が制限されていて使い物にならないというのが本音だが、有料版にすると拡張子フリーになる。
    DropBox,SugerSyncと明確には違うのは、ファイルをアップロードするのではなく、ノートを作成し、そこで文章が書けると言うこと。
    他の二つでは、テキストを書いて、書いたファイルをアップロードしなければならないのに対し、EverNoteはシステム上ノートがデフォルトであるので、クリックひとつで文章を書き始めることができる上、それは自動的に同期が行われる。
    ファイルをアップロードしたい場合は、ファイルをそのままアップロードするのではなく、ノートに添付してアップロードをする。さながらそれは現実世界の大学ノートに付箋を張っている姿を彷彿とさせる。あくまでNoteが管理単位の基本なのだ。
    そういった意味では、EverNoteはまさにNoteであってストレージという言い方はふさわしくないのかもしれない。

    EverNoteは、その簡単さ、便利さにおいてDropBoxとSugerSyncと同等の機能を持っているのだが、それだけではない。
    Noteマージ機能や、ファイル検索機能、リストの表示機能のカスタマイズ性、WEBCripの簡単さなど、機能面では簡単かつ便利で他の2つを圧倒している。
    最近はやりのリアル紙媒体電子書籍化にも明らかに一番マッチしている。

    しかし、EverNoteには致命的な欠点がある。
    エクスポート形式のガラパゴス化だ。
    普通のテキストを記入してエクスポートをしようとすると「.enex」という独自の形式でエクスポートされ、それは他のリッチなテキストエディタ(wordを含む)で表示しようとすると、非常に残念な結果になる。具体的にはEverNoteのテキストはxmlを用いた形式で保存されているので「Evernoteでテキストで書く」と「他のエディタではxmlとして表示されてしまう」のだ。
    なので、WordやExcelにEverNoteで書いた文章を写そうとすると、ノートパッドや秀丸などのテキストエディタにコピーしたり、一回メールで送信するなどのステップが必要になる。
    (PDFはかろうじてそのステップが不要)

    筆者はこの問題を解決する手段を知らない。
    この問題が解決すれば全く問題がなくなるツールだけに非常に悔やまれる。
    まあ、エクスポートではなく、NoteにWordやExcelを付箋のように貼りつけてしまえばいいのだが、それだとDropBoxとかと同じだしなぁ・・・
    結局、「Microsoft Office使わないなら」他の2つのストレージの完全上位。これがEverNoteに対する自分の結論だ。



    ・(番外編)Gmail(Gmail Drive)
    GMail Drive shell extension

    GMail Drive shell extension


    「DropBoxとかSugerSyncとかEverNoteとか不要だ。Gmailで全てができるじゃないか」という話をする人がいる。
    基本的には同意なのだが、次の問題がある。
    「ファイルをアップロードするにはいちいちメールで送信しなければ(下書きにおかなければ)ならない。」
    そもそも、これら3点は、ファイルを特定のフォルダや条件下においておけば、勝手にオンラインに同期してくれる。この便利さを知ってしまうと、その手間すら面倒になってしまうのだ。
    一つの端末、一つスマートフォンで仕事が完結するユーザーであれば、自分はGmailで問題ないと思う。でも複数の職場、権限が交錯し、かつ場所や端末を選ばず仕事ができなければならない人には流石に「Gmailで全て」というのは難しいだろう。Gmailに2MB以上のファイルはアップロードできないしね。

    でも、自分もその話を聞いて一時期Gmailオンリーで上記3つのことができないかと考えてことがある。
    しかし、やっぱり一度オンラインストレージの便利さをしってしまうと「一度メールにして保存する」というのが非常に手間なのだ。

    そんな時発見したのが副題の「Gmail Drive」。
    いちいちGmailにブラウザでログインしなくてもドラッグでGmailに保存することができる。
    これが見つかったときは「これでGmailに一元化できるか?」と思ったが、やっぱり難しかった。
    Gmail Driveは重いのだ。



    以上、書いているうちにダレてきたけど、これが現在自分がオンラインストレージについて感じている全てだ。
    結局のところ一長一短あり、どれと決めつけることはできない。
    ただ、全部使ってみて、どのツールがどのような人種に適しているのかはわかったつもりだ。


    DropBox  → ほぼテキストデータを扱う人。特殊な権限設定などが不要な人。プログラマなどSVNの操作感に慣れているもしくはSVNが好きな人。
    SugerSync → 会社やプライベートなどで、特殊な権限設定が必要な人。自分なりにカスタマイズするのが苦にならない人。ぶっちゃけ、その必要がないならDropBoxでいいんじゃないか。 
    EverNote  → MicrosoftOfficeをあまり使わない人。PDFが好きな人。テキストよりもWEBクリップがストレージを使う用途の中心となっている人。一回に書く文章量が多い人。特別な意識なく同期してくれるのが気持ちいい人。
    Gmail   → オンラインストレージの使用頻度が少ない人。2MB以上のファイルをオンラインで使わない人。いちいちメールに添付するのを忘れない凄い人。



    どのオンラインストレージにも一長一短がある。将来どれかのオンラインストレージかが抜きん出る可能性が無いわけではないと思うけど、今は自分にあったのをつかうしかない。

    ちなみに、今の自分はEverNoteメインでたまにDropBox。自分はこの文章をみてもわかるように大量の文章を書くし、WEBクリップもするし、同期忘れでマジへこみするからだ。
    たまにDropBoxを使うのは写真などの友人共有用。



    次回書くときはオススメなストレージを決めて紹介する記事を書ければいいと思う。
    ではでは。





    EVERNOTE スターターパック

    Dropboxポケットガイド













    AndroidでGoogleReaderを使う最高の方法

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    ずっと模索している。
    自分はGoogleReaderを使っているが「AndroidでGoogleReaderを最も使い易いアプリ」をだ。
    自分はHTC DESIREを使っている。AndroidOSは2.1。xperiaなど他のAndroid端末よりも多くの選択肢がある。
    (docomoMarketには入れないけど)


    しかし、色々なアプリを試してみただが、しっくりこない。
    それでは、アプリの紹介がてら使った感想を書いていこうと思う。
    注意して欲しいのはオクトバさんなんかと違い、自分は辛口であるとう点だ。
    自分は大して欲も無いアプリを「紹介」する立場じゃなくて批評する立場なので、どうしてもマイナスの評価が多くなってしまう。
    そういうレビューが嫌いな人は帰ってもらって結構。



    では、始める。


    ・BlueRSS
    使い勝手が良いと言うことで評判の青いゴリラ。
    使ってみるとGoogleReaderのインポートはできるし、何しろ早い。
    なんだ、これでいいんじゃないかと最初は思った。

    しかし、使えば使うほど「同期ができない」という点にいらだちを感じてくる。
    また、読むためのインターフェイトに不満はないのだけど、記事をWEBから読み込んでくる速度はお世辞にも早いとは言えない。
    (この読み込み速度はどこのレビューでも触れられていない。)

    そんなこんなでしばらく使ったあと辞めた。



    ・NewsRob(GoogleReader/RSS)
    名前にGoogleReaderがあるからにはGoogleReaderにマッチしているのんだろうと期待を込めて利用開始。
    確かにフィードを読みこむし、同期もされる。
    しかし、BlueRSSより動作速度が遅い。これ、利用する順番が違っていたらどういう感想を持つのだろうか。
    BlueRSSの速度に慣れていた自分はあっさりこの利用をやめてしまった。



    ・RSS to Google Reaader
    RSSリードアプリではなくて、ブラウザのshareにGoogleReaderの項目を足すだけのアプリなので間違えないように。
    まあ、自分は間違えましたが。なにか問題でも。



    その他にも色々試したけど、結局納得行くアプリは見つけられなかったです。
    結局、今は「Dolphin Browser HD」からGoogleReaderにアクセスしてオンラインで観ています。
    通信が良い場所でならこれで十分。
    実は今の現段階では、自分が考える。AndroidスマートフォンでGoogleReaderを使う最高の方法。

    なにしろ、リアルタイム同期だし(当たり前)、WEBへのアクセスもスムーズです。
    なんでもかんでもアプリ使えばいいというモンじゃ無いなーと痛感。
    オフラインで使えない時は泣く泣くNewsRob使ってますが。




    あ、だれかいいAndroid Google Readerアプリがあれば教えて下さい。
    ではでは。




    本ブログのデザイン変更について

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    このたび、当ブログは大幅にデザインを変更しました。
    「見ればわかるよ」って話もありますが、wordpressならではの利便と面倒くささがあったので健忘録を兼ねて記述しておく。

    ・テーマの決定。
    悩みに悩んだ。
    使い勝手では記事が真ん中の3カラムが良い。でも、左と右が主張過ぎていても良くない。
    色合いはモノトーンにしようとは思っていたけど、前回の紺のグラデーションのように怪しげな雰囲気は脱したい。
    商業用ではないテキストコンテンツのサイトだから、WEBサイトのファーストビューがFLASHや画像で埋め尽くされているようなサイトはNGなのはわかっている。
    googleのランキングに表示速度っていうのが加わったとも聞くしね。)

    で、結局このデザインに落ち着いた。
    mono-labさん の monochrome 3.0 betaだ。
    モノトーンと、ファーストビューに余計な画像がない点、そして豊富なウィジットによる柔軟性、全てを兼ね備えているテーマだと思う。
    製作者に多謝。

    ちょっと自分好みに編集してみた。タイトルのフォントを変えたり、TOPのカテゴリリンクの位置を変えたり、ウィジットの設定をした。
    大分満足してきた。後は角が丸いのが好みではないので直角にしようかと考えているが、それは画像を使っているので工数がかかるので断念。
    しかし、自分で課した自分へのテーマへのタスクは概ねクリアしたと思っている。


    ・削除した機能。
    一つの大きな変更はTwitterWidgetを消したことだ。
    TwitterWidgetはこんなもの。


    以前のテーマでは目立つところに張ってあったが、今回はウィジットの基本機能でひっそりとしたテキストだけに変更している。
    これは単純に右のウィジットに後述のAmazonアフェリエイトを貼る予定もあったからだけど、一番の理由は昨今のTwitterのサーバー負荷。
    Twitterの強みはTwitterAPIを完全に公開したことにあるのは周知の通りだけど、やはり重くてサイトのレイアウトが崩れるのは良くない。
    そういった理由で公式ウィジットを使うのを辞めた。



    ・追加した機能
    機能というか、追加したのはGoogleAdsenseとAmazonアソシエイトに寄るアフェリエイト(広告)を足した。。
    「なんだアフェリエイト目的のサイトか」という人もいるだろうが、他のサイトに比べればお試し程度なのはみてわかると思う。
    そもそも、ぶっちゃけてしまえばこの手の個人ブログでアフェリエイトによる収益など、余程のPVを持ったサイトじゃないと意味が無いのは自分の
    仕事でよくわかっている。


    じゃあ何故アフェリエイトを付けたのか?


    理由は二つで、一つは自分自身を表現するツールとしての活用。
    今現在(2010/05/15)は左手に「郷原 信郎著、検察が危ない」のAmazonアフェリエイトを貼っている。
    これは、収益よりも全く違った考課を狙っている。
    つまり「このブログを書いている人はファーストビューにこういう本を置く人だ」ということを表現したかったのだ。
    多分、これから先はもっとアナーキストな本が並ぶに違いない。


    二つ目は「当日のブックマークを本ブログに自動投稿して、かつ、それをTwitterに自動POSTしつつTOPページアクセス時にはそれを見せない」ということ。(長いな)
    これは、普段仕事でもプライベートでもお世話になっている「PHPSPOT」さんの「管理人のブックマーク」を自動で出来たら良いなと思って設定してみた。
    手段としてはこうだ。


    ・GoogleReaderでその日スターを付けた記事を「diliciousに共有」する。

    ・diliciousのBlogPosting機能を使って、本ブログの記事が自動更新されるようにする。

    ・「del.icio.us daily blog post fixer」を使って、タイトルを変更する。

    ・Twitterに自動POSTされるように設定する

    ・サイトTOPには「薫平のブックマーク」が表示されないように管理画面から設定する。


    これだけ。


    これで、TOPはリンク集でなくちゃんとしたコンテンツが表示されつつ、SEOの重要要件である更新数を稼ぐニューストピック的なページも用意することが出来る。

    自己満足だと言われればそれまでだけど、本人が満足しているからいいんです。




    ではでは、これからも本ブログをよろしくお願いします。




    今日起きたTwitterを始めてから初めてのこと2つ

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    「@ikedanob 氏にブロックされた」

    この意味を分かる人はおそらく今日本に1000万人ぐらいだろう。
    まだ@{ユーザー名}の意味が分からない人の方が多いのだと思う。
    これは自分のTwitterアカウントで一日に起きた出来事である。


    前回のブログにも書いたが、これはあの孫正義(@masason)氏と佐々木俊尚(@sasakitoshinao)氏の「光の道(#hikari_road)」討論の後に起こった。
    池田氏のツイートに対して、自分がRTした内容がきっかけなのだと思う。


    まず下のTogetterを見て欲しい。




    最初のツイートをした次の日の午前。自分はフォローしていた@ikedanob氏にブロックされた。
    次のツイートは、それを受けての自分のツイートである。
    そう。表題の「Twitterを始めてから初めてのこと2つ」の一つは始めてTwitterでブロックされたことである。
    (ちなみにどちらも自分の本心である。本心でないツイートなんてしたことないんだが。)

    この池田信夫氏の発言は自分以外にもdisられている。




    敢えて批判的なツイートのみ掲載したが、自分はこのTogetterを作るに当たり、同発言に対するRTを全て確認した。
    確認した結果、7:3か8:2で、自分ほど攻撃的な文章ではないにしろ、批判的なツイートの方が多かった。
    いやしくも、人に何かを教える立場の人間が実際の放送も見ずに否定的なツイートをするのは多くの人にとって異常と言えるからだと思う。


    そして、さらに自分は言いたいのは後にも先にも自分が@ikedanob氏に対して批判的なツイートをしたのは、これただ一回だけである。
    自分のツイートをTwitterで検索してもらえればわかる。

    しかしながら、自分は孫正義氏や佐々木俊尚氏にはもっと否定的なツイートを多くしている。




    少しだけピックアップしたが、興味のある方はt_tadeharaで検索して欲しい。


    しかし二入からブロックされる気配はないし、自分の主観ではする理由もない。
    自分は少なくともTwitterはオープンで意見を交換できる優れたメディアだと思っている。
    少し攻撃されただけで憤慨するようなら、ネットに出ず紙媒体にでも居座るべきだ。

    そしてさらに言えば、この@ikedanob氏の「常軌を逸している」発言前は、自分は池田氏の意見は非常に興味深く拝見していた。
    確かに少し傍観者に過ぎる部分はあるが独自の視点であり、尊敬すらしていた。

    しかし、別にまたフォローしたいとも思わない。
    だが、上記の自分のツイートにもあるように、自分が凄く気になったのは池田信夫氏の器の小ささである。
    少なくとも二人の話の間に入ってくような器のある人間とは思えなく、また、そんな人をフォローしていた自分を恥じた。


    Twitterとは、良い意味でも悪い意味でも人間性が出る。
    そう思える一瞬だった。


    なお、冒頭のTogetterの下の「器の違いを感じた」ツイートをしたその日、自分の@t_tadeharaアカウントのフォロワーは10人ほど増えたことをお伝えしておく。
    そして「Twitterを始めてから初めてのこと2つ」のもうひとつはTwitterの有名人勝間和代(@kazuyo_k)氏にフォローされたいただいたこと。上記と関連性があるかは分からないが、当日増えた10人方のうちの一人だ。
    自分は勝間氏に対してツイートしたことはほとんどない(一回?)のだが、有名人にフォローされたというので、少しびっくりした。どのような意図でフォローいただいたのかはわからないが(なにも無いかもしれないが)気にせず今まで通りTwitterを自分なりに楽しんでいこうと思う。






    孫正義×佐々木俊尚Ustream「光の道」討論を終えて見えてきた本当の課題

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    Ustreamを使った本格討論「孫正義×佐々木俊尚Ustream「光の道」討論」を生で最初から最後まで観た。
    二人の意見は最初の一時間は自分の主張を話しただけ。自分が感じた論点は次の通り。


    孫正義氏側の主張
    「国費を使わずに(人が住んでいる)離島を含めて光インフラの整備が民間だけでできる」
    「インフラとプラットホームの整備は並行して行うべきで優先順位を付けるべき対象としては不適切」
    「光を前提にしてこそ活用できるサービスがある」
    「必要なのは二つ。クラウドに必要なだけのサーバ容量と、iPadのようなデバイスに一瞬で表示できるブロードバンドインフラとデバイス」
    「低い方の次元に合わせようとすると物事は進まない」
    「自分の国を愛すると言うことがなぜ恥ずかしいことなんだ」

    佐々木俊尚氏
    「インフラを整備してもプラットホームや、プラットホームを活用とする必要性、ネットの活用のアイディアこそが大事」
    「ネットは必ずしもニッチなコンテンツを出さなければならないというわけではない。光を前提とするサービスは一部。それ以外は別に高速度のインフラを必要としない」
    「インターネットとは人と人がつながるソーシャルデバイスであるが、Twitterは流行っていると言っても800万人程度しか使っていない。ソーシャルデバイドの解決が大事なのではないか」
    「インフラ事業者である孫さんがインフラを強く主張しすぎるのは戦略としてマイナスなのではないか。既得権益の打破こそが大事」
    「日本国内を進化されるプラットホームが国産でなければならないと言う考えは捨てて欲しい」


    ※ソーシャルデバイド=デジタルでバイトという用語が、デジタルを活用できる知識があるないを示すのと同じに、ソーシャルメディアを活用できる知識が有るか無いかを示す。


    結論は非常にシンプルなんだろう。
    インフラもプラットホームも、それらをどう使うかというアイディアも大事。この点において二人の意見というのは全くブレていない。
    全体的には孫氏の意見を受けて佐々木氏が反論する流れで話は進んだ。
    そういった点ではTwitterのTLに散見した「佐々木氏はインタビュアーであり討論の相手ではない」という主旨は一方の見方であるのは事実だったと思う。


    孫正義さんの意見に自分は基本的に大きな反論はない。
    ただ、足りないものは多いと思う。
    例えば、佐々木氏が追求していたようにプロセスが不明な点。インフラを作る理由も、国益が一切かからないのもいい。そして、電子教科書で教育を豊かにしよう。その「そして。」
    のプロセスが不明確だという店である。
    しかし、ここは足りないものではあると思うが、この議論において孫正義氏がプレゼンしなければならないものなのかというと疑問でもある。
    氏は政治家ではない。総理大臣でも無いのだから。


    佐々木氏の意見は精神論と孫正義氏の反論に大半が費やされた。反論すべきところはない。というよりも「意見をするにも持論をほとんど展開していないので賛成も反対もしようがない」といったところ。
    孫正義氏の語りが凄くて入る隙がなかったという意見は今回は通用しないだろう。今回は討論会なのであり、佐々木氏のいつもの立場「ジャーナリスト」としての立場の参加ではないのだから。
    上記のプロセスがないと言う点は非常にもっともなのだが、佐々木氏も「プロセスが必要だ」と言い続けるだけで、自分でプロセスを語らない。
    「あなたの話は~~であるからダメなんだ」は、ジャーナリズムであり、討論の一方としては明らかにもの足りない。自分の持論を語ってこそその場の役目を果たせたのだろう。


    まとめる。
    二人の意見や立場は違えど、討論の勝者は孫正義氏であると言わざるをえない。
    そもそも佐々木氏は(本来はあったのかもしれないが)孫正義氏と並びうるだけの持論や対抗案を語れなかったからだ。

    しかし、討論ということでなくディベートのマナーと言う点では佐々木氏が勝者であると言える。
    孫正義氏は佐々木氏のプレゼンタイムでも途中で話に割り込んでくるなどしているのに対し、佐々木氏は出されたワインにすらほとんど手を出していなかったように見える。
    (車で着ていたという話もあるが)

    最終的には佐々木氏は自分の意見よりも、孫正義氏の意見に対してアドバイスをする側に廻っていた。
    それは佐々木氏が孫正義氏の意見をある程度認めているからに他ならないと思う。

    この流れはある意味では必然だった。それは二人が求める未来は同じだったからだ。
    孫正義氏は未来を見て理想を語るビジョナリーであり、佐々木氏はリアリストであっただけだ。





    では、二人が対決に至った点はなんなのか?
    何故二人は対立したのはか?
    これは3つの問題と過大なのだろうと自分は感じた。


    これは一つは佐々木氏が中心に考えた「優先順位」論だろう。
    実際のUSTで常に孫さんは「両方大事だ」と言い続けた。これは自分も完全に同意する。

    「優先順位を付けて順番に物事を片付けていこうなんて時間は日本にはない」のである。
    「どれが正しいのかという精査を行っているうちに日本は世界に置いていかれる」のである。


    佐々木氏や、孫正義氏の意見に批判的な意見を言っている批評家達は考えるべきだろう。



    2つ目はSoftBankの提唱する「光の道」構想。「100年に一度のParadigmShift」の実現性の難しさだろう。
    だからこそ佐々木氏や他の人の批判の的になる。

    「これは一重に既得権益者の排除が難しい」からである。

    一つのプラットホームに統一した電子カルテ、電子医療を実現するを導入するには医療既得権者(日本医師会など)が抵抗するだろう。
    同じく電子教科書の導入には日教組が抵抗するだろう。
    このような族議員は国賊とみなして対抗する国民の意識が必要なんだろう。



    3つ目、最後だがこの対談のように全ての議論がオープンにされる必要があるのに、されていない点だろう。
    全ての議論は全てオープンにするべきなのに、密室にて政治が決まっている。
    Ustream、ニコ生、YouTubeなんでも良い。政治こそ、議論こそ、無編集の放送を。

    それこそケツダンポトフのそらの氏がよくいう「ダダ漏れ」をすべきなんだろう。


    これからも今後の両氏の発言に注目していきたい。


    一、日本国民として。





    以下、おまけ。


    ・ニコ生アンケート結果「いままでの議論を聞いて、どちらを支持しますか」
    孫正義 52.1%
    佐々木俊尚 12.3%


    ・なぜiPhone,iPadをSIMロックしているのか?
    「龍馬は倒幕の途中で外国から得た武器を幕府に渡したか? 我々は幕府(docomo)の統治下でハンディキャップを受けている。それらに対抗するための武器がSIMロック」
    私見での翻訳「NTTに800Hzの周波数を持たれていること(+ガラパゴス化していることで)で、非常に大きなハンディをSoftBankは受けている。そのことを含め、日本の既得権者に対抗するために同士AppleよりSIMロックしてもらった次世代端末で勝負する。」
    ※SIMロックはAppleの経営判断と孫正義氏は明言。






    名古屋旅行記その二~うさぎカフェと焼きとんかつ~

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    名古屋旅行記その一の続き。5月4日の日記。

    この日は朝の小倉トースト、昼のうさぎカフェ、夜焼きとんかつだけ決めて後はノープラン。
    8時半に起きて、まずは名古屋駅地下街エスカ内の「喫茶 むらやま・大須ういろ」さんで小倉トーストをいただく。

    小倉トースト

    小倉トースト


    食べログ「喫茶むらやま」

    名古屋っていうと喫茶店のモーニングが凄いなんて話をよく聞きますが、ここは至って普通。
    自分は普通の小倉トースト。相方は小倉チーズトーストを注文。
    なんか、相方の食べている姿を見て、今になって考えると小倉チーズトースト食べておけばよかったと後悔。
    小倉トースト単体でも十分美味かったけど、食べログでもチーズトースト人気だし。次は小倉チーズトースト食べよう。

    その後は、うさぎカフェの開店時間まで少し時間があったので名古屋テレビ塔へ。
    恋人たちの聖地なんですね。全く知らなかった。
    展望台は狭かったけど、札幌のテレビ塔にも東京タワーにもない風が感じられる展望台が素敵でした。
    名古屋城の天守閣に登った時もそう思ったけど、やっぱり高いところでは風を感じたい。
    なんとかと煙は高いところに登りたがるって言うじゃないですか。

    そのあとは、名古屋テレビ塔から見えた水の宇宙船へ。
    25度以上の暖かさ熱さの中、大量の水のある空間に癒されました。
    画像の名古屋テレビ塔は、その水の宇宙船から撮ったものです。
    なんか、茶色い物体が割り込んで着ているな
    名古屋テレビ塔

    名古屋テレビ塔


    名古屋テレビ塔

    名古屋テレビ塔



    その後はこの旅メインのうさぎカフェへ。久屋大通駅近くです。

    うさぎとCafeホームページ

    入り口はカフェと言うよりおしゃれな美容院や幼稚園といった感じのイメージ。
    開店時間に行ったのに既に先客がいました。
    システム的にはワンドリンク制のマンガ喫茶のような感じでワンドリンク+30分がセットになって900円。
    その後は10分で100円ずつ加算。

    せっかくなのでキャロットジュースを頼んでウサギさん達のいる部屋へ。
    流石に独特の臭いがありますが、うさぎ好きには全く気にならない感じ。2台の空気清浄機が健気に頑張ってました。

    うさぎさんたちが朝ごはんを食べ終わったところを見計らって膝の上に乗せてもらいました。
    みんな特徴があって可愛かったのですが、自分のオススメはダルビッシュちゃん♀。
    (自分が日ハムファンであることとは関係なく)
    ダルビッシュ正面

    ダルビッシュ正面


    ダルビッシュ背面

    ダルビッシュ背面


    ここあ

    ここあ


    ラムネ

    ラムネ


    チャイ

    チャイ



    上から、ダルビッシュ後ろ姿と正面、ここあ、らむね、チャイ。
    凄い人懐っこい性格で、ペロペロと指を舐めてきたり、手で軽くじゃれてきたりして可愛かった・・・・・・
    長毛種ではチャイちゃん♀の毛並みが良かったです。
    もっと写真はあるのですが、ブログ添付上限もあるのでこれだけで。
    もっと見たい方は、後日まとめた特設ページを作りますのでご期待。

    あっという間に2時間半!!
    後ろ髪ひかれながらもうさぎさん達に別れを告げました。
    俺ってこんなにうさぎ好きだったのかぁ・・・
    なんか動きが猫っぽかったからかも。また行きたいです。ほんと。切実に。

    その後は、栄をぶらつきました。
    なんか自分の生まれ故郷の札幌に近い街に少しホームシックに。
    お昼を適当に入ったお店で食べる。調味本位に「どて丼」を食べました。
    どて丼

    どて丼



    美味しかったんですが、夜も味噌なのを忘れてました。
    しかし、これが結果いい方向に。


    その後は、ゲームキングジョイに。
    自分も同行した相方もゲーマーで「三国志大戦」や「悠久の車輪」でいつも痛い目に合わされている店舗を見学してきました。
    まあ、特に盛り上がる話もないのですが、名古屋の知り合い達がこのお店からオンラインしていたのか、と感慨にふけりました。

    その後は、疲れていたのですが、相方がどうしてもというので3月にオープンした「とろなまドーナツ」を買いに名駅近くの近鉄passeへ。
    とろなまドーナツ

    とろなまドーナツ


    食べログ「Love Sweets ANTIQUE 近鉄パッセ店」

    45分待ちと書いてありましたが、30分も立たずに買えました。
    一度ホテルに戻って、さっそく相方と全部半分づつ試食。
    感想は「これってドーナツじゃないよね」。ケーキをドーナツ型にしたような感じでした。手で食べるのは難しく、フォークがあると良いかも。
    美味しいんですが、この料金ならケーキを買っても良いだけに自分はちょっと微妙な感じ。


    その後は一休みしたあと、今池の「焼とんかつの店 たいら」さんへ。
    焼きひれかつ定食味噌味

    焼きひれかつ定食味噌味


    食べログ 焼とんかつの店 たいら

    焼きひれかつ定食・みそ味をいただきました。
    昼の「どて丼」と違ってこのお店のお味噌は非常に上品で、かつ、味が深くて感動しました。
    焼いたひれかつも、衣の部分がサクサクで味噌に合っていて、とんかつというよりは、すごい肉厚のカレイの唐揚げを食べているような感じ。とにかくサクサクで大変美味しかったです。
    ここもまた行きたいです。

    帰りには時間が中途半端だったので、名駅近くのコムテックタワーのゲームセンターへ。
    定価でしたが、名古屋記念に三国志大戦を少しやって、おみやげを買ってホテルに帰りました。

    翌日は、駅地下の「うまいもの通り」で名古屋コーチン親子丼と串焼を食べました。
    画像は串焼き。
    名古屋コーチン串焼き

    名古屋コーチン串焼き



    駅のお店というと安価で味もそこそこというイメージがありますが、ここの鶏肉は本当にプリプリして美味しかったです。
    これが名古屋コーチンか・・・・・・



    そんな感じで2泊3日の名古屋旅行は終わりました。
    食べてばっかりでしたが、それは予定通り。名古屋テレビ塔とか、お腹を減らすために行ったような感じです。
    でも、名古屋はまだまだ名物の料理があるので、次回行く時は蓬莱軒さんのひつまぶしをはじめ、今回食べられなかった料理を食べつつ、観光を楽しみたいと思います。



    あー楽しかった!














    名古屋旅行記その一~宮きしめんとひつまぶし~

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    GWに相方と一緒に旅行に行ってきました。
    目的はうさぎカフェとグルメ。観光?なにそれ?
    ではでは、Twilogと記憶を頼りに書いていきます。

    5月2日
    東京駅を10時に出発。新幹線のぞみ。
    自分は人生のほとんどを北海道で過ごしているため、新幹線は利用したことはないが、GWの新幹線に良いイメージはない。
    子どもが騒いでいるイメージだ。
    しかし、そんなこともなく、1時間43分で名古屋に到着。近い。

    写真は新幹線出発食後に食べた朝食のサンドイッチ
    ※画像はクリックで拡大します。

    サンドイッチ

    サンドイッチ




    ホテルは名古屋サミットホテルを利用した。
    後で知ったことなのだが、名古屋は名駅(地元の人は名古屋駅を名駅と略すらしい。札幌駅を札駅と略すようなものか)よりも、栄という街が中心地で、金山や栄に宿を取った方が色々と便利らしい。

    話を戻して。
    チェックインには早かったので、荷物だけを預けて熱田神宮へ。

    神宮入り口
    熱田神宮

    熱田神宮



    大楠
    大楠

    大楠



    熱田神宮は全く予備知識はなかったのだけど、宮きしめんがメイン。
    取り敢えず神社なので参拝してみる。
    参拝の作法を相方と事前に確認したのだけど、2礼2拍手とかグダグダになってしまった。
    よく思い返してみたら、まず手を清めておみくじ引く前に参拝するのが作法と習った気がする。
    ・・・・・・・おみくじ引いて参拝した後に手を清めたとか、酷いな俺たち。


    そんな感じでグダグダながら熱田神宮内の「宮きしめん」さんで「天ぷらきしめん」をいただく。
    宮きしめん

    宮きしめん


    食べログ「宮きしめん 神宮店」

    正直、富士そばレベルの厨房から同じぐらいの速度で出されたきしめんが美味しい。
    特に出汁がよくて久しぶりにめんのかけ汁を全部飲んでしまった。
    その後は適当に散策して熱田神宮を去る。
    出口手前でぶちの猫がいたのが妙に気になった。熱田神宮に住んでいる猫なのか、ちょっと凛々しい感じがした。


    そのままホテルに戻らずに名古屋城へ。
    観光名所ではないにせよ、流石に名古屋に来て名古屋城に寄らないのもどうだろうと言うことで。


    自分は日本史大好き人間なので結構テンション高く行ったのだけど、ちょっと拍子抜け。
    名古屋の天守閣はお城と言うより博物館(日本史資料館)だったし、天守閣最上階は狭すぎて人が多すぎてゆっくり見れなかった。
    相方が体調不良を訴えたので早めに退散。実際に混みすぎで自分も具合が悪くなった。
    名古屋城

    名古屋城



    ホテルに戻って一休みしたあと、ひつまぶしで有名な「蓬莱軒」へ向かう。

    食べログ「あつた蓬莱軒」

    しかし、ここが大誤算。
    食べログをみて人気なのはわかっていたが、まさか3時間待ちとは・・・・・・
    名古屋城行く前に予約していけばよかったと後悔。

    仕方が無いので、大須へ。
    目当てはクルクルラボ。

    「脳開発研究所クルクルラボ」Official WebSite

    自分も相方も全国ランカーだったゲーム。
    一時期は脳トレブームの波に乗り流行ったが、今は存亡の危機に瀕している。
    東京には既に稼働している店舗はなく、愛知に行った機会にやろうと計画していました。

    そんなクルクルラボのあるアーバンスクエア大須店に到着。
    しかし、席が埋まっていたのでまた後によることにして、うなぎ探しに商店街をうろつくことに。

    その後は、大須の商店街の「うなぎと和食 やっこ」さんへ
    蓬莱軒が空いていなかったので「こんな大きな商店街ならうなぎの店の一つくらいあるだろう」と相方とさまよった結果見つけたお店でした。
    ひつまぶし

    ひつまぶし


    livedoorグルメ「うなぎと和食 やっこ」

    この日記を書くためにネットで後から調べたのですが、芸能人もお忍びで通う隠れた名店だとか。
    ひつまぶしはボリュームたっぷりだけど、タレが甘くなく、うなぎが他の店の蒲焼と違って、焦げる寸前のパリパリとした食感ですごく美味しい。
    当てもなくさまよった結果に入った店なのに、こんなに美味しいうなぎが食べられて幸せでした。

    アーバンスクエア大須店に戻るとクルクルラボの席が空いていたのでさっそくプレイ。
    なんとか店内対戦は勝ちましたが、むかしほぼパーフェクトに出来ていたゲームの結果がボロボロで涙モノでした。
    一回だけ診断をやるとなんと月間ランキング全国三位に。
    全盛期にも取ったことのない順位だったのですが、昔ならTOP100にも入れないスコアだったために少し感傷的になりました。
    クルクルラボ

    クルクルラボ


    クルクルラボ

    クルクルラボ




    その後は「デッドストリーム パイレーツ」という2人用シューティングゲームを相方と二人で。
    凄い揺れと2人同時に同じところを狙わなければならないシューティングで二人で24クレジットも使ってしまった。
    たまに相方がライフ0になっている間に一人でやる瞬間があるのですが、ぶっちゃけこのゲーム一人だとすごい簡単じゃないかと思ってしまった。
    一人だと、二人同時に同じところを撃つという縛りがなくなるため、他のガンシューティングよりも難易度が下がります。


    そんな感じで一日目は終了。
    ホテルに帰ったときは10時近くでした。
    次の日はメインのうさぎカフェなので早めに就寝。

    続きます。






    2010-09-26の薫平のつぶやき

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    1. 【BLOG更新】, 【映画寸評】十三人の刺客#eiga#moviehttp://bit.ly/d2T2UW
    2. こうしてバイオ3を見るとバイオ4ってバイオ3までを観ていない人完全に置いていっている映画なんだなと思う。
    3. いきなりだけど来月は三国志大戦と戦国大戦自粛します。さすがに最近やりすぎ。
    4. #1059t#3594t 戦国大戦回数やってみたけど、騎馬単好きの人は多分三国志大戦から移って来ないんじゃないだろうか。カードの問題で今の段階では6枚デッキもかなり難しいし。多分魏武デッキとか好きな人が好むシステム。
    5. #3594t 三国志大戦の大会は象単とか遊びつつ玉璽70ぐらい。目標兵糧にはまだ達していないけどこのくらいが潮時かな。
    6. #1059t 戦国大戦初全国大戦。SR武田信玄を借りてR 武田信繁とR原虎胤と三枚で。結果は2勝1敗。やっばりイスパニア方陣の鉄砲中心デッキ相手に三枚は辛いか。
    7. 【BLOG更新】, 2010-09-25の薫平のつぶやき – http://bit.ly/9yKGLz

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    X06HT(HTC DESEIRE)購入後5日のレビュー

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    softbankより4月27日に発売されたX06HT(以下,DESIRE)を購入して5日経ちました。
    ある程度使い慣れた状態になったので、落ち着いてレビューを書いてみることにします。


    softbank desire 公式商品ページ


    目次は次のように設定しました。
    1.形状について
    2.動作速度について(iPhoneとの比較)
    3.インストールしたアプリの紹介
    4.まとめ


    1.形状について
    縦横高さ何センチというのは公式に譲るとして、自分は他のものと並べてみた画像を撮ってみた。
    ※画像はクリックで拡大します。

    DESIRE

    DESIRE





    並べて見たのはPSP(3000)とsoftbank SH930SH,あとは色を変えてカピバラさんのぬいぐるみ。
    大きさが感覚でわかっていただけると思います。
    ディスプレイはPSPと比べて少し小さい程度。
    厚さはiPhone3GSよりも薄いです。



    2.操作性について(iPhoneとの比較)
    自分の私見ではあるが、明らかにiPhone3GSより早い。
    一番使うアプリはTwitte関連のアプリなのだが、iPhoneアプリ並びにAndroidアプリで同名のクライアントを使っても画面の読み込み速度は早いように感じる。
    (特にベンチマークテストなどをした結果ではないのであしからず。)

    しかし4つのボタンとマルチタスクは大きな違い。
    iPhoneの1ボタンでの操作に比べてどれだけ快適なことか。
    どれだけのプロセスを立ち上げても、他のタスクに影響している感じはしない。これはOSだけの問題じゃなくて、GPU他の性能にもよるのだろうけれど。
    自分はプライベートのスマートフォンはこれが初めてだけど、開発でiPhoneは使っていますが、DESIREの方が圧倒的に操作性は快適に感じます。



    3.インストールしたアプリの紹介
    最初に画像を見てください。
    アイコンをまとめてみました。
    最初からインストールされているアプリとか、起動する必要のない常駐型も有りますが、1画面で写真とるために敢えて入れています。あしからず。

    DESIRE

    HTC DESIRE




    ここからは個別の紹介。


    ・FlickWnn
    iPhoneでの日本語入力の定番でのフリック入力用アプリ。
    これがないと日本語入力はもはや修行。
    「Simeji」もありますが、自分はこちらの方が動作が早いように感じて採用しました。


    ・QRコードスキャナー
    やはりQRコード読み取りはストレスなくやりたいところ。


    ・twicca
    Twitterのアプリです。
    Twitter社が公式に出しているのは非公式RTに対応してなく、他のアプリもいまいち。
    DESIREに最初からついているFriendStreamはガジェット対応しているのでアンインストールしていませんが、画像の投稿が楽なので使っています。
    twiccaが他に優れている点は、表示速度の安定と、背景色が黒の点(自分はプログラマなので、背景が白いと目がつかれるので嫌なのです)。
    フォロアー別にタイムラインを色分けできる設定も便利です。イメージとしてはGmailのフィルタカラーみたいなものです。
    例えば自分は次のように仕分けています。


    青色:自分用
    紫色:リアル友人用
    緑色:孫正義氏、川上量生氏。IT起業社長枠。
    黄色:池田信夫氏、堀江貴文氏、勝間和代氏、佐々木俊尚氏他、今はフォローしていませんが、津田大介氏や切り込み隊長(山田一郎)氏もこの色にしたでしょう。ジャンルの意味はご想像におまかせします。
    赤色:そのとき注目している個人。この記事を書いている時点では決断ポトフのそらの氏のみ。少し前は浜崎あゆみ氏
    水色:青と判断つきづらいので基本使っていません。この色他の色にしてくれないだろうか。

    後は、引用(非公式RT)時の設定や、ユーザー単位での検索などの機能が詰まっています。


    ・Evernote
    説明入らずの情報共有用。基本的には見るだけですが、メモ帳代わりにも


    ・Advanced Task Manager
    機体をフルだけで不要なアプリのサービスを停止してくれる機能が便利なタスクマネージャー。


    ・Dolphin Browser
    マウスジェスチャならぬスクリーンジェスチャ搭載のブラウザ。
    まさにスマートフォンのためにあるかのようなブラウザです。


    ・Fennec(α版)
    Firefoxのスマートフォン版。アルファ版だからか動作は重いですが、ほぼFirefoxと等価のよう。
    これから先期待大。


    ・Ustream Broadaster,Viewer Beta
    Ust配信用、Ust試聴用これは一択。


    ・Calender Pad
    最初からインストールされている「カレンダー」アプリよりも見やすくてカスタマイズ手段が豊富。
    既存の「カレンダー」アプリはファーストビューがテキストでないのが非常に使いにくい。


    ・clipStore
    コピペのコピーを自動で保存し続けてくれて、ペーストが可能。
    やはり、このての便利アプリはスマートフォンには必須。


    ・Tuboroid
    2ちゃんねる特化ブラウザ。
    最初これの存在を知らずに、スレッドを探すのに苦労しました・・・


    ・FON Access
    wifi接続用。
    最初設定に非常に戸惑いましたが、今では快適に。
    これがないと、毎回ログインしなければならず、非常にメンドイ。


    自分はカメラはTwitterとかでしか使わないのでその手のアプリはインストールしていません。
    また、mixiは正直ほとんどみないし、まともなアプリがないのでこれも入れていない状態です。




    以上です。



    4.まとめ
    結果から見れば、操作性はDESIREはかなり良いです。
    少なくともiPhoneと比べると自由性は高く、マルチタスクのため、色々な機能の連携共有が非常にスムーズです。
    XperiaがOSアップデートをしてもマルチタスクに対応はできないため、現時点では国内スマートフォン最強の地位はゆるがないと思います。
    後は端末本体の問題ではなくアプリがiPhoneに追いついてくるかどうかでしょうか。


    ではでは、今日はこのへんで。










    戦国大戦ロケテ

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    4月11日、日曜日。
    少し前ですが戦国大戦のロケテにいってきました。
    池袋GIGOに8時半に並ぶと既に10人程度の列。
    自分は相方と一緒に行ったので交代で休みましたが、1時間半並んで、14番の番号札をゲットして11時頃ファーストプレイ。

    ゲットしたカード画像お。(画像はクリックで拡大します)

    戦国大戦

    戦国大戦カード画像



    カード裏面
    戦国大戦

    戦国大戦ロケテカード裏





    当然チュートリアルをやりました。
    三国志大戦でも市民権を得た田中が軍師。

    基本的なルールはほとんど三国志大戦と変わらず。
    大きな違いは次の3つぐらい。


    ■全部隊が象さん
    三国志大戦をプレイされた方なら象の「弾き」がお分かりになると思います。
    戦国大戦ではこれが全兵種デフォルトのようです。
    三国志大戦でいう知力にあたる「統率力」が強い方が弾く力が大きくなり、統率力の低い武将を一方的に弾けるようです。
    ですので「騎馬をビタ止めしての槍を消して突撃」が非常に面倒になっています。


    ■タッチアクション
    カード全体を画面に押し付けるより特定の効果を発することができる。
    三国志大戦でおなじみの「突撃」、新要素の「鉄砲」がごれです。
    自分がやってみた感触では、カード一点だけに強い力を力を入れるのでは反応せず、カード全体を手で覆いカード全体に満遍なく力を込めると簡単に発動しました。
    ロケテ2回目は、一緒にロケテに行った相方とカードをシェアし、騎馬3枚でプレイしたのですが、3戦目には汗だくでした。
    池袋GIGOは基本的に温度が高めの空調設定ですが、「これ、一日に何戦も出来るのかな?」と言った印象でした。
    三国志大戦10戦やるよりも、戦国大戦3戦の方がキツイ印象です。


    ■迎撃ダメージが無い
    戦国大戦の槍はワイパー=槍撃というイメージでした。
    特筆すべきは迎撃ダメージが無い点です。
    槍の穂先に突撃があたると騎馬は大きく弾かれますが、特別なダメージはないようです。
    これにより、統率力の高い槍&鉄砲みたいなデッキが可能になるかも知れないです。



    他にも大砲とか虎口攻めとかの概念もありますが、そんなに大きな要素ではないような気がします。
    ガン守りが難しくなったくらいでしょうか?


    総括としては、三国志大戦4といったイメージで、特別「戦国大戦らしさ」は見えなかったです。
    これから本稼動まで半年程度あると予想されますが、どのように変わってくかが楽しみです。



    あ、大事なことを忘れていました。




    一騎打ちが無いです。


    セガGJ
    ではでは。




    Android Markets デベロッパー登録のドキュメント

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    仕事で行ったので健忘録代わりに。

    画像はクリックで拡大します。
    ■0.Android Develoopersへアクセスする。

    Android_market_develop

    Android_market_develop_apply


    右中段の「公開>詳細」リンクより、登録を開始する。


    ■1.Market登録を開始する。
    Android market develop

    Android market develop


    自身のgoogleアカウントをAndroid Marketを紐付ける必要がある。
    ログインして次に。


    ■2.掲載情報の登録
    Android market develop

    Android market develop


    下記の掲載情報を入力する
    ・デベロッパー名
    ・メールアドレス
    ・ウェブサイトのURL
    ・電話番号
    ウェブサイトのURLは必須ではないようだ。


    ■3.登録料を支払う。
    Android market develop

    Android market develop


    画像通り現在時点で25ドル(2329円)。
    iPhoneDevelopersProgramは10800円・・・・・・

    ■4.GoogleCheckoutに登録
    Android market develop

    Android market develop


    GoogleCheckoutの登録をしていないユーザーは登録が前提のよう。
    既に設定済みの人はこのページがない可能性高し。
    自分は登録していなかったので登録しました。
    カード名義人は姓名の間に全角スペースを空けないと認識しない。


    ■5.金額確認画面(アカウント認証画面?)
    Android market develop

    Android market develop


    金額の確認をしてログインを続行する。


    ■6.決済画面
    Android market develop

    Android market develop


    この画面右下の「今すぐ注文する」ボタン押下で決済される


    ■7.決済完了画面
    Android market develop

    Android market develop


    GoogleCheckoutによる「登録手数料支払い決済完了画面」であって「AndroidMarket登録完了画面」ではないので注意。
    支払いが済んだので、中央黄色の枠内の「Androidマーケットデベロッパーサイト」リンクより、AndroidMarketページへ移動。0のTOP画面「詳細>>」リンクからも遷移できる。


    ■8.デベロッパー販売/配布契約書定義に同意する。
    Android market develop

    Android market develop


    確認し、問題なければ同意する。


    ■9.AndroidMarket登録完了。
    Android market develop

    Android market develop


    これでAndroidMarketへの登録が完了になる。
    本当は、販売目的なら商用のアカウント設定も必要になってくるし、アプリをアップロードするにも所定の項目を埋めて、アプリをビルドする必要がある。

    でも、今日は疲れたよパトラッシュ・・・・・・
    来週はiPhoneSDKの登録を個人で行うドキュメントを余力があったら書きます。







    携帯サイトの闇その1~公式サイトは出会い系のためにある3~

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    すっかりtwitter中毒になってしまい、こちらの更新がおろそかになってしまいました。
    続きです。


    前回自分が書いた携帯公式サイト→出会い系サイトの誘引の流れは次の流れです。


    1.公式サイト広告から無料サイトへ誘引する
    2.非公式無料サイトから出会い系サイト(もしくは出会い系サイトのキャンペーンサイト)のURLが含まれるメルマガを発行する
    (ここで、もう一つカモフラージュにサイトを挟む場合もあります)
    3.出会い系へ
    一見遠回りに見えますが、これが大きな収益を生むのです。


    先に似て非なる例上げます。
    懸賞サイト→出会い系サイト誘引の例です。

    どれだけの認知度があるのかは分からないですが、懸賞サイト→出会い系誘引の流れは以前からあります。
    具体的にどこと言うのは訴訟リスク的にも書くのは難しいですが、興味のある人は「懸賞サイト 出会い系」でググっていただければ、結構ヒットすると思います。


    この流れは単純なものが多く、懸賞サイトに応募するにはメールアドレスが必要なため、ユーザーはメールアドレスを入力する必要があります。このメールアドレスに出会い系の広告メールを送ったり、今はあるのかどうか知りませんが、いわゆる「同時登録」としてユーザーが懸賞サイトに応募するために入力した情報をそのまま出会い系のデータベースに入力し会員化してしまう例もあるようです。


    懸賞サイトは不景気のせいか至る所に見かけられます。
    例えば大手ポータルサイトの携帯版サイトの広告枠や、大手SNSの広告枠に懸賞サイト「◯◯が当たる!」という画像リンクを見かけないでしょうか?
    クロスワードなどの雑誌媒体でも見かけることも多いと思います。


    このように、一旦別のサイトを切り口にしてメールアドレスを取得し、出会い系につなげるという流れは、以前より有ります。
    (もっと以前は直接出会い系の広告が貼られていましたが)


    この流れが公式サイトにも存在するのです。
    上記懸賞サイトの例は1つのクッションを間に挟んで出会い系に誘引しています。
    しかし、公式サイトは各携帯電話会社のパトロールの目が光っているため、このように直接誘引してしまうと、その誘引を行ったCP(前回の日記参照)は公式サイトの運営の権限を剥奪され、訴訟に発展してしまうでしょう。
    実際に取り消されたという会社の話は聞きませんが、新規サイトの企画が行えなくなるというペナルティが与えられている例があります。


    では、出会い系業者はどうやって公式サイトから出会い系サイトにユーザーを誘うのか?
    それが、上記項目でいうところの2「メルマガ」です。
    各携帯電話会社の目は、リンクで繋がるWEBページは(繋がっていなくても)行き渡りますが、メルマガまでは現在行き渡っていないのです。


    出会い系業者はユーザーのメールアドレスを取得した際には、すぐにメルマガを発行しません。無料サイトで取得したメールアドレスに対してメルマガを発行するまで、ある程度の期間をおきます。一ヶ月か、二ヶ月か、それは業者により様々ですが、この期間に寄り、パトロールの目を逃れているのです。
    この手法は「寝かせる」などといわれています。


    もともと、非公式のサイトよりも公式のサイトのほうがユーザーが多く訪れます。
    このように一見遠回りに見えても、非公式サイトと公式サイトでは訪れるユーザーの総数が大きく異なり、業者に取っては美味しいマーケットとなっているようです。


    次回に続きます。







    2010 年4月7日薫平のブックマーク

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    ・IT

    サイバーエージェント、広告効果検証システム「CAMP」に SEO 計測機能を追加 – japan.internet.com Webマーケティング
    iPadのWi-Fi問題に対するAppleの返答 : ライフハッカー[日本版]
    radikoソフトの定番候補!番組を簡単に録音できる「radika」 :教えて君.net
    iPhoneネットワークプログラミング – japan.internet.com デベロッパー


    ・WEB
    デスクトップにTwitterのコメントをニコ動っぽく流す「n2witter」 :教えて君.net
    iPadを買おうかどうか迷っている人のためのフローチャート – GIGAZINE


    ・ゲーム
    カプコンが米国でiPad向けに『バイオハザード4 iPad edition』を配信、日本では4月末から配信決定 – ファミ通.com


    ・社会
    痛いニュース(ノ∀`):“パチンコがついに違法に?” 前代未聞の国家賠償訴訟が勃発…全国集団訴訟につながる可能性も
    ドワンゴのニコ動「黒字」達成? 4月1日ウソネタで株価急騰 (1/2) : J-CASTニュース
    子ども手当「一問一答」掲載 厚労省 : J-CASTニュース
    ラジオの試験ネット放送 「ラジコ」が「想定外」人気 (1/2) : J-CASTニュース
    残業代を有給休暇で「代替」 改正労基法施行で新制度 (1/2) : J-CASTニュース

    ・その他
    多くプロジェクトを経験した人が告白、「プロジェクトを潔く失敗させることも、ときには必要だ」 : ライフハッカー[日本版]
    ノート PC より講義の方を禁止せよ! – japan.internet.com Webビジネス
    映画「バイオハザード」シリーズ第4作「Resident Evil:Afterlife」予告編が登場、全体的にマトリックス風味に – GIGAZINE
    Gmailのラベル管理は記号+色分けで(米読者の技をご紹介) : ライフハッカー[日本版]






    携帯サイトの闇その1~公式サイトは出会い系のためにある2~

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    ・薫平とは何者なのか?
    フッターにリンクを張っている「薫平って何者?」を参照。
    一言で言えば携帯のサイトを作るしか能のないしがないSEです。


    ・携帯公式サイトとは
    各携帯電話社が公認している携帯サイトのこと。
    もっと単純に言えば、各社のメニューリストに名前を連ねているサイトのことです。
    大きな特徴としては、キャリアが決済代行を行うシステムが必要条件です。
    これらは「マイメニュー登録」などと呼ばれます(各社によって呼び方は異なる)
    ※この決済代行システムの存在は、このテーマ全体を通して重要な鍵となります。


    ・携帯公式サイトの作り方。
    最初に、公式サイトを作ろうとする企業は、各携帯電話会社に登録する必要があります。
    携帯電話会社に登録した会社のみが公式サイトを作成することができます。ただ単なる登録制ではなく、最初のサイトの企画も同時に提出し、審査を受けなければなりません。
    この「携帯電話会社の認可を受けてサイトを制作出来る企業」の呼び方は各社微妙に異なりますが、本blogではCPという略称で統一しようと思います。

    CPは、サイトの企画を各携帯電話会社に提出(提案?)し、許可が降りて携帯サイトを構築します。その後、キャリアチェックと呼ばれる携帯会社の審査を受けて合格すればメニューリストに掲載されます。
    (本当はもっと詳細なステップに分かれていますが、本題ではないので大幅に簡易化します)

    これらのサイトは、上記決済代行システムにより課金収益をあげることが可能です。
    また、各携帯電話会社の独自のコンテンツダウンロードシステムを利用することが可能です。
    公式サイトの技術上の2点は、ほぼこの二つです。
    例えば、一部リッチコンテンツは公式サイトでしかサービスができない場合がありますし、着うたフルや動画のダウンロードについては、公式サイトと非公式サイトでは一度にDL出来る容量上限に大きな違いがある場合が有ります。


    ・どのようにして公式サイトから出会い系につながるのか?
    正確に言えば公式サイトから「直接」出会い系につながることはありません。
    数年前までは、深夜だけ広告が出会い系の広告になる「夜張り」いうの手法が取られていたサイトもあるようですが、流石に規制が厳しくなってきた昨今、そのような露骨な誘引は影を潜めているようです。

    では、現在ではどのように公式サイトをメディア(媒体)として、公式サイトを訪れたユーザーを出会い系に誘引するのか?
    いくつも手法はあるのですが、今回自分が書くのは次の流れです。

    1.公式サイト広告から無料サイトへ誘引する
    2.非公式無料サイトから出会い系サイト(もしくは出会い系サイトのキャンペーンサイト)のURLが含まれるメルマガを発行する
    (ここで、もう一つカモフラージュにサイトを挟む場合もあります)
    3.出会い系へ


    続きます。





    2010年4月4日薫平のブックマーク

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    USBメモリでWindowsシステムを救出するためのコンプリートガイド : ライフハッカー[日本版]

    「ベーシックインカム」制度 導入議論急速に盛り上がり (1/2) : J-CASTニュース

    どうなるSIMロック問題? これまでの議論を振り返る – 週末スペシャル:ITpro

    フリー記者参加ブロックする 記者クラブ幹事社という存在 (1/2) : J-CASTニュース

    情報処理学会が日本将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状





    携帯サイトの闇その1~公式サイトは出会い系のためにある1~

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    このブログ開設から早一ヶ月。
    やっと本題にかかれる。長かったなぁ・・・・・・


    自分がこのテーマ(カテゴリ)で最初に書きたいのは次の事実です。
    「各携帯キャリアの公式メニューに載っているサイトの多くは出会い系に誘引することのみを目的として最初から作られている」
    ※「全て」ではないです。念のため。


    このブログを開設した本題は、そもそもmixiなどのSNSの日記ようなクローズドな場所ではい空間でこの題材について書きたかったからです。


    この話題を見て反応は大きく分けて二つだと自分は思っています。
    「公式サイトって安全なサイトなんじゃないの?」
    「なにをいまさら。そんな当たり前のことをつまんない」


    そのどちらにも読んで価値のあるものにしたいです。
    話題の段落としては次の段落を現在考えています。

    ・そもそも筆者はなにをしている人なのか?
    ・公式サイトとはなにか?
    ・公式サイトはどのように作成されるか?
    ・なぜ公式サイトから出会い系に客が流れるのか?
    ・キャリアの対策状況は?
    ・今後も現在の状況は続くのか?
    (記事を書いたら上記はリンクにします。)

    以上です。
    なるべく早く書きます。
    まだ、そんなにトラフィックのない当ブログですがよろしけばご注意いただければ幸いです。






    ついでにthuderbird3のアドオンも晒してみる。

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    昨日はFirefox VS Chromeの話題を書いた。
    改めて見ると、Firefoxのアドオンの紹介にしかなっていないような気もするが、気にしない。

    今日は、その流れでthuderbird3に入れているアドオンを健忘録ついでに晒してみる。
    画像はクリックで拡大します。
    thunderbird addon


    自分はプログラマとしてこの業界に入ってからthunderbirdとBeckyしかメールソフトは使ったことがないです。
    しかもBeckyは、派遣時代の派遣先の指定で一時期使っていただけ。
    outlookはどうも「もっさり」していて使う気に慣れず、thunderbirdをずっと使っています。

    thunderbirdは3になってから非常に重さを意識しなければならず、自分も必要アドオンを精査長い間していました。
    そして、行き着いたのがこのアドオン群です。
    簡単にご紹介。


    ・Change quote and reply format
    返信時のヘッダをカスタマイズできる。ビジネスメールを送る人には便利。


    ・CompactHeader
    thunderbird3になってからHead領域が見づらくなったため導入。メールのヘッダを見やすくしてくれる。


    ・GoogleContacts
    Gmailとの連絡先同期用。あればクラウドとローカルで連絡先を同期できて非常に便利。


    ・Lighting
    ・Provider for Google Calendar
    thunderbirdとGoogle Calendarがこの二つで同期可能。
    余計にブラウザを開かなくていいので便利だし、ぶっちゃけWEBのGoogleカレンダーよりUIが自分好みです。


    ・MarkSubfolder
    大量のメールを処理する自分のようなPMには嬉しいサブフォルダ一括既読機能。


    ・Remove Duplicate Message
    重複メールを削除する。
    不要メールを削除し、軽量化につながる。


    ・SQLite Manager
    SQLiteのReindex用。定期に実行しないと、thunderbird3はどんどん重くなっていく。
    大量のメールを扱っている自分のようなユーザーには必須。
    これを使わないならthuderbird3より2を使った方がマシだと自分は思っています。


    ・QuickText(写真では見切れている)
    定型文挿入用。
    ——————————
    株式会社〇〇
    ××様
    ——————————
    なんていうのを保存できるので、作業時間短縮に。


    以上ですね。写真にはフィルタのexport/impor用のアドオンが入っていますが、あんまり使ってないです。
    自分はショートカット拡張系のアドオン(例えばNostalgy)は使わない派なのでこんな感じです。
    ショートカットのカスタマイズって「環境変わったら無駄になるよね?」という自分の中での?をクリアできないので使わないです。

    何かの参考になれば。
    ではでは。







    2010年3月31日薫平のブックマーク

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    ・IT

    「SIMロックだけがガラパゴス化の原因ではない」、KDDI会見より – ニュース:ITpro
    アシストがPostgreSQLの24時間サポート、「国内初」 – ニュース:ITpro
    レコチョクが会員ポイントシステムに「Zend Platform」を採用 – japan.internet.com LinuxToday
    Twitterプログラミングのすすめ – 記者の眼:ITpro
    第7回アプリケーションを完成する – オール・イン・ワンiPhone開発:ITpro
    企業のメールシステムは5年以内にクラウドに移行する – インタビュー:ITpro
    Xperia、X06HT、IS01&IS02、勝つのはどの端末!? 3キャリア春のスマートフォン情報まとめ!


    ・WEB
    やっと出た!Firefox対応のradiko再生アドオン「fireradiko」 :教えて君.net
    SEO で健康なサイトに!サイト全体での集客のためにできること – japan.internet.com Webビジネス


    ・社会
    知的財産戦略本部、マジコン利用の違法化も検討へ | インサイド


    ・その他
    たった3つの質問で大量のメールが効率よくさばける : ライフハッカー[日本版]
    「納得感」なければ誰も標準を使わない – 失敗する標準化:ITpro
    第2回 第1回 危機到来、作戦を練る – 人気サイト「モバゲー」、アクセス増の舞台裏:ITpro
    第2回 作戦準備 – 人気サイト「モバゲー」、アクセス増の舞台裏:ITpro
    第3回 それでも起こったアクシデント – 人気サイト「モバゲー」、アクセス増の舞台裏:ITpro
    開発を外注する場合、受託側が瑕疵担保責任を負うものは? – 全問解説◆基本情報技術者試験:selfup


    ・ゲーム
    任天堂、グーグルと共同で検索を使ったゲームを開発・・・朝刊チェック(3/30) | インサイド





    Firefox から chromeに完全に移行できない携帯サイト開発者のつぶやき

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    最近Firefoxからchromeに乗り換える話で盛り上がっていますが、自分はまだFirefox派です。
    携帯サイト開発者としてはuser agent偽装アドオンの欠如がやっぱりきつい。

    FireMobileSimulator
    User Agent Switcher
    modify headers

    どれかひとつでもあれば完全移行できるんですが。
    FireBugsとかは「デバッガーコンソール」でなんとかガマンできるんだけど。
    そんな自分は、現在は用途によって使い分けるしか無いと割りきっています。
    開発はFirefox,ブラウジングはchromeです。
    このブログも基本chromeで書いています。

    そんなふうに書くと、FirefoxはUA偽装拡張さえあればchromeの下位互換みたいですが、実際のところFirefoxは最適化すれば十分に早いと自分は感じています。
    自分が行っている高速化作業はつぎの3つのみですが、それで十分にchromeと大差ない速度です。

    ・user.jsによる対クライアント最適化
    ・FasterFoxによる最適化(RFC8、ターボチャージャー)
    sqlliteを定期的にデフラグ


    この3つで完璧だ~
    ・・・・・・と思ってたら、こんなアドオンできていました。
    SQLite Optimizer


    あなたが神か。
    これでコマンドプロンプト開かずにsqlLiteのデフラグができていうことなし。


    そんな感じで、色々なところで話題になっている FireFox VS chromeの話題。
    開発者の自分としてはカスタマイズや最適化を行う前提でまだFirefoxに1票です。
    なにせ、最適化さえ怠らなければ、そんなにスピードの違いは気にならない。

    こんなこと言うと「じゃあ開発者じゃない自分はchromeでいいや」ってなるんでしょうけどね。
    それはそれで正解だと思います。


    最後に健忘録を含めて、自分のFireFoxのアドオンを晒しておきます。
    (自宅PCのです。会社のPCには上記User Agent Switcherとmodify headers、Mobile Barcoderとが加えて入っています。)
    もし、なにかの参考になれば。

    画像はクリックで拡大します。
    Firefox_Addon

    ※2010/03/31追記
    職場のFireFoxのアドオン画像
    Firefox_Addon_Business 
     
     





    2010年3月30日薫平のブックマーク

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    ・IT

    iPad特集続きますよ~☆
    『DVDStyler』ならほとんどの動画形式をDVDに焼ける : ライフハッカー[日本版]
    ソフトバンク、電波改善に向けた4つの宣言を発表 – japan.internet.com 携帯・ワイヤレス


    ・ゲーム
    Xbox 360がUSBメモリーなどのサポートを拡張、ゲーマータグやセーブデータの保存が可能に…


    ・WEB
    レコチョク,PHP使ったポイントシステムを4カ月で構築 – 事例データベース:ITpro
    ゲーム会社の歴史が一目瞭然の「ゲーム会社フローチャート」 | インサイド
    すべてのtwitterユーザーへ!関連ツール・ハック・サービス系エントリーまとめ | [b] bizMode|世界のデジタル事情→日本の未来
    第1回 危機到来、作戦を練る – 人気サイト「モバゲー」、アクセス増の舞台裏:ITpro


    ・社会
    社外に電話するときに注意すべきことは? – おさえて安心 ビジネスマナー100:selfup
    「IT担当者は営業・物流の現場が分かって初めて一人前」 – CIO登場:ITpro
    携帯規制の都条例改正案は反対、表現活動への関与は削除すべき – インタビュー:ITpro
    グーグルが善で、中国が悪なのか? : ギズモード・ジャパン


    ・その他
    お客様のコメントは絶対に削除するな!―ソーシャルメディア活用にも成功した花王の Web 戦略 – japan.internet.com Webマーケティング










    torne雑感

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    発売日の18日というわけではないが、昨日27日PS3で地上デジタル放送を録画できるハード「torne」を買ってみた。
    ※画像はクリックで拡大します。



    ・自分にとってのテレビ
    自分は一人暮らしで、テレビは基本的に「空気」。
    なくても構わないが、ゲームを行うディスプレイになにか放送が流れているレベル。
    買ったのは、単純にSEとしての興味のみ「きっぱり」。
    なので、当然HDDレコーダーはtorneが初めての利用だ。



    ・売れ行きとは逆に、評判は微妙なtorne
    一部では「貧乏人が買うもの」などと揶揄されているtorne。
    もう少しお金を出せば、ちゃんとしたCMカットやBS/CSが録画できるHDDレコーダーが買えるのが所以らしい。
    でも「楽しいおもちゃ」感覚の方が自分には大事。
    というかHDDレコーダーとかスペース取るしな~
    torneは手のひらサイズなのが良いよね。


    ・セットアップから利用まで
    取り敢えずセットアップ。
    テレビの裏のVHF/UHF入力端子を外して、torneの二つ接続プラグのある片方にはめる。
    もう片方のプラグにtorneに付属しているVHF/UHF入力端子を外したテレビにはめる。
    壁のVHF/UHF入力端子と、テレビまでがいままで1本のケーブルで繋がっていたものの間にtorneが中継に入る感じ。
    あとはtorneをUSBでPS3とつないでインストールメディア(CD)をロードすればOK。
    簡単簡単。
    俺はさらに1TBのHDDをつないだけど。



    スタートアップ画面はblogTOPにある画像。
    メニュー画面はこんな感じ。




    ソニーなのにiphoneのような印象を受ける。
    チャンネルの設定は最初だけ少し時間が掛った。
    だけど、その最初以降はすぐに表示される。
    その画面から好きな番組を選んで「録画する」を押せばいいだけ。


    さっそく27日にやっていたk-1と亀田選手の試合を録画してみた。
    容量は約3時間の番組で18.9GB。1時間6GB計算。


    これ、PSPに入れて持ち運びたいんだけど、今のメモリースティックDUOじゃ無理だな~
    32GBくらい必要か?
    sonyの正式サポート外だけど動くっていう話をよく聞くし。

    画質は申し分ない。
    (著作権とか言われたら面倒だから写真UPとかしないけど)
    CMカットはついていないけど、早送りとかがすごく簡単であまり気にならない感じ。


    ・驚きの「トル・ソート順」


    あと、びっくりしたのが「トル・ソート順」
    なにかっていうとtorneで予約されている数を「トル」という単位でカウントして、人気ランキングを表示してくれる機能。
    当然、そこからもボタンひとつで予約できる。
    自分が見たときは予約1位は28日の「パイレーツオブカリビアン(1874トル)」。
    日頃テレビを見る機会の少ないテレビメディアのマイノリティとしては、貴重な情報源になるかも。
    ・・・他のHDDレコーダーでも標準機能なのかとか、そういうことは知らないけど。


    ・総論
    本格的にテレビをBDやDVDに焼いて保存したいとか、最高画質でという人には間違ってもお勧めできないけど、8800円というコストパフォーマンスを考えると十分な性能だと思った。
    インターフェイスの良さと、場所を取らないのが大事だよね。

    週刊予約したのは「ワールドプロレスリング」だけだけど、仕事の時間上いわゆるゴールデンタイムに家にいることができない自分にとっては満足のいくものでした。
    さて、これで4月9日からのIJP イジュウインパーク撮るぞ~






    2010年3月28日薫平のブックマーク

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    ・IT

    Tech Wave : 総務省がSIMロック解除を検討へ 【増田(maskin)真樹】
    連載:目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパート|gihyo.jp … 技術評論社
    Tech Wave : ソフトバンクがGoogleケータイ、4月下旬発売=最新バージョンでドコモと真っ向勝負【湯川】


    ・WEB
    「ツイッターは恐ろしく貴重な人類の財産」、ソフトバンク孫社長語る:日経ビジネスオンライン
    ケーススタディに学ぶ成約率6.7倍の秘訣 など10+2記事(海外&国内SEO情報) | Web担当者Forum
    『AppBrain』ならウェブ上でAndroidアプリを管理できる : ライフハッカー[日本版]


    ・ゲーム
    モンスターハンターポータブル 3rdプロデューサー&ディレクターロングインタビュー


    ・その他
    高橋、世界フィギュアで金 日本男子初 :日本経済新聞
    キャスター池上彰に民放各局が群がる理由 – [お笑い・バラエティ番組]All About
    グーグルの凋落が始まった? ≪ maclalala2





    2010年3月25日薫平のブックマーク

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    ・社会
    なぜ日本の経済報道の質は低いのか 日経は電子新聞、NHKは深夜に新番組だが・・・ JBpress(日本ビジネスプレス)
    「小沢幹事長辞めて」 「ハマコー」ツイッターで署名活動 : J-CASTニュース
    ネットメディア記者に首相会見開放 : J-CASTニュース


    ・IT
    [前編]Androidはグローバルな潮流,アプリでも世界に向け戦略を打つ – 編集長インタビュー:ITpro
    じ~んときた!現代のエンジニア22人の名言集/Tech総研
    シゴタノ!??? ? しぶとくフリーランスをやっていくために、会社にいながらしたい下準備
    Gmail を Firefox から便利に使うアドオン「GMail Manager」:phpspot開発日誌
    消してしまったファイルを取り戻すリカバリクエスト~失われたデータを求めて : ライフハッカー[日本版]
    Webサイトを作ったらまずやるべきことチェックリスト | Web担当者Forum
    モバイル検索 や SEO について、ユーザーと企業の間に意識の差――IMJ モバイル調べ – japan.internet.com Webマーケティング
    【チラ見せ第二弾】別アスGoogle完全本、到着! Googleインタビュー、大物対談の気になる中身!
    PHPで作るメッセージが流れるTwitterウィジェット:phpspot開発日誌
    Tech Wave : 米ネット広告の7割がモバイルに=「パソコン向け広告は枯渇」米Borrell社【湯川】


    ・ゲーム
    【ゲームハード販売台数、ハード別ソフト販売割合】集計期間:2010年3月8日~3月14日 – ファミ通.com


    ・その他
    そこまでだ!話は聞かせてもらったぞ!:アルファルファモザイクだった






    ktai-styleとwptouch入れてみた。

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    昨日はSEO用のプラグインである「All in One SEO Pack」を入れてみた。

    この手のものはすぐに効果が出るというわけではないので、しばらく静観しなければならない。
    googleウェブマスターツールやAnalyticsを眺める日々。

    今日は、携帯サイト構築用プラグイン「ktai-style」を導入。
    これで携帯専用のページが作成される。

    ただ、これでiphoneやスマートフォンの表示を行うのも微妙なので、iphone用のプラグインも導入してみる。
    wptouch」が評判のようなのでこれを使ってみる。

    結果はこんな感じ。
    FireMobileSimulatorのSnippingなので高画質だけど勘弁。

    携帯(au,W53S)



    iphone


    これで携帯、スマートフォンからもオリジナルのページになっった。
    各種検索エンジンからクロールされてインデックスが貼られるのはしばらく先だとは思うけど、これでブログとしての最低限の基板はできた感じ。

    プラグインのインストールに関しては今回は割愛。
    どちらも、/wp-contents/plugin/にソースをアップロードして、管理画面から「使用する」だけです。

    製作者に多謝。
    これでやっと落ち着いてブログ内容に集中できる・・・・・・かな?




    All in One SEO Packを入れてみた。

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    これから真面目に文章を書いていくに当たり、最低限のSEOは先にやっていこうと決意。
    色々調べると「All in One SEO Pac」というプラグインがメジャーらしいということで早速調査

    っとその前に。
    このBLOGはLAMP環境でwordpressというオープンソースで作成されています。
    LAMPとは、次の構成で作られる環境のこと。

    L=Linux
    A=apache
    M=MySQL(RDBS)
    P=PHP

    SEじゃない方には既に呪文だと思いますが、要は「有料レンタルサーバならどこでも標準装備されている程度のシステム」って感じです。
    WEB系のシステムエンジニアやプログラムコーダーが一度は通る道です。

    話を戻します。
    そんな環境で動作するオープンソース「wordpress」で作られている本ブログですが、SEO対策を全くやっていないのはいかがなものかということで( ´・ω・`)
    メジャーなSEO対策ぐらいはやっておこうと思い立ったわけです。


    やっと冒頭につながった。
    そんなこんなで健忘録を兼ねて「All in One SEO Pac」をインストールしたドキュメントを簡単に書いてみる。。
    (wordpressのインストールとかは一瞬なので書きません。)


    1.公式サイトからダウンロード
    2.Lhaplusでローカルに解凍。
    3.サーバーの~/wordpressのrootパス/wp-content/plugins/にアップロード
    4.管理画面のプラグインより、「使用する」をクリック。



    後は設定をするだけとおもっていたのだけど、なんか「All in One SEO」の設定ページの上に書いてある。


    要は、「開発したんだし俺のAmazonのwishlistからなんか贈り物したり、twitterでフォローしてくれよ」といいうことらしい。

    とりあえずスルー
    というか、毎回この手のものを見るに思うんだけど、日本じゃないのがきついよね。
    これが日本の開発者で日本のAmazonから送れるなら少しは考えるんだけど。
    AmazonUS版とか、URLすら知らないし。
    いっそのことドラえもん募金みたいなシステム作ってくれないかな。
    paypal入れるとかさ。


    閑話休題。

    後は、設定項目を埋めていくだけなんだけど、眠かったので(←重要)DescriptionとKeywordだけ設定して今日のところは終了。




    結果はこんな感じ。




    これで各検索エンジンも少しはクロールしてくれるかな?
    効果は後にGoogleAnalyticsとかで追うとして、今日のところはこんなところで。
    記事が充実してきたら会社でやっているレベルに真面目にやろう。
     
     
     





    2010年3月23日薫平のブックマーク

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    ・社会
    亀井氏「すごい男だね」 プロレスラー西村修出馬に「太鼓判」
    The Economistで「非実在青少年」の記事 – 科学と非科学の迷宮

    ・IT技術
    14万人がみた“革命的Ustream放送”「激笑 裏マスメディア~テレビ・新聞の過去~」の裏側 (1/2) – ITmedia News
    使用されていないActive Directoryのユーザー・アカウントを調べるには(今日の腕試し!)
    データベースの表示を限定する手法として適切なものはどれか(全問解説◆ITパスポート試験)
    CoRadiko – 小さくてシンプルなradiko専用ブラウザ
    環境変数に値をセット


    ・WEB
    猫会‐にゃかい‐ 猫好きたちのとっておきの可愛い写真や動画の投稿がいっぱいのSNS
    Twitterの問題点を構造的に考える
    人気の最先端ネットサービスはコレだっ!!
    ベストバイの Twitter 活用術(後編)~従業員2,100人が、たった1つのアカウントで生活者と対話する – japan.internet.com Webテクノロジー


    ・ゲーム
    裸眼で3D映像が楽しめる任天堂のニューハード“ニンテンドー3DS”電撃発表 – ファミ通.com
    マイクロソフト、スリム化した新型Xbox 360を準備か?–投稿画像からうわさ広まる





    裏・放送記念日特集 激震 マスメディア ~テレビ・新聞の未来~

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    放送記念日特集 激震 マスメディア ~テレビ・新聞の未来~
    NHKが新聞、テレビ、ネットについて語った番組なのだが、これがひどい。

    ■公式ホームページ

    http://www.nhk.or.jp/special/onair/100322.html?from=tp_ac11

    ■twitter ハッシュタグ
    公式:#nhk_media0322
    裏:#ura_media0322

    基本的には「朝まで生討論」スタイルの討論に、途中でVTRが入る感じ。
    どちらかというと「たけしのビートタックル」が近いか。

    パネリストは次の通り。
    ●日本新聞協会会長   内山斉
    ●日本民間放送連盟会長 広瀬道貞
    ●NHK副会長     今井義典
    (以上、新聞テレビ(既得権益)側)

    ●ITジャーナリスト  佐々木俊尚
    ●ドワンゴ会長     川上量生
    ●学習院大学教授    遠藤薫
    (以上、ネット側)


    基本的な論点は次の通り。
    ~公式HPより引用~
    今、テレビ・新聞といったマスメディアが、かつてない事態に直面している。若者を中心としたテレビ離れ・新聞離れが懸念され、また景気の悪化により広告収入も減少、アメリカでは、経営難に陥るマスメディアが相次いでいる。日本にも、いずれその危機が迫ってくるという見方も強い。
    その背景にあるのは、インターネットの爆発的普及。インターネットがメディアの構造を大きく変化させているのである。
    テレビ局や新聞社は、携帯電話などあらゆる端末に番組や記事を配信しようとするなど、ネットとの融合を図ることで生き残りを模索している。そうした中、これまでマスメディアが主に担ってきた「公共性」や「ジャーナリズム」の役割や在り方も大きく変わろうとしている。
    今後、マスメディアはどう変革していくべきなのか。変革するためには何が必要なのか。そして、それは私たちの暮らしにどんな影響を及ぼすのか。世界のメディアの最新状況を伝えるVTR取材と、有識者によるスタジオでの討論をもとに、ネット時代のマスメディアのあり方について考える。」

    簡単に言えば「ネットの時代に新聞テレビはどう対応変化していくべきか?」

    しかし、本来、ネットに存在を脅かされている既得権益側が自分たちはどう変わっていくべきか?という議論をするべきなのに、
    既得権益側が全くその認識がないのがすごかった。
    VTRに出ている現場スタッフのほうがまともなことを言っていた気がする。


    そもそも、日本の新聞やテレビというのは、新規参入をさせずほぼ独占状態をつかんでいたために利益を生み出せていただけの存在に過ぎない。
    だからネットのような新しく低コストなインフラがマスメディアのような要素を含んだコンテンツを提供してきたらほぼ確実に勝てないし、そもそも恣意的に編集された一方的な情報の通信にいつまでも騙され続けないでしょう。
    いくら日本国民だって。

    番組は、まさにそんな当たり前のこともわかっていない既得権者側の経営陣が「ネットと新聞はテレビは融合していけないか」なんて論点を持ち出す。
    最初に番組自体が「ネットをよくやる人は新聞もテレビも見ない」ってVTR流したし、川上氏が再三再四言っているのに、完全にスコープがずれている。
    融合しても1+0.1;0.1=1.2じゃなくて1+0+0=1であることに気付かない。
    受け入れてないだけかな?


    さて、そんな感じのひどい内容のTV放送だったわけだけど、それはどうでもいい。
    (もし、オンデマンド配信とかしても見る価値なしですよ~)


    本当に面白かったのはその裏番組「激笑 裏マスメディア~テレビ・新聞の過去~」
    Ustreamでの裏番組企画だった。


    メンツは
    堀江貴文氏
    上杉隆氏
    津田大介氏
    小飼弾氏
    切込隊長(山本一郎)氏

    ……ひどいメンツだ(当然いい意味でだが)。
    切込隊長氏は自身のブログでソーシャルエネミー(社会の敵)レンジャーという表現をしているが、ソーシャルエネミーに「仕立てあげられたり、好きでなっている」人たちだな。
    NHKの本番中はただの飲み会をダダ流ししているだけだったが、このメンツに放送終了後のドワンゴ川上氏が加わって議論が深まっていた。


    ■Ust前半

    http://ustre.am/eDNx

    ■Ust後半

    http://ustre.am/eEWB

    NHK帰りの川上氏が開口一番
    「喋らせてくれませんでしたね」
    「あんなに噛み合わないとは思わなかったですね」

    しばらくして
    「堀江さんが無罪とかこの業界に詳しい人なら誰でも知っているじゃない」
    「8000人で落ちるとか(Ustは)糞サーバー」


    吹いたw
    素直だなこの人。いいのかな~と思うぐらい素直。
    酒の勢いもあって深い発言は権利団体への話へと続いていく。


    川上氏「エイベックスとかジャスラックとか見えない敵じゃないですか」
    堀江氏「っじゃああすらっく」
    上杉氏「でも(堀江さんの)ジャージ洗ってないですよ」
    川上氏「ジャスラックはそんなに利益取ってないんだよ。他のレコード会社がりけ(切込隊長)まあまあまぁ」
    川上氏「レーベルは良いのよ。僕らは降伏した側なんで」
    津田氏「悪いのは?」
    川上氏「SONYです」
    堀江氏「俺はSONYを買収してやろうと思っていたんだよ」
    川上氏「吉本も買収使用していたって本当ですか?」
    堀江氏「本当だよ」
    川上氏「よくオンザエッヂをLDに変えようとしましたよね。気が狂っていうると思いましたよ」


    ※このあたりの話は著書にもあるけど、メディアで語られることはほぼない。


    その後は、堀江氏の逮捕劇について
    川上氏「あれは絶対捕まりますよ(←上で無罪は知っているけど絶対捕まる)」
    堀江氏「嫌われてるのは無視出来るけど、嫌われてるのが増幅したら警察が来るのが分かった。」


    その後もエイベックスの松浦氏から川上氏に電話が掛ってくるなど


    切込隊長「(松浦氏に)このシャブ野郎」
    6人の誰か「これ切込隊長ポアされるわ~」
    6人の誰か「友愛されるな」
    切込隊長「俺もう死ぬのか~」

    堀江氏「(近鉄時代に)とくダネのおヅラさんに忘年会に呼ばれて~~」
    切込隊長「ヅラさんいい人だね」


    とかとか。
    本筋とは大きくズレた話を繰り返しながらも、メディアの本筋を津田氏が戻す。


    川上氏「着メロサイトとか(LDの社長当時)できましたよね~」
    堀江氏「ぼくはモバイルを馬鹿にしていたんですよー」
    川上氏「(爆笑、のけぞる)」


    全然まとまんねぇ。
    もう一度戻す。


    堀江氏「(ネットと)地上波との融合はいらないの?」
    川上氏「要らない(きっぱり)」
    堀江氏「紙(新聞)は邪魔じゃないの?」
    川上氏「捨てる時邪魔だよね」


    3時間喋って結論これだけ。
    なんだそりゃ。
    まあ、その通りだと思いますけどね。



    しかし、NHK本編の内容がなかったのに、裏の方の内容は濃かった。
    本筋とは違った内容も多かったけど、こういうUstreamやニコニコ生放送が増えるといいと思った今日この頃でした。
     
     
     
     




    2010年3月21日薫平のブックマーク

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    ・趣味
    第1回猫の楽園、「猫島」に行ってみたい!



    ・WEB
    画像のリサイズに便利なPHPクラスライブラリ
    『Google TV』で、コンピューター業界がピンチに?



    ・社会
    「今のテレビ、昔よりつまらない」は勘違い?…原因は「面白い番組しか記憶に残らないせい」などの意見も







    2010年3月19日薫平のブックマーク

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    ・文化
    漫画の性描写規制案を継続審議に 東京都議会委決定
    「非実在青少年」問題とは何なのか、そしてどこがどのように問題なのか?まとめ
    勝間和代本に好意的な書評を某誌に書いたら、そこんとこが丸ごと落とされていた件
    PS3 で地デジ放送が録れる「トルネ」は情報弱者向けハード?
     

    ・法律
    <受信料拒否>NHK敗訴 札幌地裁



    ・WEB
    Chrome でラジオを簡単に聴けるアドオン「radiko player」登場
    radikoの再生画面にTwitterのタイムラインを追加「radiso.jp」



    ・ゲーム
    YouTube 動画をお気に入りに登録しました –PSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』プロモーション映像
    YouTube 動画をお気に入りに登録しました — PSP『モンスターハンターポータブル 3rd』発表会ムービー 
     
     




    2010年3月18日薫平のブックマーク

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    ・WEB
    Firefoxの拡張機能を各バージョンに互換するカンタンハック
    web制作者のための2009年話題になったサービスいろいろ
    10 sql tips to speed up your database
    docomo ID認証が怪しげすぎる件
     

    ・社会
    「表現の弾圧ではない」東京都が青少年健全育成条例改正案を説明 
     
     
     
     




    始動

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    ブログ始めました。

    薫平です。

    今までmixiや三国志大戦SNS「maxi(マキシィ)」などのSNSではブログを書いていましたが、

    今回はクローズドではないスペースでブログを書きます。

    最初である今回は、自分がこのブログを書こうと思ったきっかけを書こうと思います。

    いままで、自分が書いていたブログというものは、いわゆる「他人向け」の日記でした。

    「他の人(マイミクなど)が興味のあること」以外は書かないようにしていたということです。

    SNSというクローズドスペースで書いていたので当たり前と言う方もいやっしゃるかもしれません。

    ですが、この日記は自分の健忘録を兼ねた自分用の日記にしようと考えました。

    それは新たな不特定多数へのアナウンス用のメディア「twitter」により、上記の部分が補完されたのが大きな要因です。

             

    twitterを初めてから、自分の中ではいわゆるSNSの日記の形態と言うのは「ただ面倒くさい」ものに成り下がりました。
     


    いままで書いていたブログと言うのは、上記のように「他人向け」のメディアであり、時期を過ぎれば振り返る必要がないものです。

    それを、ファーストビューで発信、受信できないという点は、twitterを初めて大きなストレスとしてのしかかってきたからです。

    しかし、twitterは記録するメディアでは有りません。

    別に自分に向けて記録するメディアを持つのはいいのではないか?

    というのが、今回のこのブログを持つきっかけなのです。

     
    では、自分が記録すべきものはなんなのか?
     


    このブログを初めるにあたり、このブログで記載するジャンルを整理しました。

    それは下記の通りです。

    1. 携帯公式サイトの表と裏
    2. 携帯サイトの未来について
    3. ゲーム攻略関連
    4. 身近な法律問題
    5. 薫平のブックマーク
    3、4は自分のシュミですので興味ある人だけが読んで下さい。
    5は自分用の気になったWEBページの保存用です。

    本ブログのメインは携帯サイト、それもいわゆる公式サイトの表と裏について自分の実体験を元に記述して行こうと思います。
    (健忘録を兼ねています)

    詳しくは今後に書いていきますが、現在の携帯サイトというのは、表から闇にユーザーを誘引し利益を上げる仕組みが確立しています。
    それは公式サイトも例外では有りません。
    かくいう自分も当事者の一員なのですが、贖罪を兼ねて事実を(訴訟リスクをなるべく避ける形ではありますが)書いていこうと思います。

    以上です。
    それでは、拙い文章ではありますが、よろしくお願いします。

    (サイトデザインもっとがんばらなきゃなぁ・・・・・・三 (lll´ⅴ`))




    薫平のブックマーク 2010-05-18

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    • 料金ばかりが注目されがちですが、ドメイン名登録管理のサービスが継続して提供されなければならないこと、ドメイン名を利用するためのDNSが安定して運用されなければならないことなどを考えれば、安いことだけを追及することは、非常に危険




    薫平のブックマーク 2010-11-05

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    薫平のブックマーク  2010-05-17

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    2010-05-16の薫平のつぶやき

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    1. 仏教チックって用語がこの世にあるとは知らなかった。 .フォロワーが思うに、@t_tadeharaの呟きの内 8%が『仏教チック』です。 http://shindanmaker.com/17566
    2. 今日はこれから風呂は行った後にブログのデザイ変更についてブログ書いてから寝よう。しかし、今日は平日よりツイートしていないな。
    3. HDD以外はかなりの高スペックですよw QT:@0hitomi0: 容量少な!@0hitomi0のスペックはOS「Windows Vista」CPU「Intel Core i7」メモリ「4GB(2GB×2枚)」内臓HDD容量「20GB」です。
    4. ブログのデザイン変更しました。http://kunpei.info/
    5. GRAZIE GARDENSで相方とランチ。いつもながら相方はよく食べる。

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    2010-05-17の薫平のつぶやき

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    1. 薫平BLOG更新, 2010-05-16の薫平のつぶやき – http://bit.ly/dwv0PW
    2. GoogleReaderから色々経由してその日のブックマークを自動でブログに投稿してTwitterに自動ツイートする仕組みを作ったんだが、タイトルがちょっとおかしいな。しかたない。ソースレベルで修正するか。
    3. 薫平BLOG更新, ~ 薫平のブックマーク – http://bit.ly/dB3nvD
    4. なんかWildfireという名前がひどく懐かしい。昔何回使っただろうか・・・・・・HTC Wildfire 発表、Android 2.1普及機 http://bit.ly/c4BMhS
    5. 朝もポストした松本氏のアゴラのブログを再確認。やはり筋が通っている。@ikedanob氏の主張はやはり何か裏を感じる。。そもそも専門分野ですらないし、数字を出さない反論は営業妨害に近い。NTTはWebでの論戦に参加するべき – 松本徹三 http://bit.ly/c1DHGM
    6. まあ、開発は自分のHP用にコツコツと個人でやればいいけどねー
    7. Androidの仕事が現実的になってきている。最近は開発よりも会議の時間が多くなってきているのは嫌だけど、やれる人が他にいないのも事実。プロジェクトマネージャーって開発しているよりも気が重いのに達成感が無いやな立場だとつくづく思う。
    8. 【J-CASTニュース】「エイベックスがCD買い占め」 いきものがかり事務所社長が批判 http://www.j-cast.com/2010/05/17066681.html
    9. 脱獄。今日は暑くて熱い一日だった。この調子で物事が上手くいくよう頑張る。
    10. 【マイリスト】マーセナリーズ リユニオン ジョッシュを堪能してもらえると幸い http://nico.ms/sm9766117#sm9766117
    11. アゴラで内紛か。~NTTはWebでの論戦に参加するべき – 松本徹三 http://bit.ly/c1DHGM
    12. 今日はひたすらブログのリニューアルと、Ustについて調べていた。ブログはデザインを大幅に変更、嫌いなアフィも少し始めたし、自動ポストの仕組みも工夫した。USTは良いマイクがないか探していただけだけど。USTは再来週までにテスト放送何回かして慣れないとな。(つ∀-)オヤスミー
    13. 薫平BLOG更新, 本ブログのデザイン変更について – http://bit.ly/9PxIPL
    14. 先週分の四畳半神話大系<ノイタミナ>を観た。サイクリング部の回。それまでの回は知らないが、今のテレビにはあまり観ない作りで非常に好感触。次回を観てみようと思ってtorneの番組検索を覗いたら、検索するまでもなく1701でファーストビューにあった。絶対先週はもっと下だったよな?
    15. 薫平BLOG更新, links for 2010-05-16 – http://bit.ly/cZuBnz

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    2010-05-18の薫平のつぶやき

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    1. EverNote諦めた。DropBoxとGmail Driveが手軽過ぎて。
    2. アゴラも誰か以外は良い先生ばっかりなんだが。 もうアバウトな議論は止めにしよう - 山田肇 http://bit.ly/9OD6Ed
    3. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-18 – http://bit.ly/d94fGm
    4. 政治家さん達のアカウントをリストにまとめてみた。気づいたら政治家さん達だけでフォロワー数10人超えているんだもの。俺は別に政治思想ないし、リストで十分。やっとリストを使い慣れてきた。
    5. @strider_x 自分も@ikedanob氏にブロックされました。自分のことを多少でも非難した人はすべからくブロックする器の小ささに呆れます。
    6. 美味しいけど、300円の価値があるかというと微妙。生キャラメルよりは好き http://twitgoo.com/w4txh
    7. 口の中の辛さに負けた・・・
      http://twitgoo.com/w4txh

    8. というわけで、破天荒さんで冷し坦々麺なう http://twitgoo.com/w4s9x
    9. foursquare設定完了。でもunlockとか以外はツイート自重しよう
    10. I’m at 破天荒 (東京都板橋区板橋1-41-10, Tokyo). http://4sq.com/bqVogA
    11. I just unlocked the “Newbie” badge on@foursquare! http://4sq.com/b0zkjZ
    12. 今からfoursquareのテストにチェックインできるところに行ってきまー
    13. @jiniassu 乙。今週末はいるの?
    14. 逃走中なう。
    15. OSによる差はほとんどないです。むしろアプリによる相性の差の方が気になります。 QT Googleのサービスとの相性は、iPhoneよりAndroidの方が良いのでしょうか? (via@kiiroipanda)
    16. 一位、職場から10分じゃないか・・・ホテル ランチビュッフェ★ランキング http://bit.ly/9v49vA
    17. @tomo_nakagawa 大変お忙しい中、ご返信誠にありがとうございます。Androidアプリの開発者、また一ユーザーとして貴社のご発展と社員皆様のご多幸をお祈りいたします
    18. 伊集院さんアカウント間違えている? QT:@IJP2010: 予定より30分早くフジテレビ到着。お台場は高速道路の混み具合によって到着時間に差が出るので早めに家を出るから順調だとこうなる。遅刻よりはずっとイイ。
    19. はい。機能的には問題ないと思います。いつも利用させていただいています。QT:@tomo_nakagawa: まだですが、Androidの日本語化も検討しています。英語版でも機能的には問題なくお使い頂けていると思いますが如何でしょうか?
    20. @tomo_nakagawa HTC DESIRE利用者です。同名のアプリがAndroidにもございますが、こちらの日本語化対応もされてますでしょうか? AppleStoreよりもAndroidMarketの方が公開が早くできるかと思うのですが。
    21. 一応iPhone4Gは噂レベル。念のため。
    22. ソフトバンクは来月iPhone4G。auは初Android2機種発売。docomoは今日xperia後新しいスマートフォン発表するんだろうか。気になるから観ながら仕事するしか無い。ていうか、普通に知らないとマズい。
    23. そういえば、今日docomoでも新機種発表か。完全に忘れていた。 http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ir/event/live_presentation/index.html
    24. そろそろ直接仕事に関係なくなったのでオチます。
    25. Ustream Asia 設立発表。 何が起きる? (#softbank live at http://ustre.am/hbXs )
    26. 結局ハードの機能ではKDDIと殆ど変わらない。Wi-Fiスポットの拡大とTwitterイチオシで差別化を図るのがSoftBankの戦略なのか。大歓迎。 (#softbank live at http://ustre.am/hbXs )
    27. プラモデル(ガンプラ)携帯・・・・・・その発想はなかったw (#softbank live at http://ustre.am/hbXs )
    28. SoftBankのケータイWi-Fi導入網凄いな。メジャーなフランチャイズの大半じゃないのか、この提携数 (#softbank live at http://ustre.am/hbXs )
    29. SoftBank新商品発表会。14の新モデル(ガラケー)にTwitter専用アプリ(Twitter公式)を標準装備。
    30. SoftBankの新商品発表会。Twitter社からゲスト。もはやなんの発表会なのか分からない。
    31. SoftBankの新商品発表会。20分経過。ここまでTwitterの話題のみ。
    32. 毎年思うけど、電車の中と外の温度差なんとかならないかな。今の技術ならなんとかなりそうなもんなんだが。
    33. 「ツ!」UQコム、WiMAX基地局を倍増 10年度800億円投資 :日本経済新聞 http://bit.ly/9cX6WP [http://bit.ly/9K3Uuk ]
    34. 薫平BLOG更新, 2010-05-17の薫平のつぶやき – http://bit.ly/aIFW73
    35. 明日は涼しくて熱い日になりますように。(つ∀-)オヤスミー
    36. 自分は今Androidのradikoのアプリで伊集院光の深夜の馬鹿力聴いてます。 QT おお、、、radiko公式アイフォーンアプリいいね。超久々に伊集院ラジオ聞いてるよ。 (via@nm4j)
    37. iPad発売まであと10日か。なんて長い10日間なんだ。
    38. メロンパンにハンバーグはわかるが、たくあんマヨネーズパンはどうなんだ・・・
    39. 最近ブログに書きたいことが多くて困る。仕事から帰ってきたらブログを書く日々。ゲームやっているよりは充実してていいんだけど、書きたいことが後ろから金棒持って追っかけてくるのは、物書きの卵だった当時以来。
    40. 薫平BLOG更新, AndroidでGoogleReaderを使う最高の方法 – http://bit.ly/bFAsg6

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    2010-05-19の薫平のつぶやき

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    1. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-19 – http://bit.ly/cvXPdj
    2. 【マイリスト】三国志大戦3 頂上対決 2010/5/18 Sun・s軍 VS 勇軍 http://nico.ms/sm10761922#sm10761922
    3. 大変そうだけどその分楽しそう。でも原因は良い意味でお金の匂いがでしないからだとみた。 RT:@ksorano: 過酷なのは否定できないw 今現在数名しか募集ないです
    4. 久しぶりGoogleの理念もみた。定期的観ないと駄目だな。自分が腐っていく。http://www.google.co.jp/corporate/tenthings.html
    5. 不覚にも感動した。 君のつくる会社の仕事は、100年後の誰かが引き継ぎたい仕事だろうか http://bit.ly/aRGsVl
    6. 良すぎて悪意を感じるまであるな~ 【@t_tadeharaについてどう思う?アンケート結果】5位:頭の回転が速い 4位:発想が豊か 3位:性格がイイ 2位:リア充 1位:絵がうまい http://shindanmaker.com/18374#FollowerQuestion
    7. うさぎさん背景画像・・・・・・ QT@misakiakira: だめだ眠い
    8. USTの依頼も来そうで怖い。まだ適当な放送何回かやっただけなのに。
    9. しかし、びっくりドンキーは前働いていた時の癖で呼び鈴に反応してしまう自分がいる。もはや条件反射。
    10. なんかTwitterAPIを使った開発案件が受注出来そうな予感。やって来たのは無駄じゃなかった。かな?
    11. I’m at びっくりドンキー 池袋店. http://4sq.com/bYHW9E
    12. torne はじまりすぎ。 6月にtorneが機能アップデート! 長時間録画モードや追いかけ再生などに対応!! http://bit.ly/bJiGyU
    13. 薫平BLOG更新, 2010-05-18の薫平のつぶやき – http://bit.ly/b1neLv
    14. RSSだと@ikedanob氏のツイート取得できますよ。意味を感じればお試しを。RT:@strider_x: 池田信夫(@ikedanob)にブロックされてたのに気づいた数時間後、気づいたら池田信夫(@ikedanob)のツイートが非公開になってた。。。惜しい人を無くしたな。
    15. 理解しました。日本語たるもの主語や目的語は大事ですね。ご注意を。 RT:@iphoneseikatsu:@t_tadehara 言葉足らずでした。t_tadeharaさんのことではなく、ikedanobさんのことです。誤解を招いてしまい、申し訳ありませんでした。
    16. @iphoneseikatsu 理由を詳しく。少なくともt_tadeharaの文字列でのtwitter検索では特にらしきものは発見できませんでした。意見には常にソースを添えて下さい。あと、常に単に気付いていないだけの可能性を考慮してくださいね。
    17. DropBoxも良いけど、SugerSyncもね。もうUSBメモリとか要らない。

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    2010-05-20の薫平のつぶやき

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    1. iPhone4Gまで待つ QT サクサクがいいけどカメラ昨日がうんこだとヤダ。かといってデザインは妥協したくない。しかし今最新機種に変えるとなると高すぎる…うぅん迷う… (via@y_kei)
    2. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-20 – http://bit.ly/9paPTa
    3. .@kazuyo_kさんの仕事学のすすめを初めて観てみた。この手の教養番組と言うのはあまり観ないのだけど、非常に勉強になった。説得させるのではなく納得させる。肝に命じよう。
    4. もう東京に住んじゃいなYO RT:@jiniassu: 脱獄。来月も逃げられなさそう。来週からはまた隔週で土日帰るかな…
    5. 3G&Wi-FiのiPadは「デカいiPhone」だけどWi-FiオンリーのiPadは「デカいiPod touch」だよね。#iPad
    6. SugarSync始まったな .SugarSyncが日本語版開始、開発者向けプログラムも http://bit.ly/dwOGoz
    7. 最近、無意識にノートPCの画面をフリックしたりピンチしたりしてしまう。スマホに慣れすぎだろ俺。iPadは到着が待ち遠しい…
    8. よくある。 QT 会社出るときに、カードの代わりに電話をかざしそうになった。まあ、そういう日も近いとは思うけど、若干、先走りすぎたなw (via@tiyatuka)
    9. 【@t_tadehara】と書いて「┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨」と読みます。 http://shindanmaker.com/18297#yomitter
    10. I’m at 恵比寿駅 (Ebisu Sta.) (恵比寿駅, 渋谷区) w/ 3 others. http://4sq.com/71NINz
    11. 外からのつっこみ。 【毎日jp】IMF:「日本、消費税上げを」 財政健全化求める声明 http://bit.ly/bPGg3e
    12. GmailDrive重いな。やっばりオンラインストレージは軽さが命
    13. I’m at 新宿駅 (Shinjuku Sta.) (新宿駅, 新宿区) w/ 27 others. http://4sq.com/7JdsNZ
    14. 8時50分から本気出す。
    15. 薫平BLOG更新, 2010-05-19の薫平のつぶやき – http://bit.ly/cSg18T
    16. 池袋にも新宿にも。池袋とか3店舗くらいあるな。本当に認知低いな。 QT@t_tadehara 行きたいー!けどかつやって見たことないなぁ。どこにあるんだろ。 (via@misakiakira)
    17. じゃあ、男の店だけど一緒に行って注目されようよ^^ QT:@misakiakira: かっカツ丼食べたい…ジュルジュル

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    2010-05-21の薫平のつぶやき

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    1. #IJP2010 三田寺ちゃん髪型w
    2. I’m at ヨークマート 下板橋駅前店. http://4sq.com/aVaMkv
    3. ていうかこんだけ頑張ったんだから弊社初のTwitter案件取れなかったらふて腐る
    4. 思ったより見積もり兼要件定義書兼企画書書くの時間かかった。ながらでも昨日深夜作業しておいてよかった。じゃないと今日10時過ぎまであった。
    5. ランチ「Bar de Ollaria」さんでパエリアランチ。 http://twitgoo.com/wl3px
    6. .@y_kei.@misakiakira 夏の携帯機種変にお悩みの方へ。 3キャリアの2010年ケータイ夏モデルを完全動画レポート! http://bit.ly/d3pl5a
    7. 政治家全員リストにしたと思ったら自民党の谷垣総裁のみいまだにフォローしてた。Twit存在感のなさに気づかなかった。
    8. 山手線と埼京線が止まっている。理由は「恵比寿駅で異常な音を検知したから」。東京の交通インフラ1を悪意を持って停めるには大きな音だけで良いってことか。なんだかな。
    9. I’m at 池袋駅 (南池袋1-28-2, 豊島区) w/ 2 others. http://4sq.com/6Gl0Pr
    10. 薫平BLOG更新, 2010-05-20の薫平のつぶやき – http://bit.ly/c5pIVk
    11. どんなものでも斬れる刀を入れておける鞘って凄い
    12. 駄目だ。流石に寝よう。
    13. 普通でない状況で普通の事を言える。それは既に才能である。
    14. インタビュワー「普段どうやって自分を磨いていますか」爆笑問題田中「いやぁ磨いてないっすね」
    15. 情熱大陸の爆笑問題の田中さんの副題「日本一の普通に迫る」かよ。漫才師の副題じゃねえ
    16. これから情熱大陸「爆笑問題田中」の回を見ながら要件定義書書きながら寝落ちする。
    17. torneで「ドキュメンタリーマスター」のトロフィーゲット。そのとき観た番組は「爆笑問題のニッポンの教養」
    18. 軽率なRTは自粛すべし Twitterで口蹄疫の怪情報が錯綜中 http://bit.ly/cvxS9A
    19. クライアントへ提出する要件定義兼企画書兼お見積りを作成中。文章は進むんだけど、プレゼンとか基本やった事ないから画像の使い方とかわかんね。さて、どうするか・・・・・・

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    2010-05-22の薫平のつぶやき

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    1. さいかい ( http://ustre.am/hAJc で配信中)
    2. googleパックマンプレイ開始 ( http://ustre.am/hAJc で配信中)
    3. test (@t_tadehara live at http://ustre.am/hAJc )
    4. あとちょっとでグーグルでパックマンやっているところUSTします。グダグダ必死。
    5. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-22 – http://bit.ly/cPKteg
    6. I’m at かつ屋 池袋店. http://4sq.com/9uutoc
    7. I’m at JR池袋駅(Ikebukuro Sta.) (南池袋一丁目28-2, 豊島区). http://4sq.com/cWYAet
    8. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区). http://4sq.com/9DpR4q
    9. torne用外部HDD1TDが残り半分切った
    10. RT@Newsweek_JAPAN: アップル:消費者の味方からいじめっ子企業に豹変 http://bt.io/FEzX
    11. ジョブズが過去の過ちを繰り返すほどの天才でないことを祈るばかりです。競争相手は多い方が良い。Android独占も怖い。QT:@yoshimiki519: いや、全くもって。2年契約じゃなかったらグラグラになってますよ。アンドロイド。RT http://bit.ly/c9IiEE
    12. まあ、当然といえば当然成り行き。>>さよならアップル、こんにちはグーグル http://bit.ly/c9IiEE
    13. ダウト。3次元に時間の概念はない >>@t_tadeharaは 『76日間 三次元オンリーの暮らしをしても 全然大丈夫!』レベルの耐久力を持っています。 http://shindanmaker.com/16442
    14. まだだ。まだクーラーには早い。
    15. なにこの20年ぐらい前のSF  >>@t_tadeharaの伝記は第一章「喪うということ」、第二章「選ばれざる者たち」、第三章「もう一人の私」、最終章「愛にすべてを」です。 http://shindanmaker.com/10603#denkit
    16. カピバラさんのカップ割ってしまった。これは殺される。
    17. 王様のブランチで人形町の街並みが放送されている。3年くらい前に水天宮前で派遣で働いていた時を思い出した。水天宮の老夫婦の店にお昼凄く食べに行った。炊き込みご飯がすごく美味しい店。まだ二人とも元気なのかなぁ
    18. 昼はやきそば弁当。道民の心。
    19. まあ、全部は無理だな。今日のタスク。
    20. 今日のタスク。部屋を片付け&掃除する。来週土曜日のUST配信のメールを出す。貯まっている本を読む。書きかけのブログをアップする。GIGAZINEの公式Twitterアカウントをフォローする。余裕があれば#IJP2010の機能のTwitter企画のtogetterを作る。3冊読書。
    21. 薫平BLOG更新, 2010-05-21の薫平のつぶやき – http://bit.ly/bjCrGZ

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    2010-05-23の薫平のつぶやき

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    1. 「覇王以上の最高勝率デッキha堕落虚誘」ってこないだの大会で開発者が言っていたな。落雷で華雄と閻行同時に落(ry QT:@misakiakira: 最近桃園やってて堕落虚誘に勝てないからニコニコで動画探してみたけど、桃園の勝ち動画全然ないんだが…w やっぱ無理ゲーってこと? 
    2. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-23 – http://bit.ly/drpq7x
    3. これはヒドイ >> 拘留中のシーシェパードメンバー「日本は憎むべき国じゃなかった。代表のやり方は間違ってる。家族に逢いたい」 http://bit.ly/bhkk9v
    4. iPadアプリでクルクルラボ作ってくれとTwitterでコナミ公式アカウントにしようと思ったけど、公式アカウント見つからない。ねーのかな。
    5. ありがとうございます(´▽`) QT:@y_kei:@t_tadehara 今度らいちに持っていかせます!マグカップはリラックマのが大量にあるのでもういりませんw カピマグはウチにあってもロフトの肥やしなのでお気になさらずー
    6. 沢尻エリカ酷いわ。なんだあれ。
    7. あざーす。今度なにかの際に下さい。お返しにニコ動のマグカップでもw QT:@s_raichi:@t_tadehara 横から失礼しますw スミマセン。これです…。
    8. 今週末は体調管理お互い注意で。QT:@_shu1_: 横槍ですが、同じく油断して風邪の引き始めで喉が死にやすい。 QT@t_tadehara: 俺は熱いの嫌いだから春→夏に多いんだけど、寝るときの油断が大きい。今日暑いからって薄着して寝て翌日死ぬと言う。いい加減油断するなと
    9. @y_kei こんなの。同じのの色違いとかだと凄く嬉しい。
    10. 情報の収集、閲覧、集約は全てGoogleリーダーに任せることにした。 – iPhoneとiMacと自分と… – http://d.hatena.ne.jp/Kiphonen/20100521/p1
    11. 俺は熱いの嫌いだから春→夏に多いんだけど、寝るときの油断が大きい。今日暑いからって薄着して寝て翌日死ぬと言う。いい加減油断するなと QT@y_kei: 私もしょっちゅうです(´・ω・`)だから夏は服装に困ります>< RT@t_tadehara: 温度差だけで体調悪くなる俺。
    12. あなただと16歳下は18歳だから頑張って。俺だと16歳以下は犯罪w RT:@tiyatuka: 今日のビフォーアフターは、匠もすごいが16才年下の新妻をゲットした旦那もすごいと思ったw
    13. 温度差だけで体調悪くなる俺。
    14. 症状がわからんとなんとも。再起動かWindows7だと「テキストサービスと入力言語」の設定で頑張って。QT:@s_raichi: IMEがバグってるのを直すにはどおしたらいいですか?
    15. #evernoteや、その他のオンラインストレージ関する比較と感想をまとめてみました。私見も多く入っているけど、やっぱりGmailだけじゃキツイよなぁ ブログ→http://bit.ly/al1fFd
    16. 薫平BLOG更新, オンラインストレージの憂鬱#evernote#dropbox#sugersynchttp://bit.ly/al1fFd
    17. 背景画像を相方作にしてみた。名古屋旅行でいった「うさごとcafe」さんのウサギたち。かわいい・・・
    18. 上野の国際科学博物館でやっていた。大哺乳類展観てきた。凄いはく製たちに興奮。ガキ共が騒いでないときにまた来たいなぁ
    19. ガストで朝ご飯。本当は鮭定食のつもりだったのに、終わっていて和風ハンバーグ朝定食に。納豆で朝っぽさを補おう
    20. 薫平BLOG更新, 2010-05-22の薫平のつぶやき – http://bit.ly/ckPHSx

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    2010-05-24の薫平のつぶやき

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    1. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-24 – http://bit.ly/bZXtkg
    2. これはヒドイ >>Web担当者Forum | オプト、Twitterユーザーのつぶやきを媒体にした広告サービス「つあど」の販売を開始 http://web-tan.forum.impressrd.jp/n/2010/05/24/8051
    3. 世界的ボードゲーム「カタン」に挑むAI技術 http://bit.ly/auKBYN
    4. Twitter創業者が語る、アイデアを成功に導く3つの秘訣 http://bit.ly/9bZK1b
    5. 0-2で負け。RT@jiniassu: 脱獄。サッカーどうだったのかな~?
    6. 昨日の情熱大陸torneのエラーで撮れてなかった・・・ショック
    7. 女になればモテるんですね。わかります。>>@t_tadeharaのどこを変えたらモテる? 性格28%・体型23%・服装(髪型)26%・顔6%・性別49% http://shindanmaker.com/20154
    8. I’m at 破天荒 (東京都板橋区板橋1-41-10, Tokyo). http://4sq.com/bqVogA
    9. I’m at 恵比寿駅 (Ebisu Sta.) (恵比寿駅, 渋谷区) w/ 2 others. http://4sq.com/71NINz
    10. そういえば、来週の今ごろはiPadを持って会社に来ているんだな俺
    11. マジか・・・・・・謹んでお悔やみ申しあげます。QT:@muto_keiji: ラッシャー木村さんがお亡くなりになりました。ご遺族の皆様に謹んでお悔やみを申し上げますと共に、心よりご冥福をお祈りいたします。
    12. 薫平BLOG更新, 2010-05-23の薫平のつぶやき – http://bit.ly/96BpZw

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    2010-05-25の薫平のつぶやき

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    1. 麻生太郎氏がTwitter始めてた。@taro_aso_これは谷垣総裁よりフォローされるw
    2. そうそう。北海道からも廃人来きて6人ぐらいになるのに食い物決めてないことに気づいた。QT:@jiniassu:@t_tadehara 食いたいもの?ピザとか?
    3. @jiniassu 土曜日食いたいもの言うだけ言ってみるのは自由だと思うよ
    4. 一つ前のツイートは数ヶ月前にあった本当の会話。文字数合わせるために調整はしているけど。その後、その人になにかを質問するのは時間の無駄だと悟った。
    5. 「ソーシャルメディアは流行らないよ」「どうして?」「あんな適当なつぶやきがただ集まっているサイトはいずれ廃れる」「Twitterだけがソーシャルメディアじゃないですが」「mixiにあってTwitterに無いものはない」「ソーシャルメディアの意味って知ってます?」「・・・・・・・」
    6. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-25 – http://bit.ly/aPCmx0
    7. 私がフェースブックをやめた理由 http://bit.ly/d2DD3g #Facebook
    8. 主に減っているのはガラケー向け音楽配信か >> 音楽配信件数、初の減少 09年度国内販売 http://bit.ly/ai4ELK
    9. こんなこと言っているからからゲーム業界は衰退していくんだな… >> 任天堂DS、ソニーPS、iPhoneにiPad……ゲーム端末機“多様化時代”の生き残り策をスクエニ、コーエーテクモのトップが語り尽した – DOL特別レポート http://bit.ly/btiMWt
    10. I’m at 恵比寿駅 (Ebisu Sta.) (恵比寿駅, 渋谷区). http://4sq.com/71NINz
    11. あざ~す。まあ、これからなんですけどね。失敗は許されない。 QT おお、おめでたう QT@t_tadehara: でも、これでTwitterアプリの開発が社内業務にできれば大きな前進。というか趣味を仕事にできた。やった。 (via@_shu1_)
    12. やりたい。なんとか時間をつくるか・・・ >>公式サイトで『ファイアーエムブレム』シリーズの最新作がニンテンドーDSで発売されることが明らかに! http://www.famitsu.com/game/news/1235542_1124.html
    13. でも、これでTwitterアプリの開発が社内業務にできれば大きな前進。というか趣味を仕事にできた。やった。
    14. やばい。TwitterAPI開発の件、無事受注したのはいいけど結論でるの早すぎる。今週いきなり忙しくなったな。
    15. 俺のDSFEは、今頃北海道の妹がやってるな~ QT@misakiakira: 電車の中でDS版FEやってる人が居るー! いいないいな私もやりたい! 私のDS版FEはパチられてしまって、愛情込めて育てたアベルは戻ってこないんだよぅぅぅ
    16. PSP『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』発売日が8月26日に決定、アニメ化も http://bit.ly/ctcuh6
    17. 遅ればせながらAmazonでiPadのスクリーンプロテクタを買った。ケースとかは公式が評判いいから本体注文時に一緒に購入したから問題ないし。あとはタッチペン買うかどうかぐらいだな。#iPad
    18. 会社近くにできたジェラードのお店。ココナッツと、チョコレートとバイン。ココナッツが美味い。
    19. うどん山長さんで鴨南蛮うどん
    20. I’m at うどん山長 (恵比寿1-1-5, 恵比寿オークビル1F, 渋谷区). http://4sq.com/d7rYvv
    21. AndroidMarket重いな~ 他の通信が必要なアプリは問題ないからAndroidMarketのサイト自体の問題だと思うんだけど・・・・・・#Android
    22. まあ、待て。落ち着け。 >>北朝鮮の金正日総書記、戦闘準備をとるよう軍に命令=聯合ニュース http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK869909320100525
    23. Twitterの第三者向け広告規制の件でTLが盛り上がっている。しかし、他人のインフラを無料で使って他社広告して利益を上げるとか、貪欲と言うか恥知らずというか。そのぐらいネタが無いのかな。広告代理店がTwitterでのプロモーションを代行するなんてこともNGになるのかな
    24. 地味に興味あるな。知りたいl。QT:@takapon_jp: まじすか?ちなみにどんな単語? QT “@daiokawa:@takapon_jp iphone向け、Q&Aコーナーの単語に反応してバウンスされた模様。ひとまずiphone方面は該当部分を削除して再送します。”
    25. 天下無敵の無職まであと少し。頑張れ QT 大戦新ver稼働は6/17~らしいですねー。 初日から掘ってやろうかしら (via@misakiakira)
    26. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区). http://4sq.com/9DpR4q
    27. 薫平BLOG更新, 2010-05-24の薫平のつぶやき – http://bit.ly/asO2Xx

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    2010-05-26の薫平のつぶやき

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    1. 駄目だ。明日の会議の資料作っていたけど眠すぎる。ドンドン朝方になっていくな~
    2. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-26 – http://bit.ly/bnnqFW
    3. 衛星通信の民間へのインフラ化は難しいと思いますが、実現すれば素敵ですね。QT:@luxifong: 衛星通信(無線)の方が、有線よりもスマートだと思います。広域災害時のサブインフラとして使える点も含めて。#hikari_road
    4. しかしgoogleの音声入力がすごい。すべてのimeが音声入力できればいいのに。と音声入力。#Android
    5. 新しいヴァージョンが出たAndroidアプリ「Simeji」をDESIRE(#x06ht)で試す。以前のモッサリ感が薄くなっているし、好印象。マッシュルーム対応のというメリットが有るだけにバグが少なくなれば独壇場まであるアプリ。今後にも期待。#Android
    6. 携帯も繋がらない地域がわけで、まずは有線でと言う話も全くの荒唐無稽とは思いませんが、これから無線前提機器は多くなっていくでしょうね QT:@luxifong: 携帯電話だけの世帯もいる中、光電話の必要性が… QT@moneta_: 同料金の光電話へ #hikari_road
    7. いつの間にか発売されていた >> デジカメだけでUstreamに配信ができる 『CEREVO CAM live! 』が発売開始 http://bit.ly/9FV86h 
    8. ATMを爆破するつもりが火薬の量を間違えて銀行ごと爆破してしまった強盗 http://bit.ly/9HQad1
    9. 【マイリスト】三国志大戦3 頂上対決 2010/5/25 チュウボク軍 VS 或椿軍 http://nico.ms/sm10842010#sm10842010
    10. ドラクエのときみたいに間違って2日前に配達とか期待w QT 28日までにお届け。って記述は、無いと知りながらも27日に届くかもと妄想させて、ニクイ演出。 (via@yoshimiki519)
    11. お疲れ様です。土曜日は大丈夫そうですか? QT はやあがり。 今日はこれ以上仕事すんの無理。 帰る前に王将食って帰る。 (via@yoshimiki519)
    12. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区). http://4sq.com/9DpR4q
    13. I’m at 同心房. http://4sq.com/a6RdrV
    14. 従業員全体何人のうちの9人なんだろう。どんな数字にしても多いとは思うけど・・・ >> 米アップル、中国委託先で相次ぐ自殺に「悲しんでいる」 http://bit.ly/aOc5k2#iPadJP
    15. 総務省がSIMロック解除のガイドライン案を公表、2011年度発売の一部の端末から解除実施へ(ニュース) http://bit.ly/aIR2kb#hikari_road
    16. ずっと観たかった。>>『428 ~封鎖された渋谷で~』スピンオフアニメ「CANAAN」PlayStation Storeでレンタル開始 http://bit.ly/93tkWI
    17. 紅茶入れたTHERMOSのボトル家に忘れてきた・・・
    18. 裁判員裁判の一審判決、初の破棄 東京高裁 http://bit.ly/bwz9pr
    19. @heroichero すれ違いました。大臣もですか。不勉強なことが多くてお恥ずかしい限りです。でも、公に物言わず献金で国策決められても困りますし、難しいですね。個人的には原口総務大臣は今の閣僚の中ではソーシャルメディアの活用に注力されている方なので頑張って欲しいですが。
    20. @heroichero 全てが民間資本で構築されているならば、インフラは構築自体が競争手段として捉えるべきなのでしょう。公平な競争環境というのは、全てが平等というよりも、新規参入がしやすい環境の構築が重要だと思います。
    21. 「Google Chrome」最新版、Windows/Mac/Linux向けの正式提供を同時に開始(ニュース) http://bit.ly/aNMcp5
    22. なるほど、そういう話もあるのですね。勉強になります。RT:@makotaka: 副大臣がNTT出身で大臣を始め総務三役6名中3名がNTT労組系組織から正当に政治献金を受けてます。意見を届ける方法の違いです。QT:@moneta_: #hikari_road
    23. 公平な競争が生まれる社会やインフラの構築こそ大事。QT:@heroichero: BBはデジタルデバイドの問題はあるにせよ光・ADSLやモバイルデータ通信など多種多様な事業者とサービスでどんどん進んではいるのかな~と。各社のサービス競争の賜物ですね。#hikari_road
    24. これ以上NTTの意見無く話を進めるのが無意味なのは同意です QT:@moneta_: 東西NTTが独占するアクセス回線を分社化しても、独占要因のデメリットが劇的に生まれるとは言い難い。再編方法はNTTの意見聴取が筋。尚、PC非利用者は同料金の光電話へと#hikari_road
    25. .@masason氏の「光の道」でも一部は対応不可のはず。「そもそもITが使えない」の解消は非常に難しい QT:@luxifong: 残りの70%に、そもそもITが使えない人がいることも考えて欲しい…。QT http://bit.ly/dz2Rqh#hikari_road
    26. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区) w/ 2 others. http://4sq.com/9DpR4q
    27. 一人は12時着だったり、もう一人は途中ヨガ行ったり、俺はカメラマンしてたりしますので QT@t_tadehara 6人以上になるとスモールワールド本体がもう1つ必要では? (via@_shu1_)
    28. 薫平BLOG更新, 2010-05-25の薫平のつぶやき – http://bit.ly/btjCVg
    29. (・∀・)ニヤニヤ QT:@misakiakira: 今週の両さんはためになるな~ やっぱり時代はiphoneかしら…?
    30. まあ、やっぱり冷静に考えるとこう言う見方が体制だよね。しかし、反論だけではなにも進まない。 >> 原口・孫コンビが説く「光の道」という「いつかきた迷い道」 http://bit.ly/dz2Rqh#hikari_road
    31. 上申しておこう。QT:@jiniassu: 廃人ってw飯はシェフにおまかせコースが一番旨いもの食べれそうだけどね RT@t_tadehara: そうそう。北海道からも廃人来きて6人ぐらいになるのに食い物決めてないことに気づいた。
    32. そういえば、AppleOnlineStoreのiPadのステータスが「出荷前」から「出荷準備中」に変わっていた。「28日までにお届け」なんだから28日の夜には初期設定できれば29日間に合うか・・・?
    33. 堀江貴文氏(@takapon_jp)の今週のメルマガ読了。今週は小沢氏の問題を通して推定無罪の件についての話題が主題。日本人から「逮捕=有罪」なんて偏見がなくなる日がくるかはわからない。だけど今回の検察審査会や「検察が危ない」などを通して少しずつその偏見が解かれていくことを期待

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    2010-05-27の薫平のつぶやき

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    1. @misakiakira やっても良いけど、時間が凄く取れない予感なのよ。中途半端に惰性でやりたくないんだよな~
    2. 平日の18:30にはお散歩タイムがあるとか・・・・・・ QT:@misakiakira:@0hitomi0 ペンギン可愛いですよねーw でもよくよく見てみたら、ペンギン観ながらご飯食べられるわけではなさそうです(´・ω・`)
    3. MHFというか、ゲームやる気起きね。iPadでバイオハザード4やって、三国志大戦WarBeginsで十分 QT:@misakiakira:@t_tadehara なん…だと…!?
    4. XBOXのMHFはスルーしようかと思う。
    5. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-27 – http://bit.ly/cQdTmC
    6. IRIS6話の録画視聴中。なんか昔の日本のドラマに韓国人の役者さんが出ている錯覚を覚える。なんだろう。このドラマなにがしたいんだろう・・・
    7. 余裕あったら土曜日持ってきて下さい。俺は多分持って行きます。QT@yoshimiki519: 明日はiPadが到着。ワクワク。そして、何が変わって、何が変わらないのか。そういう期待もある。変わらない気もするし、決定的な何かが変わるかもしれない。さて、どうなることやら。
    8. バイオハザード5マーセナリーズリユニオン。SOLO古代遺跡Businessシェバ。コンボ続かな過ぎ
    9. ・・・まさか見られていたのか、俺が今ドーナツ食べていたのを QT@misakiakira: どーなつ食べたい(´p`)
    10. 顔の傷の補償、男女差は違憲 京都地裁 http://bit.ly/dqZcDS
    11. I’m at JR池袋駅(Ikebukuro Sta.) (南池袋一丁目28-2, 豊島区) w/ 2 others. http://4sq.com/cWYAet
    12. ソーシャルストリームテスト (#styllfishlive live at http://ustre.am/idRV )
    13. 放送開始しました。今映っているのは弊社の営業の武宏です。喋っているのがt_tadeharaです。 (#styllfishlive live at http://ustre.am/idRV )
    14. test (#styllfishlive live at http://ustre.am/idRV )
    15. 「ゲーム一本90円じゃ、誰も幸せになれない」業界人がダウンロードゲームの価格に疑問 http://bit.ly/bgVAsC
    16. I’m at ととや市場 結 恵比寿店 (東京都渋谷区恵比寿南1-5-5 アトレ恵比寿2F, Tokyo). http://4sq.com/4WtOUh
    17. 本日15時過ぎより、会社の企画担当者にUstreamの使い方を教える会議を行います。実際に配信も行う予定ですので、興味のある方は御覧下さい。URLその他は近い時間になりましたら改めてツイートします。
    18. 日本で販売されても3Gしか使えないなら魅力半減。日本の4Gは何処へ >> 超ッ速、デカ画面の未発売Android端末:iPhoneにはもう戻れない! HTC EVO 4Gを使ってみた – ITmedia +D モバイル http://bit.ly/9DoFnV#Android
    19. Google Analyticsの解析を回避する「オプトアウト アドオン」 http://bit.ly/9HoHfY
    20. 飲みニケーションとか大いなる幻想だとしか思えん。 >> “飲み二ケーション”しなくても大丈夫!?上司からの信頼を得る意外な近道 – 評価が上がる!上司を味方にする技術 http://bit.ly/9MdOrA
    21. これは良いレビュー。HTC DESIRE購入を検討の方はご一読を >> グーグル携帯と同等の注目端末、最新Andorid OS搭載「HTC Desire」の実力とは?:デジタルトレンドフォーカス http://bit.ly/aXbbEJ#x06ht#Android
    22. gmailにAppleからiPad発送のお知らせが来てました。
    23. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区). http://4sq.com/9DpR4q
    24. 「自分にしかできないこと」を自分自身で判断できるならそれもいい。普通の人はそれがわからない。 QT 家主と久しぶりにガチトークして面白かった。なんつうか、やっぱり、俺は俺にしかできないことをやればいいみたい、たとえ誰がなんと言おうとも。 (via@tiyatuka)
    25. 薫平BLOG更新, 2010-05-26の薫平のつぶやき – http://bit.ly/bLDMIj

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    2010-05-28の薫平のつぶやき

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    1. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-28 – http://bit.ly/9Y7Hhl
    2. そろそろiPad置いて#IJP2010 観る体勢を整えよう。段ボールが一杯…
    3. イエス。QT:あれ?今日って朝生放送日だっけ? /via@luxifong
    4. @yoshimiki0519 了解です。ご冥福をお祈りいたします。
    5. いくつか試しましたが、自分twitterrificがおすすめです。RT以外は文句なし。QT:アイパッドに最適なツイッターソフトのはなにかしら? /via@s_hakase
    6. ニコニコ動画のiPadアプリがないのに愕然。iPhone用のが使えなくもないんだけど正直ゴミ。Flash使えないから仕方無い部分もあるんだろうけど、早く対策考えて欲しいなあ#iPadJP
    7. @jiniassu 乙。明日はもっと疲れるだろうから早めにお休み
    8. 俺、保護シート無しケース付で使ってます。単に不器用で綺麗に貼れなかっただけと言う話もありますがw QT:とにもかくにも、ケースと保護シートが届かないと不安でしょうがないし、ガツガツつかえない。#iPadJP /via@yoshimiki0519
    9. というか、想像異常に早いなiPad。もっと動きがもっさりしていると思ったけど、全然そんなことない。これは売れるわ。#iPadJP
    10. Mac独特の違和感はありますが、想像以上にキーボードが快適です。QT:おぉ!(・∀・)使ぃやすさはどぅですか〜? /via@t_kiddy
    11. @daimastermind お疲れ様です。とiPadより。
    12. iPadより初投稿なう
    13. @utamovie 注 このアカウントは音楽サイトです【Mr.K】
    14. うわーそうか。今日月末だから朝生あるのか。明日早いけどiPad弄りながら見そう俺。QT:@kazuyo_k: 今日は、がっちりアカデミーもあります。午後7時からTBS系がっちりアカデミー、午後8時からは日テレ系太田総理、そして、夜午前1:25からはテレ朝系、朝生という流れです。
    15. 不在票入れていった黒猫さんに連絡完了。6時前には届ける人のこと。不在票が入っていたのが13時だから今日休んでいたらもう疲れるぐらい弄っていたんだろうな。いや、俺は何を考えている(¥・д・¥)
    16. いや、流石に今3G買うと4G版がもし来年くらいに出たら切なすぎますよ。まあ、日本の電波問題が来年に解決している可能性は低いかもしれませんが・・・ QT:@yoshimiki0519: まじっすか。ちょっと、3G版も良いかもと、触ってて思っちゃいました。思ったよりは軽い印象。
    17. I’m at JR板橋駅 (板橋1-15-1, 豊島区). http://4sq.com/9DpR4q
    18. しかしtwitter眺める限り首都圏以外はiPad購入余裕っぽいな。流石1ヶ月伸びただけのことはある。渋谷でもまだあるっぽいし。
    19. 会社に寄らずき帰宅します。今日は早出だし、会社居ても仕事にならないだろうし。←言い訳
    20. Google Analytics セミナーなう
    21. メーラーが重すぎて仕事にならん。サーバーこんなに長い時間落ちてるの放置するなよ・・・
    22. I’m at サンマルクカフェ 大久保店. http://4sq.com/btbA4T
    23. げ、新大久保と大久保間違えた。
    24. I’m at JR 新大久保駅 (新宿区百人町1丁目10−15, Tokyo). http://4sq.com/c67ZxO
    25. I’m at 東京メトロ半蔵門線 半蔵門駅 5番出口. http://4sq.com/9XIifu
    26. というか、新しいの出たら大幅に旧機種値段下がるの確実なので、今買うと損ですよ。 QT 来月新しいの出ますよ~ QT 今さら3GS購入で情弱と呼ばれるかも
    27. 来月新しいの出ますよ~ QT 今さら3GS購入で情弱と呼ばれるかも QT@yoshimiki519: ようこそ、こちら側へ。 。RT@_shu1_ 今さらですが、に変える予定。孫さんと林檎農園の信者となるのは癪だが、ぅぅ (cont) http://tl.gd/1h83hm
    28. 薫平BLOG更新, 2010-05-27の薫平のつぶやき – http://bit.ly/b5gcRD
    29. 明日は10時から会議でその後google Analitycsの講義。会社に着くのは17時。もう出社とかしないでiPadを家で待ちたいんですが、駄目ですかそうですか。

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    2010-05-29の薫平のつぶやき

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    1. iPadでgoogle readerを見るのに最適なアプリはなんですか?#iPadJP
    2. 薫平BLOG更新, 薫平のブックマーク 2010-05-29 – http://bit.ly/doxCdZ
    3. I’m at 池袋駅 (南池袋1-28-2, 豊島区). http://4sq.com/6Gl0Pr
    4. I’m at 新宿駅 (Shinjuku Sta.) (新宿駅, 新宿区) w/ 14 others. http://4sq.com/7JdsNZ
    5. スモールワールドの教訓その4。点数計算は10点を基準として、今現在プラスマイナス何点に居るかで把握せよ。最初の数ターンのマイナスを最終ターンでプラスマイナスゼロにすれば勝てると考える。
    6. I’m at 渋谷駅 (Shibuya Sta.) (道玄坂 1-1-1, 渋谷区) w/ 24 others. http://4sq.com/5i7TJf
    7. スモールワールドの教訓その3。種族を選ぶときの積み立てコインは5コインで1ターン分のタイムワープと考えろ。
    8. スモールワールドの教訓その2。点数は平均8~10をキープが大事。目立たず騒がず。
    9. 今日で得たスモールワールドの教訓。スケルトンは初手に取るな。
    10. 乙です。ぜひぜひまたやりましょう QT 企画感謝!またぜひに~ QT@t_tadehara: スモールワールド会終了 (via@_shu1_)
    11. 久し振りにスモールワールドをたくさんプレイ。道民達の罵倒プレイに癒されました。明日は朝からスーツ買いに行こう。
    12. I’m at 武蔵小杉駅 (Musashi-Kosugi Sta.) (武蔵小杉駅, 中原区). http://4sq.com/9lNXnl
    13. スモールワールド会終了
    14. @tiyatuka.88、@jiniaasu.77、@aqua_lime.76、@_shu1_.76、魔人63。これでUST終了します。
      ありがとうございました~ (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )

    15. こんな感じです。/via@ayamenet (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    16. 第三ゲーム.@jiniassu.98、@t_tadehara.90、@_shu1_.81、魔人.74。次は5人ゲーです。事実上の本番です。 (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    17. 第二ゲーム終了。.@_shu1_.84、@jiniassu.79、魔人は83、最後はダイスゲーの1点差ゲー (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    18. アット付き記述を間違えたので再ポスト。テストゲーム終了.@t_tadehara.80.@_shu1_.74.@jiniassu.73で、@t_tadeharaの勝ちでした。 (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    19. ただいま、「英雄の」スケルトンが猛威を振るっています。 (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    20. 二戦目開始。今回は@t_tadeharaがハズレて魔人参戦です。 (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    21. 音声入れてました。 (Broadcasting live at http://ustre.am/ieS2)
    22. なお、今回行っているスモールワールドは日本ではHobbyJapanさんより発売されているボードゲームです。気になる方はこちらhttp://www.hobbyjapan.co.jp/smallworld/ (##tablegamelive live at…
    23. ただいま.@_shu1_ さんが.@jiniassu にルール説明。.@jiniassuも3回やっていますが、一応もう一回説明中 (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    24. 本番は13時過ぎを予定。それまでは音声無しでダダ漏れしてます (Broadcasting live at http://ustre.am/ieS2)
    25. これよりボードゲームスモールワールドの放送のテストを開始します。 (Broadcasting live at http://ustre.am/ieS2)
    26. test (##tablegamelive live at http://ustre.am/ieS2 )
    27. I’m at 武蔵新城駅 (中原区上新城2-11-1, 川崎市). http://4sq.com/8c5vyP
    28. I’m at JR横須賀線 武蔵小杉駅 (川崎市中原区新丸子東3-1111, 神奈川県).